The Rogue Prince of Persia 在搶先體驗方面取得了非常成功的時光。它並沒有停留太久,所以玩家並不想知道遊戲是否會看到 1.0 版本,並且它不斷接受玩家的反饋,以便隨著時間的推移進行改進。
然而,每款搶先體驗遊戲都有其挑戰,在科隆遊戲展上,我們向《邪惡帝國》的行銷經理 Matthew Houghton 和 The Rogue Prince of Persia 的藝術總監 Dylan Eurlings 詢問他們是如何應對其中一項挑戰的。具體來說,我們詢問了平衡遊戲有多困難,因為知道在 1.0 發佈時會有一波又一波的新玩家與鐵桿老手競爭。
“我們首先試圖讓每個人都能接觸到它,” 霍頓說。 「然後你可以跑一圈,這並不容易,但如果你知道動作 Roguelike,你可能會在幾個小時內完成你的第一次跑。但我們有大量的難度級別,您可以稍後添加。你定制自己......有很多東西等著你去發現......所以,是的,我們的想法是讓它比其他動作 Roguelike 更容易上手,但之後你可以根據自己的喜好進行定制,基本上。
玩家自訂似乎幫助吸引了很多人來 The Rogue Prince of Persia 。如果您想了解更多有關 1.0 發布前的秘密,並聽聽有關《波斯王子》電影的快速討論,請查看下面的完整採訪: