在全新的 DLC Wild Card 添加到遊戲中的 5-7 小時的額外遊戲之前,我已經在 Star Wars Outlaws 中投入了大約 40 小時。是的,它不是一款沒有缺陷的遊戲——更糟糕的是,感覺它在最初的 8 月下旬發佈后太長時間仍然存在太多問題,但儘管如此,我還是繼續玩,實際上很享受與 Kay 和 Nix 在一起的大部分時間。
因為儘管有故障的混亂、愚蠢的敵人行為、Vess 荒謬的跳躍、偶爾的填充物或煩人的隱身部分,它一直在給我它最擅長的東西。它不斷提供可能是迄今為止最漂亮的 Star Wars 視頻遊戲版本,它的第一個開放世界充滿了各種各樣的事情要做,敵對犯罪派系之間的驚人互動,一堆精彩的故事和設計,以及一些令人難忘的時刻,其中一些優點已經在 馬格努斯的原始評論中強調了。
在完成遊戲的大部分內容並應用了一些厚實的補丁后,我在 10 月初完成了主要故事。遺憾的是,它的結局和最後的轉折被眾多錯誤之一毀了,太空垃圾滑稽地夾在宇宙飛船內的角色身上,讓人無法看到他們的臉或發生了什麼。即便如此,我還是重新載入了我的最後一次存檔,觀看了結局,看到了學分滾動,並繼續玩下去,因為玩 Pykes 總是很有趣。
我所說的這一切是 Outlaws 顯然以未完成的狀態發佈,但它給了我一些我所擁有的最好的 Star Wars 娛樂。這也是我也可以說的關於這兩款 Star Wars Jedi 遊戲的事情,考慮到它們的 Souls 角度,它們讓我對它們的問題感到沮喪,這不會發生在這裡更輕鬆的方法中。我還想說的是,Wild Card ,以及 Title Update 1.4 ,既帶來了這些遊戲亮點的彙編,也證明瞭或希望,它只會隨著時間的推移變得越來越好。
什麼是 Wild Card ?從以Sabacc為中心的 Casino Royale 致敬開始,它帶領Kay、Nix和ND-5踏上了穿越幾個全新環境的旅程,同時以智慧、無縫的方式回收了一些舊環境。在這段旅程中,內容充分利用了基礎遊戲提供的所有遊戲風格(和傳說),結果相當令人滿意。它包括與機器人和生物種族的動感十足的射擊、涉及宇宙飛船和飛車的追逐、不可避免地以更多衝擊波動作結束的隱身部分、帶有有趣對話的偵探調查、平臺探索,當然可能是你玩過的最好的 Sabacc 遊戲。
從凱的獨立 POV 中可以看出,添加了新元素,例如整個莫雷尼亞賭場宇宙飛船舞臺、米羅迦納在托沙拉的太空港的全新地堡環境,或圍繞 Governor Thorden 、蘭多·卡里西安和 Empire-Rebellion 惡作劇的情節(請記住這是在 Return of the Jedi 之前,叛軍增援,Han Solo 仍然凍結在 Carbonite 中,耐心等待 Jabba's Palace ) 的救援, 使內容成為一個足夠有趣的獨立故事,始終植根於 Outlaws ' 自己引入的傳說和角色。換句話說,這是一部將寫作和遊戲玩法交織在一起的好作品,在舊、新和經典之間取得了很好的平衡。

我感覺有點 OP,因為如前所述,我已經從主遊戲中完成了很多工作,這意味著我在接近不同部分時解鎖了許多專家能力和獲得的自然技能。整個內容 - 嘗試在其他人之前到達 Okala V 衛星的嘗試 - 感覺很有趣和令人滿意,儘管不是很具有挑戰性,儘管起重機謎題有一個晦澀難懂的解決方案,但 DLC 玩起來就像班塔黃油一樣流暢,並在我的 Outlaws 列表中添加了一些難忘的時刻。
那麼,還有什麼要說的呢?嗯,這適用於每個 Star Wars Outlaws 玩家,而不僅僅是那些感興趣或考慮 Wild Card 和季票的人,Title Update 1.4 意義重大,但這並不意味著一切都是固定的,到目前為止已經完全完善,遺憾的是。我仍然看到一些有故障的事情和愚蠢的行為,我無法點擊 R3 與 NPC 互動甚至無法安裝我的飛船的地方,以及一些絕對不是由 Force 引起的瘋狂物理現象。我們仍然需要解決所有這些問題,希望 Massive 的團隊繼續努力工作,就像他們自 8 月以來所做的那樣,以便於 2025 年春季發佈 DLC 2,A Pirate's Fortune ,以著名的 Clone Wars Hondo Ohnaka 為特色,盡其所能。
從好的方面來說,補丁引入的幾乎所有調整都是為了變得更好,現在我們增強了UI/UX、槍戰、混戰和隱身。即使這顯然感覺像是事後的想法,能夠隨身攜帶你的 Death Trooper 的 E-11D 爆能卡賓槍,或者令人滿意的 TL-50 Heavy Repeater ,超越以前限制的部分,包括在騎飛車或爬牆時,是一個遊戲規則改變者。

