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Tetsuya Nomura 認為我們不應該在遊戲中扮演醜陋的角色

設計了 Aya Brea、Aerith Gainsborough、C...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 9 月 2024

長期以來,電子遊戲中的主角要麼是肌肉發達的男性,要麼是具有模特外表的非常曲線優美的女性,這很常見,但多年來,這種情況已經有所緩和。最近,有各種嘗試創造看起來更普通的英雄,以使他們產生共鳴,儘管結果相當不同(我想到了 Concord 超級失敗)。

一個不相信后一種方法的人是 Square Enix 的老兵 Tetsuya Nomura,他在最初的《最終幻想 VII》和重製版中創造了這些角色,同時也是《王國之心》系列(以及更多)的創作者。相反,他認為我們不應該在遊戲中扮演醜陋的角色,並在接受 Automaton 採訪時說:

“當我上高中時,一個同學在玩一個主角長得不好看的遊戲。他們說:“為什麼我在遊戲世界裡也得醜陋呢?”這真的給我留下了深刻的印象。

簡而言之,我們絕對可以期待在野村的遊戲中扮演有吸引力的角色,儘管他後來在同一次採訪中補充說,你不能讓他們太好看, 因為“你最終會得到一個太獨特且難以同情的角色”。

您對此有何看法?您更願意玩好看還是醜陋的角色?

來自 Final Fantasy VII 的 Tifa Lockhart 是 Tetsuya Nomura 設計的眾多深受喜愛的角色之一。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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