Sonic Racing: Crossworlds
我們穿越了各個世界,並評價了索尼克迄今為止最混亂的賽車冒險......
自從 Sumo Digital 發布非常有趣的 Sonic & Sega All-Stars Racing 以來已經過去了 15 年,它首次讓我們與世嘉標誌性的刺蝟一起以卡丁車形式進行比賽。它在受歡迎程度和質量方面從未超越任天堂水管工的賽車冒險,但它仍然導致了開發商的兩部續集。現在刺猬索尼克又回來了,但這次是索尼克團隊負責開發,雖然有很多相似之處,但這可能是迄今為止最好的賽車遊戲,索尼克成為眾人矚目的焦點。
當世嘉首次展示 Sonic Racing: Crossworlds 時,重大新聞是,正如遊戲標題所暗示的那樣,能夠在同一場比賽中在不同世界之間旅行。它顯然受到派拉蒙影業成功電影的啟發,同時也是絕對為卡丁車類型注入新活力的天才之舉。混合不同的世界為每張新地圖創造了一種不可預測的感覺,在第二圈之前領先比賽的車手可以選擇車手在下一圈將漂移到兩個世界中的哪一個。起初,有幾個預定的世界可以前往,但當玩家在每場大獎賽中贏得金獎杯時,通往所有世界的大門就會打開,那裡不僅有發生在兩個世界之間的所謂的 Crossworlds 地圖,還有常規地圖。
Sonic Team 最近利用了吉祥物悠久的遊戲歷史,尤其是 Sonic X Shadow Generations 就是這一點的標誌。在 Sonic Racing: Crossworlds 中,他們收集了許多不同遊戲中的角色,包括《索尼克邊境》中的 Sage、《索尼克騎士》中的 Jet 和《索尼克英雄》中的歐米茄。與包含 15 個角色的 Sonic Team Racing 相比,這次它充滿了不同的車手可供選擇。但索尼克歷史中使用的不僅僅是角色,地圖和音樂也值得一提。
通過在不同的地圖上競爭獲得最佳時間(計時賽),您可以在遊戲的點唱機中解鎖新音樂。然而,你注定不會在點唱機播放懷舊熱門歌曲時盯著它,但你可以用索尼克之前冒險中你最喜歡的歌曲創建自己的播放列表。就我個人而言,我很快就整理了一份來自 Sonic Mania、Sonic Free Riders、Sonic Colors、Sonic Unleashed 和 Sonic Frontiers 的歌曲列表,這些歌曲確實讓賽車變得更加有趣。當然,所有地圖都有一首相關的歌曲,但為了避免它變得重複,我強烈建議您自定義自己的播放列表,然後混合歌曲的順序。事實證明,這是一個我甚至不知道我需要的功能,但我現在離不開它。
說到地圖,索尼克團隊並沒有忘記刺蝟最好(或最壞)的任何時刻。在 Sonic Racing: Crossworlds 中,我們可以飛馳過每個可以想像到的地點,例如《索尼克釋放》中的希臘阿波托斯、《索尼克邊境》中的克羅諾斯島、《索尼克大冒險 2》中的激進高速公路、《索尼克超級巨星》中的北極星群島和《索尼克 X 暗影世代》中的空白空間。雖然這是值得讚賞的,但忘記一個地方的風險也很大,事實上我有時會以匿名身份體驗過幾張地圖。例如,我想念綠山區、蛋星球公園,或者為什麼不懷念《索尼克與黑騎士》中的中世紀風格地圖呢?有些地圖是完全獨特的,但也缺乏明確的特徵,這在我之前提到的所謂的《Crossworlds》地圖中尤為明顯。
你已經可以看到 Sonic Racing: Crossworlds 最大的問題是匿名性。我已經提到了有時平淡無奇的地圖,但還有其他幾件事需要指出。首先,我認為司機的表現力不夠。當你與對手比賽時(稍後會詳細介紹),他們可以對事件的進程做出反應,但除此之外,我會懷念比賽期間車手之間的微光或我在菜單中選擇他們的任何形式的鼓勵。結果是我並不真正在乎我扮演誰,這感覺與我平時的感受相去甚遠。
我批評 Team Sonic Racing 的另一件事是,這再次是一個問題,那就是令人難以置信的缺乏靈感的武器。在前作中,它們都是來自 Sonic Colors 的微靈,而這一次,也有幾把武器是微靈。然而,我認為索尼克團隊也可以想出更好的替代品,還有其他奇怪的武器。例如,您可以藉助金屬防護罩來保護自己,該防護罩並非源自任何遊戲,並且很容易被經典 2D 遊戲中的氣泡取代。另一個例子是由拳擊手套組成的尋的物體,在我的世界裡,應該有彈丸而不是拳擊手套的例子?如果你在某種程度上結合匿名地圖、武器和缺乏配音,你真的覺得他們沒有足夠的時間來交付盡可能好的遊戲。
