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評論 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

《星際大戰絕地武士:絕地學院》

在透過向後兼容性回歸Xbox之後,原力滿滿的冒險登上PS4 跟任天堂Switch...

追隨著《星際大戰 絕地武士II:絕地放逐者》(Jedi Knight II: Jedi Outcast)的腳步,《星際大戰 絕地武士:絕地學院》也再次回歸,帶來另一輪光劍戰鬥,這一次,是在任天堂Switch與PS4上展開。但,原力是否足夠強大,這款原本由Raven Software開發、交給Aspyr更新的2003年作品,在2020年是否仍能夠維持勢頭?

長話短說:沒錯,是可以。《絕地學院》,這款《絕地武士》(Jedi Knight)系列作的最終遊戲,提供了令人驚訝的廣闊單人玩家冒險,讓你能夠走訪一些真正具有標誌性的《星際大戰》星球。當然不是說本作就沒有缺陷,也不是所有方面都能夠在時間的考驗下優雅地挺過,不過我們發現這場古老的冒險以其獨特的方式引人注目,至於光劍戰鬥這方面則仍狀態良好、歷久彌新。

實際上,高品質的光劍戰鬥應該可以算是這款遊戲的獨特賣點,即便過了這麼多年這一點也沒有變。控制雖然有一點兒浮動,你將之削片、切塊的敵人相對缺乏反應這一點也沒有幫助,但是在移動這方面令人驚訝地具有細微差別,並提供了足夠的控制力,使你在戰鬥時表現力十足。有些時候,物理也撐住了,有些時候則缺乏了點影響,但整體而言你還是得說,戰鬥感覺起來暢快淋漓。光劍玩法在最近的遊戲比如說《星際大戰絕地:組織殞落》裡頭,依我們的意見看來當然更好,但至少,有些人可能會說,在《絕地學院》的戰鬥更加靈活且自然。

設計良好的近戰是個橫跨單人與多人模式的功能,不過我們沒有花那麼多時間在PS4上玩多人模式,該模式更傾向於對PC玩家有利。非刻意為之的跨平台遊玩使得家用遊戲機玩家成為了使用敏捷滑鼠對手的劍下亡魂,這令人有點沮喪。雖然很快應該就能夠修復這個問題,接著就可能成為具吸引力的玩法堤岸了,但無論如何,在網路上對著陌生人揮舞光劍,大殺四方總是很有趣的。

我們把大半的遊戲時間都花在戰役上,走訪塔圖因與霍斯此類星球。與我們今時今日所看到的那些更加嚴格控制的敘事冒險相比,這些關卡的目標和結構確實過時了,但是透過指引你的絕地武士經歷訓練這樣的玩法仍有其魅力。扮演著Jaden Korr(無論你想用男性還是女性角色),這次你都處於絕地大師Kyle Katarn(而不是直接控制他)的指導之下,當然也少不了路克天行者啦。我們的Jaden是由Jennifer Hale配音的提列克族(Twi'lek)女性,但另外也還有很多《星際大戰》中的種族可供選擇,甚至也有不少自訂選項(包括一些與光劍相關的)。

不久之後,你便可以使用原力的力量進行激烈的行動或者探索環境。當你沒有在使用各種能力來穿越世界時,你就會用光劍重擊帝國風暴兵或參加槍戰。近戰戰鬥為第三人稱視角,但切換到爆破模式會讓你進入第一人稱視角。反思時間:槍戰並不是這款遊戲中最強勢的部分,但它至少也提供了一些遊戲多樣性。

儘管《星際大戰 絕地武士:絕地學院》明白地顯示出有點年紀,它仍然風韻猶存,看起來迷人,那些笨拙的紋理無傷大雅。在這當中還有一個升級系統,讓你可以邊玩邊解鎖新能力,並且一系列任務能夠讓你數個小時持續獲得樂趣。如果你喜愛近戰,那更應該瞧瞧本作,特別是如果你享受那些「很久以前,在一個遙遠的星系......」發生的故事。

6
普通 /10 · Gamereactor 中国
優點 紮實的光劍戰鬥,大量的《星際大戰》迷會享受的內容,包括很酷的地點、令人興奮的場景。
缺點 顯然可看出這款遊戲的老舊程度,選單要是大幅翻新就更好。
網路評分 3 個 Gamereactor 版本的平均
5.7 區間 5–6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor 中国 6
6
普通 3 個版本的網路評分
遊戲資料
開發人員 Raven Software, Lucasarts, Aspyr Media
發行人員 Activision
發行日期 2003年9月17日
類別 Action
平台
Xbox PC Mac Nintendo Switch PS4
為何信任 Gamereactor
23 編輯版本 每個版本都有自己的編輯團隊與自己的評分。
1998 創刊於 一路以來都是獨立經營。
100% 親自實測 寫自實際遊玩的時間,從不取材自新聞稿。
1–10 網絡評分 每個版本的評分,取平均後公開呈現。