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《質量效應》開發者透露:大半玩家所為薛帕德中校選擇的都是好人路線

根據 John Ebenger 所透露,大部分玩家都走「楷模」路線。
Alicia Chang 25 2 月 2020

《質量效應》(Mass Effect)系列在對與錯、善與惡之間總是有些獨特的操作手法,這都透過一個道德系統體現出來:玩家在遊戲內的行動將決定你究竟會成為「楷模(Paragon)」還是「叛亂(Renegade)」。

對於那些不太曉得《質量效應》是什麼的人我們解說一下:這是一款科幻RPG系列作,充滿著因果相關的玩法、行動滿滿的戰鬥,還有一系列在拯救銀河系的危險任務期間(有時是親密的)逐漸認識的角色陣容。

這組三部曲從第一代道德系統開始,讓富有同情心的行為獲得「楷模」積分的獎勵,而自私的行為則是會累積「叛亂」積分。根據開發者 John Ebenger 透露,工作室其實為體驗當中「叛亂」這一層面下了很多功夫,不過大多數的玩家們卻沒有見到他們的勞動成果。

這是因為據 Ebenger 所述,92% 的《質量效應》玩家都選擇讓自己的薛帕德中校成為楷模,拒絕黑暗道路的誘惑。(等下,好像錯棚了?)

「大概 92%《質量效應》玩家都選擇走「楷模」這條路。開發者在Twitter上寫道。「可是我們也花了很多心力在『叛亂』內容上 :(」

在與另一名 Twitter 用戶於同一串推文交談的期間,Ebenger 承認一開始他們確實企圖讓系統多加獎勵正面的行為,但他也指出,後來到了第3部曲時他們就改變了做法。

在該系列第4部作品《質量效應:仙女座》當中開發商摒棄了這個道德系統,並且該作普遍被認為是這個系列中最不出色的一部。誰知道要是在《質量效應:仙女座》裡面有更多對與錯的選擇,又會為星系帶來何種影響呢?

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