第一個 Splitgate 是遊戲世界必須提供的那些承諾的故事之一,作為一個好奇的第一次開發者,他從無到有的生活浪漫化橫截面——這一切都歸功於激情、雄心和熱情。斯坦福大學的學生和室友伊恩·普魯克斯和尼古拉斯·巴加米安選擇開發一款遊戲作為他們畢業論文的一部分,經過六個月的修補,他們都成功地將各自最喜歡的遊戲,傳送門和光環,結合在一起,打造出一個實際上玩起來非常有趣的整體。然而,Splitgate 從來都不像許多其他獨立熱門遊戲那樣一夜成名。相反,遊戲玩家需要時間才能意識到,傳送門放置和科幻動作的融合——專注於射擊速度和持續移動——非常有吸引力。
Splitgate 2 經過大約 28 個月的開發後於上週五發佈,它由 5 多人在虛幻引擎 180 中製作,這當然使它成為一款高預算遊戲,尤其是與它的獨立前身和不存在的迷你預算相比。Ian Proulx 和 Nicholas Bagamian 現在是 1047 Games 的負責人,這個版本的炒作非常好。上周我花了很長時間彈出傳送門,跳進去嘗試包抄我的對手,在這個過程中我玩得很開心。
最大的區別是減少了對門戶的關注。在第一款遊戲中,傳送門跳躍約佔 Splitgate 遊戲迴圈的 60%,而 1047 Games 在續集中明確表示它不再那麼重要。如果你想贏得很多比賽並智取對手,至少可以說,門戶仍然非常有用和有效,但重點已經改變,因此遊戲感覺更像 Halo,更具體地說是 Halo 4。另一個很大的區別是 Splitgate 2 包含派系、職業,而且它們的數量是三個。Aeros 是遊戲中最快的職業,移動速度非常快,可以在短時間內覆蓋大面積,而且他們的特殊能力 (Rush) 充電速度更快,可以比其他能力更頻繁地使用。然而,作為遊戲平衡的一部分,它們(顯然)更加脆弱。Meridian 職業是基於能量的武器專家(與 Halo 4 中的普羅米修斯槍非常相似),可以治癒他們的同伴,而 Sabrask 是遊戲的“坦克”。速度較慢的防禦者,擁有更強的生命值和更強的盾牌。
儘管將遊戲分為不同的類別,但 1047 Games 所做的一件好事是,它們使類別之間的差異比我們在許多其他同類型遊戲中發現的要小得多。這裡從來沒有 Hero Shooter 的感覺,作為玩家,你永遠不必根據你遇到的職業來適應和改變你的遊戲風格,這是我之前有點害怕的。相反,該部門更多的是説明您的同伴,例如,Sabrask 重生意味著您團隊中的其他人會自動補充子彈,而 Meridian 重生意味著您恢復得更快。這是一種創造多樣性和深度的聰明方法,而不會排除那些還不了解職業本身並因此自動落後的新玩家,就像在 Valorant 或 Apex Legends 中一樣。
這裡的第三個重大創新是這次地圖包含的垂直度更少,並且更寬、更平坦。可以說,地圖的基本架構更多的是使命召喚而不是 Halo,這是由開發人員推動的,目的是讓新玩家進入並使 Splitgate 更適合初學者。我完全理解這個想法,但也不能放下這樣一個事實,即我在樓層之間跳躍的高大、寬敞的地圖在一定程度上使前作成為如此不同的動作遊戲。這一次,許多新地圖(共有15張)感覺有點缺乏想像力,而且在平坦、低矮的走廊中“僅僅”向前跳躍的射擊門戶顯然不如在100米高的樓層之間飛馳那麼有吸引力。
這個遊戲最好的部分是沿著地板射擊和跳躍/滑行時的感覺。1047 Games 遵循了 Jason Jones 的經典格言,這是 Halo: Combat Evolved 槍戰方面開發的核心,並磨練了武器的感覺、射速與移動速度以及有益、光榮的 Starsiege Tribes 跳躍如此之多,以至於我準備稱遊戲的感覺為目前同類遊戲中最好的。每種武器都感覺沉重、強大,並且有足夠的後坐力迫使您集中注意力,但絕不會像《叛亂:沙塵暴》那樣冒煙和砰砰作響。運動模式和跑步速度都經過完美調整,槍支的猛烈程度與衝刺的平靜程度之間的對比當然非常好,感覺非常 Halo。
美學也很好,就像它的前身一樣。門戶及其外觀(一個是橙色的,另一個是淺藍色的)是直接從 Valve 的 Portal 遊戲中偷來的,而其餘的則很容易讓人想起 Halo。事實上,突擊步槍型號和其中一把狙擊步槍是 Halo 中 UNSC 武器的直接複製品,我認為這是一種致敬而不是盜竊,對於像你這樣的 Halo 崇拜者來說,這是一件很容易喜歡的事情。地圖色彩繽紛且時尚,具有恰到好處的科幻設計。從美學上講,這是85%的Halo 4和15%的Apex,這當然不是一件壞事。從技術上講,Splitgate 2 並沒有那麼令人印象深刻,而且這款遊戲的大部分內容看起來都像上一代圖形,尤其是更強大武器的紋理和效果。聲音更好。效果在音樂上很重,定向聲音效果很好,儘管有時它不太有效,因為開發人員在一些地圖上添加了刺耳的人群歡呼聲,這破壞了能夠分辨接近的腳步聲來自哪個方向的感覺。我希望 1047 能解決這個問題。
Splitgate 2 很好,毫無疑問。如果第一款遊戲是Halo 3和 Portal 的混合,那麼第二款遊戲是Halo 4(包括 Ordinants 和 Perks)和 Portal 的混合,並在烹飪結束時加入一點 Apex。遊戲玩法和武器感覺近乎完美,考慮到它是完全免費的,這裡有很多種類和大量內容。不過,我不喜歡大逃殺模式,因為不斷變化的世界和風暴不知從哪裡溜走的方式讓已經混亂的設置感到困惑。感覺就像錯過了機會。在這裡,1047 應該只是構建一個風暴、漂亮的地圖並投入 100 人,而不是試圖在一個目前不需要更多創新的設置中進行創新。
我絕對會繼續玩這個,並希望敲詐勒索的捆綁交易在價格上有所降低,並且即將到來的地圖再次重新引入一些高度。除此之外,還有毫無意義的大逃殺模式,很容易看出 Slipgate 2 已經成功地找到了自己的節奏,儘管基本上只是從競爭對手那裡撕下了精心挑選的部分。