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The Last Caretaker
專題:2025年科隆游戏展特别报道

The Last Caretaker 開發者解釋了生存遊戲如何避免牽著玩家的手

現在很多玩家都不想感覺他們被告知該去哪裡和做什麼,而 The Last Caretaker 已經注意到了這一點。

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The Last Caretaker 看到玩家試圖通過收集人類“種子”並幫助它們成長,直到它們健康到足以被送入太空來拯救人類。這不是一件容易的事,但 Channel37 不想通過告訴你如何去做來牽著你的手。

在與 Channel37 的創意總監兼聯合創始人 Antti Ilvessuo 交談時,我們詢問了遊戲如何平衡讓玩家找出自己的解決方案,同時確保他們能夠找到他們想要的東西。

“如果你構建了一個可信的世界,你構建了一個一切都有意義的世界和地點,然後你鼓勵和進行探索,它總是獎勵你,” 伊爾維索說。 “然後你慢慢地理解並與玩家一起構建世界,看看那裡有什麼總是有益的。”

“而不是只是隨機的房間,如果你遇到的話,那裡有東西。但一切都是為了讓你的世界體驗更加豐富,並鼓勵你的探索,」 他繼續說道。 “所以就像你打開一樣,我想你走到屋頂,打開門,你看到泰迪熊放在椅子邊緣的椅子上。”

那麼,您不必擔心迷失在 The Last Caretaker 中,因為您走的每條路似乎都會打開一扇新門,為您的旅程提供一些有用的東西。如果您想了解更多我們的深入想法,可以在這裡 找到它們,並查看下面的採訪:

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