Daniel聯絡了Ida。他需要知道女兒Stela究竟在哪裡,她一直不接電話。Ida 對此並不感興趣。「你換了新手機嗎?Stela在學校。一切安好。別去煩她,」她說,但已經太晚了。Daniel已經朝著Stela的GPS位置匆匆趕過去,他幾乎要抵達了。
《總有一天你會回來》讓你扮演一名(我們假設應該是)憂慮的父親,尋找他在茫茫摩拉維亞森林當中失蹤的女兒。在展開深入樹林當中尋找親愛孩子的旅途以前,我們以為這是一段直截了當的故事,講述的不過就是一名失蹤兒童與絕望的父親之間的羈絆;但我們馬上就知道我們錯了。
CBE Software的恐怖冒險展開時是一段頗為分散的經歷,甚至讓你一度懷疑自己究竟是不是劇情主角。在前幾個時刻,你控制著應該是失蹤的Stela,她試圖從一個地獄般的掩體當中逃脫,接著畫面就陷入黑暗,主角Daniel站上中心舞台:他的性格極端不討喜,而且說話總是帶著憤怒的語調。當我們啟動遊戲時,我們馬上就感覺到自己扮演著主角。誰是這個Daniel?背景故事是什麼?Daniel是壞傢伙嗎?因為他聽起來超差勁的,很像是一個喜歡辱罵的父親,對於什麼事情都要罵罵咧咧,當他獨自一人徒步穿越山間小道時,對家人大吼大叫然後還說了不少家人的壞話,他的拳頭憤怒地向空中飛揚,對於手機的訊號差勁感到火大。
Daniel究竟哪位還有他的動機都先擺一邊,玩家將透過這名不可喜角色的雙眼牽涉其中,並將尋找希望能夠帶領他更接近Stela所在的位置。這些線索有可能是屬於她的物品,或者也可能是在你的物品庫當中操作、各種能夠提供暗示與謎題拼圖的文件(例如,利用套件中的工具調整物品,然後才能夠將這樣物品與其他物品組合,解決謎題並使你離目標更近)。遊戲一開始玩起來很像某種有解謎元素的行走模擬器,讓我們想起了在《惡靈古堡》當中看過的內容,還有,在這個階段,遊戲感覺起來不拐彎抹角。你四處走動、探索森林,在樹木之間移動的同時撿拾起一些東西,並且時不時地偶然發現一些故事。
遊戲的此一部分相對冗長,儘管Daniel這角色有點討厭,這段內容也還是很吸引人。探索神秘的森林、解謎、尋找線索並了解更多關於環境的資訊都很有趣,也讓人深陷其中,我們因此保持了足夠的興趣繼續玩下去。
在遊戲進入較後期階段時,很顯然《總有一天你會回來》不是關於女孩在森林中走失的平凡故事。這當中有許多劇情融合其中。上一分鐘,你漫步在小徑上,鳥兒在四周啾啾歌唱,下一分鐘你就掉到了某個惡魔居住其中的幽黑深洞裡。上一分鐘你探索著老舊的女童子軍營地,下一分鐘,這個營地就起火燃燒,恍如煉獄。《總有一天你會回來》究竟是關於什麼呢?很難指出來。這當中有些很棒的機制,至少在遊戲前幾小時當中是如此。
當你仍覺得這是一款步行模擬遊戲時,本作引入了一種攀爬機制,可讓您垂直向上攀爬懸崖進行探索;草藥系統可讓你按照發現的配方製作藥水(這實際上是一種未被充分利用的機制——考慮到它的製作水準很高),實際上需要你動動腦筋的可愛的解謎機制等等。所有出色的創意和技巧都伴隨著一些可愛的視覺效果和聲音設計呈現。
如果開發人員堅持一個想法並付諸實踐,表現會更好。很明顯,這個小團隊有很多想法,而且想將這些全部添加到遊戲中,但是,一段時間後這使遊戲變得如此分散,以至於不僅難以理解故事情節和關係,而且還很難理解實際的玩法本身。
遊戲本身是有點糟糕,至少說在發行時是如此,因為我們不僅碰上了些嚴重的幀率問題,甚至在進行了某次更新之後我們的整個存檔整個消失不見。
《總有一天你會回來》非常具有野心,我們可以這樣描述,對於像是CBE Software這種小規模的團隊而言,能夠創造出這麼漂亮又廣泛的一段冒險之旅,伴隨著引人入勝的劇情,這件事本身很值得受到讚許。然而,一股腦兒塞入體驗當中的內容實在太多了,難以帶來足夠的凝聚力,也不是所有的概念都運作順暢。技術性問題也讓我們望而卻步,但至少那些問題總歸是能解決的。