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The Witcher 3: Wild Hunt

《巫師3:狂獵》在任天堂Switch上的表現,手持 vs 底座模式大解析

我們稍微看了一下《巫師3》在任天堂Switch上的體驗是否能與其他平台上的匹敵。

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當CD Projekt Red首度宣布他們要把《巫師3》帶往任天堂Switch 平台時,無數問題由此崛起:關於這部作品在該主機上的表現將會如何?畢竟這個硬體的能力並不若其他平台強大。遊玩這部遊戲是否會嚴重地使該系統的電量受限?視覺效果和使用者介面要怎麼樣進行優化才能適應Switch較為小型的畫面?Switch能應付得來這麼大的遊戲檔案嗎?所有這些都是我們正在尋求答案的問題,並希望能夠在玩過Switch版本的《巫師3》後獲得解答。

首先,在我們進入絮絮叨叨的細節以前,要先說清楚這不是一篇《巫師3》的評論,你可以從這裡看到。這,是要帶你來看看《巫師3》Switch版本,以及本作與其處理系統及其他平台相較之下的表現如何,主要指的是能夠啟用4K和HDR的Xbox One X版本。我們令遊戲經受考驗,在手持與底座模式之下測試不同方面,以便了解遊戲效果。

《巫師3》Switch 版本是年度遊戲同捆版,意味著它包括了基礎遊戲與發行之後的所有可下載內容。這樣的延續性對於完成主義者而言意味著數百小時的遊玩時間,不過耐人尋味的是這使得遊戲的尺寸大小約莫為31GB,幾乎是 Switch 卡匣的最高限度。所以如果你沒有超大記憶卡,那麼最好想想辦法,給這龐大的檔案騰出一些空間。

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遊戲機制與控制本身整體而言則獲得很不錯的優化。如果你以Xbox 或者 PS4 控制器的通用設計拿來與Joy-Con設置,或甚至專業控制器做比較,唯一改變的部分在於A 跟 B 按鈕(或說X與O,你用PS4的話);這是為了要適應不尋常且與前面兩者相反的Switch設計。這意味著在Switch上的衝刺使用A鍵,然而在Xbox/PS4 上這是控制跳躍;至於B鍵則反過來。除此之外,一切幾乎都是相同的。

The Witcher 3: Wild Hunt
左Switch 右 Xbox

首先,我們花了點兒時間使用手持模式遊玩,利用連接到系統的Joy-Con握把作為我們的控制器。當在手持模式上時,本作以540p呈現,這考量到了該裝置上有限的電量。這意味著你在這裡沒有辦法看到與其他平台上一樣清晰的畫面,然而我們會說這不算什麼大問題,畢竟Switch 的螢幕尺寸本來就相對較小,所以感覺起來差距並不是很大。

至於使用者介面的話,這部分經過更動以便適應更小的螢幕尺寸。當你在遊戲的時候你會注意到書面對話或字幕的比例所佔用顯示畫面的內容比在其他系統上更多,這使它更易於閱讀。選單本身看起來是長得一樣,不過世界地圖上的標記有更粗的輪廓,使得這些標記更容易被看清。

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左Switch 右 Xbox

當使用手持模式遊玩時,音效感覺起來比較模糊,清晰度也較低,然而這也是你在使用小型攜帶式裝置時就會預料到的事情了,並且也可輕易透過切換至底座模式或者插上耳機解決這個問題。

我們也做了一些小測試看看電池壽命表現如何。我們追蹤了電池在各種不同程度的限制之下需要多久會耗盡電量,例如把音量調到50%,螢幕亮度調到最大再開啟WiFi 功能,接著再以相反的設定進行比較,好看看差距情況。結果在測試過程當中,我們發現電池可以使用2½到3個小時,這是Switch在玩大型遊戲時通常可以使用的時間長度。

終究,就我們在手持模式上試玩的情況看來,我們可以說Switch版本的《巫師3》的優化做得非常出色。即便必須管理電池蓄電量也許是該平台最大的負擔,然而能夠隨身帶著玩這樣的功能對於擁有較少自由時間的玩家們來說,這依然更具易達性,從而使《巫師3》感覺又新鮮起來。

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當說到底座模式又是另一回事了,這部分就沒那麼讓我們印象深刻。所有在較小解析度Switch上感覺整齊又貼合的一切似乎無法完美轉換到大螢幕上。舉例來說,在電視螢幕上的文字與字幕佔據的空間卻跟在Switch螢幕上的差不多,令人感到壓抑。

此外當處於底座模式時,由於作品不需要考慮系統電量的問題,解析度提高到720p。你也許會注意到的主要差異是在底座模式時的這些角色,看起來與手持模式版本相比更為清晰。也許你認為這是雙贏,但實非如此。

當《巫師3》Switch版面臨到一個忙碌區域或需要額外處理能力時,它不會迫使你進入加載畫面,而是降低幀率。在手持模式這樣的情況並不明顯,但在底座模式時,有了較高的解析度,幀率下降的情況尤為明顯,有時感覺起來變得好像在播放幻燈片。

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左Switch 右 Xbox

考慮到我們已經對底座/非底座模式體驗發表了不少想法, 現在值得一提控制器的使用感受。Joy-Con 手把沒什麼問題,但如果你計畫要花點時間好好玩會兒《巫師3》Switch版本,我們會想建議你使用Pro控制器,感覺起來會更流暢也比較不受限。儘管這麼說,如果你只是想隨時隨地開玩,joy-con也很夠用,非常合理也不會損害你的選擇。 然而最棒的玩法當然還是使用專業控制器啦,因為這讓你可以根據自己的需求設定各種複雜的機制。

最後的最後,我們用《昆特牌》收尾。這系列的卡牌遊戲於Switch上的遊玩速度一樣快,沒有任何障礙,不過確實有個突出的問題,那就是使用者介面。有時候根據牌組中的卡牌數量,感覺起來好像CD Projekt Red試著要沿著底線把這些通通塞好塞滿。除此之外,卡牌遊戲在Switch上玩起來的感覺與在其他平台上則一樣好。

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左Switch 右 Xbox

考慮到《巫師3》的龐大尺寸、規模和美觀性,在技術方面受限的Switch的端口移植成果使人印象深刻;尤其是在手持模式下遊玩時更令人驚喜。然而另一方面,底座模式的體驗則感覺起來稍微有些粗糙,不利於造就平台過渡的成功。我們認為,遊玩《巫師3》Switch 版本的理想方式就是以專業控制器搭配手持模式進行操作,這也許感覺起來對某些人會有點不便,但可以說,能夠隨時隨地遊玩體驗《巫師3》可是利大於弊的享受。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
在手持模式中遊玩時,Switch端口移植的整體優化效果很好。 能夠隨時隨地進行《巫師3》的大規模冒險,使空閒時間較少的人更容易進入遊戲遊玩。
-
底座模式時的視覺效果與優化並非最令人耳目一新的體驗,好像Switch 版本的《巫師3》不是設計來在大螢幕上遊玩的。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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