如今,幾乎所有主要的日本遊戲都將登陸 Xbox,這在主機近 25 年來的市場歷史中,這絕非理所當然。主要系列作品經常缺席,尤其是《最終幻想》因為偶爾的發行而顯得格外突出。
因此很容易假設日本遊戲工作室不想支援 Microsoft 及其 Xbox,但這似乎並非完全正確。相反地,當時尚未與 Enix 合併的 Square(Square)想加入 Xbox 的潮流,但不敢這麼做,這點也與其他幾家日本發行商有相同看法。
至少這是第一任 Xbox 老闆 Ed Fries 在接受 GamesRadar 採訪時所說的:
「有些人我們能達成交易,有些則不行。我離開 Square 後,他們(Xbox)還是能談到一些合約,但這總是很棘手,因為他們想讓索尼有競爭對手。但他們不能太明顯地支持Xbox。他們不能太明顯地表現出他們在支援 Xbox。」
這也解釋了為什麼 Xbox 早期主要獲得一些較小眾的日本遊戲,尤其是 Capcom 的 Steel Battalion ,基本上是不會激怒 Sony 的作品。他說,發行商只是害怕被 PlayStation 生態系統凍結。然而,有些平台敢於支援 Xbox,例如 Sega(在 Dreamcast 之後有些落後),尤其是 Tecmo。針對後者,弗萊斯表示:
「他們這麼做有點像是為了調整索尼,因為他們想讓索尼有競爭對手,否則他們就是壟斷,而壟斷者,你知道,想怎麼做就怎麼做。」
在擔任 Xbox 負責人的最後幾年,Phil Spencer 多次前往日本,積極爭取最大的發行商。這也讓 Xbox 玩家如今很少錯過任何日本遊戲,但要完全達到這個境界,花了二十多年才完全達到這個境界。