現代貝塞斯達遊戲工作室的遊戲充滿了錯誤和技術問題,但嚴重程度因平臺而異。造成這種情況的原因之一顯然是每個平臺都需要獨特的觸摸,並且開發人員經常必須在它們之間分配注意力。這就是為什麼今天的評論是有道理的。
Starfield-'t-unt-be-in-be-in-in-of-ing-of-ing-of-of-ing-oflying-on-p5“>IGN的Logan Plant表示,Bethesda的出版主管Pete Hines在Activision / Xbox和FTC之間的審判中表示,如果Starfield也出現在PlayStation 5上,它永遠不會準備好在9月6日推出。
在粉絲們開始爭論之前:這並不是因為 PS5 更難使用或其他什麼,而是少了一個控制台來開發和做品質保證,從而節省時間並讓他們專注於 PC 和 Xbox 系列。這也是Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty聲稱Starfield-will-be-ofgy-bethesda-game-ever-1276143/“>Starfield將是有史以來最少的Bethesda遊戲的主要原因之一。
