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新聞

Tomodachi Life: Living the Dream 裡的放屁花了很多功夫

起初聽起來過於真實,搭配強大的特效,但後來一切都穩定到開發者能接受的...
Jonas Mäki Editor Sweden 15 4 月 2026

明天將迎來 Tomodachi Life: Living the Dream 的首發,該遊戲同時在 Switch 和 Switch 2 上推出。你已經可以在我們的評論中閱讀我們對它的看法,可以 在這個連結找到

任天堂現在在官方網站上,為我們帶來一個可愛又略帶幼稚的遊戲開發故事,這是在《 問開發者》新一期中。高橋龍太郎導演解釋說,團隊內部曾有一場激烈的辯論,關於你的Mii是否應該能夠......放一把。

「說到小怪癖,團隊裡曾經激烈爭論Mii是否應該能夠......放屁吧。(笑)」

這個功能確實被納入了,但這些可不是普通的。團隊真的全力以赴,想要讓聲音完美無缺:「 我們真的很執著於讓聲音完美無缺,」 音效導演峯岸徹說,雖然他也承認有些聲音 「對我來說有點太寫實了」。

而且顯然,這不只是音效設計的問題,當 Mii 出手時,視覺上也必須表現出來。美術指導影山大輔解釋,要把這部分做到位也經過了不少調整:

「有一陣子,放屁效果看起來像爆炸一樣。」

簡言之,遊戲的數位甲烷排放絕非鬧著玩,因為有不少明顯有才華的人花了不少心血,確保一切恰到好處。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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