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直到前幾天, 我們才瞭解到 Square Enix 資深人士 Tetsuya Nomura(他幾乎參與了工作室在過去 30 年中所做的所有昂貴的工作)認為我們不應該在電子遊戲中扮演醜陋的角色。
這一聲明與當今的大部分遊戲開發背道而馳,相反,當今遊戲開發似乎經常努力盡可能具有包容性,而不是提供最有吸引力的主角。一家專門從事此領域的公司是 Sweet Baby Inc ,其使命是諮詢遊戲開發者以促進多樣性、公平性和包容性(通常縮寫為 DEI)。
他們的作品可以在多個標題中看到,與他們合作的開發人員包括 Square Enix (Forspoken )、Remedy (Alan Wake 2 ) 和 Santa Monica Studio (God of War: Ragnarök )。然而,現在 Square Enix 似乎出於未知原因結束了合作,在 Reddit 上注意到該公司的標誌在 Sweet Baby Inc 的客戶中不再可見。
我們不知道為什麼,但近年來 Sweet Baby Inc 參與的幾款大型遊戲都未能達到銷售目標,而沒有走這條路的開發者則喜歡表現更好的遊戲。後者的好例子是 Black Myth: Wukong 和 Warhammer 40,000: Space Marine II ,它們的開發人員在採訪中完全拒絕了擁有明確 DEI 議程的想法。
這是 Square Enix 的好舉動,還是最終會讓他們付出代價?
謝謝, NeoGaf。