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Dragon Quest III HD-2D Remake 取得了 巨大的成功,繼續展示了對重新構想經典 Square Enix 遊戲的巨大興趣。然而,雖然所謂的 HD-2D 風格在 Live A Live 和 Octopath Traveller II 等遊戲之後受到稱讚和喜愛,但 Square Enix 在製作這種風格的遊戲方面並不是特別快。
那麼為什麼呢?現在,製作人 Masaaki Hayasakai 在接受 彭博社 採訪時回答了這一點,他說,如果使用它的遊戲太多,玩家會厭倦視覺效果,但該公司也擔心人們會感到無聊,認為如果發佈的太少,這個概念就死了:
“如果我們連續發佈太多遊戲,那會導致人們對這些遊戲感到厭煩。另一方面,如果發佈之間的跨度太大,這也可能導致該系列看起來不再充滿活力和強大。這是一個敏感的話題。即使是我的主管也經常不確定和考慮這個問題。
當然,這是一個艱難的平衡行為。您如何看待 HD-2D 首映的速度?我們提醒您,同一個 Hayasakai 最近表示,他的夢想專案將是 Final Fantasy VI 的 HD-2D 重製版,您可以 在此處閱讀更多相關信息。