雖然我不會把自己歸類為行動遊戲玩家,但見證平台及其軟體在過去幾年的演進中,確實令人著迷。我們從看到手機遊戲全心投入幾乎令人沮喪的限時活動、廉價且基本的生活模擬選項,以及各種冷知識和解謎專案,到像《暗黑破壞神:不朽》和《決勝時刻手遊》這樣的替代遊戲,甚至還有優秀的移植版如《Fortnite》、《Minecraft》、《Balatro》,名單還在繼續。雖然 PC 和主機玩家可能對手機遊戲有些劣勢的刻板印象,但現在的環境比過去更令人印象深刻且值得讚賞。
我之所以提到這點,是因為下一次重大行動遊戲擴展來自育碧,他們在推出《虹彩六號手機版》後,現在準備推出《The Division Resurgence 》,一款僅限手機平台的熱門系列版本,試圖在不失去PC和主機平台優勢的情況下,保留系列的真實性。你知道嗎?這並非一個失敗的努力,旨在實現如此宏大的抱負。
首先,如果你從巨集層面看 The Division Resurgence ,它展現了《全境封鎖》體驗的核心支柱。緊湊刺激的第三人稱動作射擊戰讓玩家能以自己的方式應對戰鬥情境。遊戲重點放在拾取和透過獲得更好裝備和強化背包來提升實力,這與彩色等級系統綁定。遊戲有一個開放世界可供探索,你可以在前往關鍵且主題性的劇情任務時,在街上遇到敵人。黑暗區仍帶有類似提取的元素,你可以大獲全勝,或空手而歸。遊戲強調社交玩法,你可以單獨或與朋友組隊完成不同任務。重點是,這裡有很多東西讓你立刻就能感受到這是《全境封鎖》遊戲,即使平台有限,也不會懷疑。
育碧的開發團隊在打造一款流暢的遊戲(即使視覺效果遠非驚艷......)方面表現出色,並提供具有挑戰性且有成就感的遊戲體驗。無論你是用觸控操作,這反映大多數手機射擊遊戲的風格:螢幕左側主要用於移動,右側則是瞄準和選擇換彈、技能使用等關鍵輸入,或是使用連接的控制器,遊戲都刺激且爆炸性十足,明顯著重於提供不輕鬆的遊戲體驗。敵方AI聰明,會考驗你,側翼目標和裝甲或盾牌威脅會衝向你,讓你無法躲在掩護後方。你必須時刻保持警覺,充分利用關卡設計、能力和資源來度過某些遭遇,這比許多手機遊戲能做到的還要多。同樣地,雖然我不會說我很喜歡觸控螢幕瞄準操作,但即使手把操作明顯更好,這裡的瞄準操作確實相當不錯。
當你將核心玩法與開放世界的自由度相匹配(以手機標準來說相當令人印象深刻),再加上完整的故事、細緻的掠奪射擊系統、進度系統和建築製作,並且全部免費提供,從消費者角度來看,很難不看到《The Division Resurgence 》的精彩之處。這並不是說沒有改進空間,事實上確實有改進空間,包括稍微不那麼具攻擊性的敵人,因為戰鬥(雖然我很喜歡挑戰)目前相當具有挑戰性,這只是其中一個例子。但類似於《暗黑破壞神:不朽》,如果我們無法說服成熟的 PC 和主機開發者將資源用於更偏向玩家的平台,那麼像 The Division Resurgence 這樣的專案幾乎是次佳選擇,因為你不需要花一毛錢,就能接觸到主系列的基礎版本。這對於一款可以在火車上用七吋裝置玩的遊戲來說,這樣的交換還算不錯。


不過,這也讓我想到遊戲中一些較嚴重的問題,也就是《全境封鎖》在呈現方式和遊戲結構上都相當複雜。在紐約漫遊並陷入戰鬥,在智慧型手機螢幕上會失去許多精彩感,尤其是當你沒有使用「Ultra」或「Max」型號裝置時。我在 iPhone 16 Pro 上的經驗是遊戲運行得非常順暢,但因為小螢幕還被兩隻大拇指在 30+ 公尺外精準瞄準和狙擊敵人佔據,無法看清所有發生的事情。這麼小的展示裡要塞進很多東西。
同樣地,談到遊戲玩法結構,這部分也沒有被很好地融入,讓熟悉系列的玩家會喜歡。紐約是一個開放世界,這對行動裝置來說相當令人印象深刻,但我們這裡談的不是吸引人的開放世界,而是一連串死氣沉沉的街區和街道,你在前往下一個任務的路上徘徊,偶爾還會停下來對付距離你20公尺處突然出現的敵人。接著任務需要載入不同區域,隨著你穿越獨特的「競技場」,敵人會被大量丟向你。我能形容這款遊戲玩法最好的方式是,它幾乎讓人聯想到2000年代的動作遊戲,當時一切都非常有條理且公式化。這套系統運作良好,行動平台已經達到這個階段,但與其他現代遊戲標準相去甚遠。
最後,我最大的抱怨是《全境封鎖》本身就是一個複雜的系列,需要大量的努力、時間和思考,才能發揮你的角色配置,並學會在哪裡取得正確的道具,以及如何「濫用」遊戲系統。現在想像這與免費手機遊戲中一連串的功能結合起來,無論是大量每日和每週任務選單、令人心力交瘁的營利商店、戰鬥通行證,還有過多的貨幣和資源,這些資源都讓遊戲體驗變得充斥,你大概能明白我的意思。重點是總有陷阱,像 The Division Resurgence 這種遊戲擁有豐富的玩法變化和反映《全境封鎖》公式,若沒有這些純粹反玩家的系統,就無法免費提供。


最終,我們從《The Division Resurgence 得到的內容和《暗黑破壞神:不朽》非常相似。本質上,這是一款雄心勃勃且令人印象深刻的遊戲,對行動平台的許多內容有巨大提升,但因為加入了侵入性且令人沮喪的行動元素,持續讓平台名聲受損,拖累了遊戲。它能像遊戲一樣在通勤途中登入20分鐘嗎?毫無疑問。但你能坐下來玩The Division Resurgence 好幾個小時,最終像主機和PC版本那樣,玩上數百小時嗎?不,它沒有結構或立足理由成為這樣的稱號。所以,我們談的是比平均更好的手機遊戲,但同時又是一個明顯的例子,顯示行動遊戲仍然比其他平台差。