我通常不玩手機遊戲,儘管我偶爾會誠實地嘗試一下。許多因素,例如 99% 遊戲的貪婪、笨拙的控制方案以及不可避免的大幅面體驗降級,使我避開 iOS 和 Android 遊戲,如果不是瘟疫,那麼至少是流感。你時不時地得到它們 - 現在又到了。
我再次涉足手機遊戲的世界,更準確地說是芬蘭的Supercell(之前落後於《部落衝突》和《荒野亂鬥》等)的最新作品Squad Busters ,我立刻想起了為什麼當我想到手機遊戲時,像流感這樣的類比如此近在咫尺。從一開始,虛假仁慈的狂熱夢幻氣氛就是顯而易見的。禮物、金錢、五彩紙屑、來訪、大張旗鼓和歡呼聲如雨點般落在我身上,彷彿我快十歲了,受到了皇室的慶祝。但我今年 32 歲,疲憊不堪,脾氣暴躁,是一個疲憊不堪的遊戲玩家。我想我知道這裡發生了什麼。與此同時,無論慶祝活動多麼真誠,誰不想慶祝一會兒?

我用新獲得的禮物買了我的第一個職業,一群野蠻人,然後和他們一起開始了我的第一場比賽。簡而言之,我必須從鳥瞰的角度在一張小地圖上移動,並在四分鐘的計時器結束時找到最多的寶石。然後我贏了。然而,在我的球隊和勝利之間,還有另外九支球隊為完全相同的事情而戰。訣竅是在比賽中快速建立和平衡你的球隊。每一秒和每一個選擇都很重要。我站在敵人旁邊屠殺他們 - 這就是我的角色自動攻擊的方式 - 用他們掉落的賺來的錢,我找到了通往寶箱的路,在那裡新的團隊成員被選中。
在打開箱子時,重要的是要注意團隊的弱點。我的團隊受到的傷害太小了嗎?用額外的野蠻人堵住差距。我需要更多的快錢嗎?選擇一個妖精。防禦?摔跤手El Primo。速度?雞肉。等等。漸漸地,越來越多的複雜職業被添加到廣泛的角色集中,很快就會有很多選擇來根據你的喜好、需求和品味來定製你的小隊。一旦我建立了足夠的能力和信心,我就會進入競技場的中心,為大胸圍而戰,並與其他球隊抗衡。在比賽之間,我會解鎖新的職業並升級現有的職業,或者投資炸彈和法術,這些炸彈和法術可以在緊張的比賽中彈指一揮間就扔出來。

學習曲線相當陡峭,並設法以一種(幾乎是市場分析的)流暢的方式抓住我,其中持續的獎勵和“邊做邊學”勝過緩慢的文本框和資訊消息。儘管一開始我不知道自己在做什麼,但簡單的布局和無數的箱子和清單吸引了我繼續。不過,簡而言之,遊戲玩法本身並不過分,不能掛在樹上。 Squad Busters 是一款相對重複的自動戰鬥遊戲,其設計和圖標過於笨重,在激烈的戰鬥中無法正確閱讀,但與此同時,它在其簡單和高強度的速度中令人不安。
最重要的是,當我贏球時,它會用多巴胺發癢,當然,箱子堆積成一堆。我贏了。一直以來。至少我的前五六場戰鬥。但作為一個32歲的球員,疲憊不堪,脾氣暴躁,經常旅行的球員,我清楚地明白,當我在六連勝后的第七場比賽中排在最後時,我所遭受的痛苦。這不是真的,以前發生的事情。我很可能跌到了谷底,損失和現在突然缺乏禮物、五彩紙屑、棺材、歡呼和訪問,正在我的靈魂中創造一個市場分析漏洞。

這種空虛是意識到,不僅你的父母買了你的朋友來參加聚會,他們還買了你的朋友給你的禮物。即使這一切都不是真實的,你心中仍然保留著那種幸福感的片段,如果我想找回那種成功和榮譽的感覺,享受更多美好的事物,比如更大更好的球隊、更多的職業、法術和比賽勝利——那麼我只需要咳出現金。我當然不這樣做。

不,隨著勝利越來越少,戰鬥通行證計開始滴答作響,真正獎勵之間的時間越來越長,它變得更加清晰 Squad Busters 是如何從頭開始構建的,並考慮到微交易。無論是披在匿名但可愛多彩的環境中,還是角色設計和朗朗上口的音樂。這太貪婪了,我覺得我只想把所有的包裹、禮物和禮物都還回去,以獲得真正真實的體驗。因為在所有虛假的仁慈背後,有一個簡單、聰明和迷人的遊戲玩法,讓我連續幾個晚上都樂在其中,而且很可能在未來一段時間內繼續在短暫的決鬥中這樣做。但不是在這些條款上。這絕對是瘋狂的。