《星球大戰:亡命之徒》最近讓我們第一次瞭解了它的遊戲玩法,雖然我們印象深刻,但有些人指出射擊看起來有點公式化。然而,根據Massive Entertainment的說法,戰鬥將包含更多的多樣性,而不僅僅是躲在掩體後面等待爆頭。
“我們想做的是釘住無賴的幻想,” 創意總監Julian Gerighty在接受 GamesRadar採訪時說。 “《星球大戰》中的非法幻想意味著你不是一個訓練有素的士兵。你是一個拿著槍的亡命之徒。所以你要作為一個足智多謀的弱者,用你的衝擊波,用你的小工具,用所有的設備和尼克斯來對待任何情況。但你並沒有精確地掩護和爆頭。
Gerighty認為,將產生重大影響的東西是你可以完成的技巧鏡頭。從讓追擊的敵人倒在地到一次對付一群敵人,凱有幾種方法可以在戰鬥中獲得快速而幸運的優勢。
“'特技射擊'給了玩家一個時刻,他們可以真正準確地擊中一些感覺既幸運又壯觀的東西,” 傑萊蒂解釋道。 “這一切都是為了讓你在那些時刻感到超級熟練。你給它充電,然後你可以釋放它 - 所以它們可以經常發生。
《星球大戰:亡命之徒》將於 2024 年在 PS5、Xbox X 系列 X/S 和 PC 上推出。
