我很幸運地親身體驗了 Telltale 自復興以來的第一款遊戲的第 1-3 集,這是一款基於熱門節目 The Expanse 的遊戲。話雖如此,我覺得從快速免責聲明開始是公平的。無論如何,這是我與The Expanse的第一次互動 - 它的角色和設定對我來說完全陌生。因此,我不會評論與該系列的任何相似之處,任何可能的不一致或新角色,只會從表面上看遊戲,並談論我做了什麼和不喜歡什麼。
與The Expanse不同,我熟悉Telltale Games之前的作品,主要是The Wolf Among Us和The Walking Dead,我是這些遊戲的粉絲。The Expanse堅持Telltale久經考驗的真實策略,將漫畫書式的藝術風格與扣人心弦的故事相結合,迫使玩家做出一些艱難的決定。
我認為《The Expanse》那種低技術、陰森的太空時代設定在Telltale的藝術風格中確實大放異彩。遊戲中常見的陰暗、沉重、黑暗的環境只會得到增強。探索變得怪異和緊張,因為長期廢棄的飛船和空間站的空洞角落僅被應急燈和導航信標的閃爍打破。“以前有些東西在這裡,但它仍然嗎?”是我在整個遊戲過程中反復出現的問題。
零重力下的探索——無論是在前面提到的宇宙飛船和前哨站內,還是在寒冷的太空真空中——都是遊戲中的核心機制,我認為它執行得很好。環境感覺很廣闊,角色以恰到好處的速度移動,慢到足以讓人感覺適合在太空中漂流,但又足夠快,不會感到乏味。除了任務的主要目標之外,還有很多秘密等著你去發現,玩家將因進入清道夫心態並在可以找到它們的地方尋找碎片而獲得獎勵。
最值得注意的是,有一些可選專案可以説明船員在您扮演卡米娜鼓手的角色時友好地回應您,他們的前 XO 變成了船長,他正在尋求與她的船員建立關係並駕馭他們新發現的權力動態,同時做「正確」的事情, 無論這種選擇是基於道德還是生存。
對我來說,這些物品就是遊戲的意義所在,並提供了一些最好的時刻。找到一支雪茄,讓你突破到暴躁的老航海家汗,終於明白她為什麼保持距離和封閉。像乾蘑菇片這樣微不足道的東西在The Expanse的世界里產生了巨大的影響,並且是這位難以捉摸的船醫向我敞開心扉講述他被污染的過去的一個激勵因素。
這就是我想談談 Telltale 的決策日誌的地方 - 就像這些遊戲中一樣受歡迎的功能。不是為了劇透,但正如經常發生的那樣,我開始後悔我的一些決定,而The Expanse,就像許多Telltale產品一樣,擅長在你沮喪時踢你(以最好的方式)。

每一集之後,我都會面對通關中所有可能的決定,以及其他玩家選擇的百分比和其他可能的結果。沒有什麼比把它擦在臉上更糟糕的了,它本來可以變得更好,但這就是 Telltale 遊戲的魔力——我不想回去以不同的方式重做事情。
我做出了我的決定,這些決定產生了後果,這些後果就是我的通關,嗯,我的通關。我不會回去為世界改變它們,將勝利和失敗帶入未來的章節有助於塑造我正在扮演的卡米納鼓手。
說到前進,這個遊戲的伏筆有一些真正的潛力。一些最好的角色,尤其是敵人,是那些在我們與他們面對面之前很久就感受到他們的存在的人。在The Expanse中,我發現自己對Captain Toussaint和安德森·道斯的思想揮之不去,因為他們在世界上內外的存在,在未來的劇集中遇到這些角色的前景是令人興奮的。

The Expanse 作為 Star Trek 等特許經營權的時尚太空時代夢想的替代品而大放異彩,其鬥志昂揚的生存科幻設定與 Telltale Games 的堅韌藝術風格和選擇驅動的敘事完美搭配.
卡米娜鼓手是駕馭這個世界的完美角色;一個有缺陷的,鬧鬼的,最重要的是充滿希望的人。也許最重要的是,她不是從船長開始的,她不是任何人的英雄。就像我們玩家一樣,她只是試圖在做正確的事情和確保她的船員活著看到另一天之間做出最好的決定。這就是The Expanse: A Telltale Series的美妙之處,我迫不及待地想看看剩下的劇集如何結束這個故事。