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Super Mario RPG

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任天堂最好的翻拍之一提升了稀有寶石的復古魅力。

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鑒於任天堂的重製版和重製版在變化和範圍方面大多是謹慎的,我很喜歡D2271c9e79bfc442d8dd4e2542bfa4b54從一開始就為 Switch 塑造的方式。1996 年的原版是一顆罕見的寶石,甚至沒有進入歐洲超級 NES,因為它在其生命週期中可能有點太晚了,而且對公司來說是一個未知的類型。這種猶豫,加上與Square的離婚,以及隨之而來的Final Fantasy VII“背叛”的離婚,將心愛的冒險變成了製造商眼中幾代人的某種小眾害群之馬。然而,雖然我設法在 Wii 的 Virtual Console 和最近的 SNES Mini 上啟動了它(它在 Nintendo Switch Online 中的缺席讓粉絲們大肆宣傳正在製作中的某些東西),但它不知何故並沒有吸引我,直到片尾字幕就像 Switch 重製版在過去一周所做的那樣。

更清楚地說,即使我很欣賞他們各自的努力,這也超出了Ocarina of Time 3D或Metroid Prime Remastered的範圍,因為它更符合MercurySteam對Metroid II所做的工作,或者更接近Link's Awakening幾年前得到的治療。

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馬里奧在某種程度上更沒有靈魂。
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這意味著當時漂亮的具有 3D 氛圍的預渲染 2D 精靈(Rareware 風格在 16 位系統上流行,具有傳奇熱門,例如 Donkey Kong Country)Donkey Kong Country 或 Killer Instinct)現在被完全基於多邊形的環境和角色所取代。同時,新遊戲仍然忠實於原版的等距視角和受限的階段,這一事實使ArtePiazza的開發人員有更多的資源來使這兩個元素都非常清晰和詳細,至少當你將Super Mario RPG與系統上的任何其他馬里奧或RPG進行比較時,它們通常更加開放,因此視覺上受到限制。

話雖如此,每個朋友、敵人、城鎮或地牢都是按照原始設計渲染的,因此保持了 90 年代的外觀,有趣的是,這對老玩家來說是懷舊的,對新人來說又有點新鮮,他們更習慣於在任何地方看到現代馬里奧設計。換句話說,結合這兩段話,對我來說Super Mario RPG De307a90c436641eea1638209b8ba7c17 看起來就像在螢幕上和遊戲中,當我看到那個時代的印刷廣告和電視廣告時,我十幾歲時夢寐以求的 CGI 圖形。

它是更短、更胖、沒有聲音的馬里奧,一個像洋娃娃一樣的公主毒菌桃子,以及大多數敵人的經典設計,以及觸摸 Square 與史密斯的武器啟發敵人軍隊,以及 Geno 和 Mallow 等添加,如果一開始有點令人反感(與中世紀背景的一部分相同),一段時間後就會感覺賓至如歸。

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鬧鬼的森林,色彩繽紛的村莊,以及......Yoshi節奏賽跑!
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鮑澤呢?Bowser值得單獨提及,因為在這裡,在一個外部專案中,庫帕斯之王(請用卡梅克的聲音大聲朗讀)第一次看到了他的個性定義。憑藉一些令人難忘甚至詩意的臺詞,以及他綁架公主/統治世界的邪惡訣竅與不得不謙卑地與馬里奧和派對合作重新征服他的城堡之間前所未有的衝突,粉絲們一定會很高興見證我們都知道和喜愛的角色,其特徵不斷發展,直到他在 The Super Mario Bros. Movie 中的搶戲角色,誕生了。

同樣,這款遊戲也要了解馬里奧RPG在Square崩潰後萌芽的兩個分支的根源,Intelligent System的Paper Mario和AlphaDream的馬里奧和路易吉。你不僅可以看到他們定義的基本戰鬥系統(定時按下按鈕以獲得更大的效果,或者它如何處理物品和力量),還可以看到該系列未來將遵循的喜劇風格。乍一看,這是一個幼稚的前提,有呜呜的雲朵狀錦葵和實現願望的故事情節,但它引入了一些搞笑的動漫般的戲謔和更尖銳的評論,這兩個分支都在不斷發展。