從一開始,所有角色(除了幾個皮膚)都已解鎖,就我個人而言,我發現無法解鎖任何新角色有點令人失望。然而,這是一個小問題,在別人眼中也可能是積極的。無論如何,還有很多東西需要解鎖。我之前提到過整理自己的播放列表的能力,但你玩的越多,你解鎖的歌曲就越多,所以你最終可以整理出最終的播放列表。此外,您可以用在比賽之間獲得的新頭銜來裝飾自己的個人資料,但最重要的是,可解鎖的內容是關於不同車輛的。
有幾種不同類型的車輛可供選擇,所有這些車輛都優先考慮速度、加速度、力量、控制和增壓的不同方面。此外,您可以再次跳上懸浮滑板,就像可怕的 Kinect 遊戲《索尼克自由騎行者》中一樣,它提供了很高的速度,但代價是能夠處理急彎。車輛的新零件可以用每場比賽後和完成各種挑戰獲得的 Donpa 門票購買。定制自己的車輛當然對某些人很有吸引力,但就我個人而言,我只是覺得一段時間後很無聊,當每個人都必須在本地多人遊戲或在線模式的比賽前修改他們的購物車時,這很令人沮喪。我更願意看到車手擁有自己獨特的汽車,並具有適合不同喜好的特定統計數據。
然而,不僅不同的車輛會影響您的特定車輛的特性。您玩的越多,您解鎖的調整駕駛的小工具就越多。它們都有不同的含義,一個可以提高你的速度,而另一個可以提高加速度。您最多可以啟動六個小工具,但其中一些小工具會佔用您套件中的多個位置,這需要準確性才能最終取得勝利。您實際上必須考慮它們,因為如果您使用不合適的套件,不同的地圖可能會變得更容易或更困難。一張帶有急轉彎的地圖並不能真正成為最快的地圖,除非你想舔欄杆。在這裡,人們再次過於關注改裝汽車,我更希望看到完全禁用此功能的選項,儘管它在某些情況下確實有其魅力。
八場比賽,每場比賽由三張地圖組成,可供所有單人遊戲愛好者參加。與馬里奧賽車一樣,現在也有不同的速度可供選擇,通過在所有比賽中收集金幣,您可以解鎖超音速速度,這顯然是玩索尼克賽車跨世界遊戲的明顯方式。在這裡,速度被調到十一,速度如此之快,以至於我幾乎沒有時間對周圍發生的事情做出反應。那些認為《馬里奧賽車 8 豪華版》在 200cc 時太慢的人將不得不係好安全帶才能跟上這裡。因此,玩比賽不會有絲毫無聊,當鏡像模式解鎖時也不會無聊。
我懷念的是前作非常成功的純粹故事模式。如果你不想收集所有東西,你很可能會厭倦單人遊戲模式。也就是說,除了遊戲的八場大獎賽之外,還有一些其他事情要做。Sonic Racing: Crossworlds 引入了一個新概念,在每場大獎賽之前,你都會面臨一個新的對手,他們會竭盡全力破壞你。因此,這是再次參加大獎賽的另一個原因,因為整個對手系統由 24 名對手(均為標準角色)組成。當你也擊敗對手時,如果你願意,下一個對手的難度會再提高一個級別,這也增加了挑戰和帶來的獎勵。
如果您厭倦了僅僅駕駛大獎賽或計時賽,幸運的是,還有 Race Park 可供沉迷其中,它由六種不同的選擇組成。在其中一種模式中,車手被分成幾組,除了在比賽中獲得好名之外,您還要競爭收集盡可能多的戒指,而另一種模式則涉及駛入對手以填滿車隊的通用加速表,這將在儀表最大化時為整個團隊帶來真正的提升。這意味著 Team Sonic Racing 的一些合作元素被保留,這是他們絕對值得做的。不幸的是,沒有提供像前作一樣玩遊戲並共享武器的純模式。
Race Park 也基於競爭對手的系統,但有一個小變化。在這裡,索尼克團隊再次表明他們珍惜索尼克的歷史,並希望給我們帶來懷舊的刺激,因為這次的對手分為三人組,最初是基於索尼克英雄的。在這裡,我們可以與索尼克隊、黑暗隊、玫瑰隊和 Chaotix 隊競爭,這讓我個人感到非常幼稚。然而,出於某種原因,競爭對手在這裡以全息圖的形式呈現,我不太明白為什麼,但它也扮演了很小的角色。Race Park 是對常規大獎賽的一個很好的補充,並且與計時賽一起,單人玩家的玩家模式範圍仍然是完全可以接受的。
總而言之,Sonic Racing: Crossworlds 是一款適合每個人的好遊戲。但它也有其明顯的問題,開發人員回想起來很難糾正。我很欣賞世嘉願意投資這款遊戲並真正接受不同世界交叉受精的概念,因為我們很快就會迎來《阿凡達:最後的氣宗》中的安昂、《女神異聞錄 5》中的小丑和忍者神龜(僅舉幾例)。我確信我還沒有燃燒足夠的橡膠,但我打算立即踏上多維道路。