出於顯而易見的原因,所有這些對話的精彩當地語系化(至少我可以代表西班牙文部分)為最後一點增加了很多,這已經成為幾個歐洲國家的使用者立即預購這款遊戲的最大原因。這是它第一次在日語和英語之外發佈,據我所知,這是一個非常受歡迎的功能。

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水、熔岩和樹林區域很漂亮。

因此,作為翻拍,它主要是關於視聽方面的。前面提到的 3D 圖形渲染了一些最異想天開和最獨特的馬里奧環境,包括鬧鬼的森林和非常奇特的塔樓,而 Yōko Shimomura 的可識別曲調獲得了他們應得的管弦樂隊版本(儘管您可以隨時切換回 SNES 晶片曲調)。這並不妨礙主戰音樂等曲目從「朗朗上口」變成無聊的重複,它本可以使用一些新曲目來增加多樣性。

說到附加內容,雖然理解這主要是視聽,但我忍不住想通過擊中主世界中的敵人作為第一次攻擊來進入每一次戰鬥遭遇,因為它在原版中沒有實現,並且仍然如此,也許是一個錯失的機會。同樣,儘管類比搖桿使角色控制方式更加流暢,但它實際上並沒有改善8個方向的平臺,甚至可能相反,而敵人仍然在4個對角線上移動。

我還錯過了一點難度。這是一款適合所有年齡段的可上手角色扮演遊戲,儘管它年代久遠,但也許是最好的「我的第一個角色扮演遊戲」之一,但除非你避免很多遭遇——我不瞭解你,我忍不住清理大部分區域——你會在大部分時間明顯被壓倒,並在第一次嘗試時擊敗幾乎所有老闆(除了 Culex, 當然)。就這樣,我和所有22級以上的隊員一起到達了最後的區域,這使他們成為殺戮機器。如果為新人設置了「微風」難度設置,並且我玩的是「普通」,我會喜歡從一開始就切換到“更難”或“老手”模式的選項。

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右:《荒野超級馬里奧》。

其他的附加功能,比如在戰鬥中與隊伍中兩個預備隊中的任何一個交換三個排列的角色中的一個的能力真的很好,不是因為它讓它變得更加容易(因為你甚至可以切換被擊倒的敵人),而是因為它使相當基本的戰鬥更具戰略性,當你牢記基本的弱點和新的三重移動時。後者,一旦新的儀錶被填滿,就會觸發一個粉絲服務的CGI,用於該系列中一些最壯觀的特輯(這個和常規的過場動畫都達到了電影品質的水準),但時間和誰對他們的成功至關重要。此外,想要了解敵人的一切以達到戰術完美的統計極客將享受他們在怪物名單中的時光,這是一個令人驚訝的綜合寓言。

當一切都說完了,經過 12-15 小時的遊戲時間,我對 D148a139e4b764a798ec6f764527e90b8 感覺很好,因為終於可以完整地玩原始冒險,並享受任天堂有史以來最好的重製版之一。在講故事和戰鬥方面,它時不時地感覺有點愚蠢和沉悶,但當你把它放在它的背景中時,就不那麼愚蠢了,它甚至有一種特殊的 90 年代魅力,社區的很大一部分人都會與之相關。對於那些還沒有喜歡這種類型的人來說,它也是一款友好、友好的角色扮演遊戲,儘管它有點過於容易的一面,但它仍然保留了一些更晦澀、老派、甚至古老的系統和秘密。然而,對我來說,最令人興奮的前景是,在完成這款遊戲之後,隨著馬里奧和路易吉不幸永遠離開,我真的覺得任天堂和 Square/ArtePiazza 可以繼續探索這個系列,因為它絕對可以與 IntSy 的 Paper Mario 並行工作。它只是為 Super Mario RPG 2 設置了完美的舞臺 D17220d29652d4508a9fb3b899bf0033f。

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左:馬里奧再次從大金剛的手冊中做筆記。
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Birdo、Culex 和 Hinopio 當然回來了。看看那些復古的船!
08 Gamereactor China
8 / 10
+
最後(而且非常奇妙地)當地語系化為英語之外。對原始風格的精細 3D 再現。偉大的90年代魅力。好“我的第一個角色扮演遊戲”。高於任天堂平均水準的翻拍。
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缺乏更難的難度模式。現在本可以調整或現代化一些東西。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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