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Soccer Story

Soccer Story

在這個圖元RPG中從企業霸主那裡免費足球。

現在有一種真正的足球狂熱感。世界盃正在進行中,球隊開始從四年一度的錦標賽中被淘汰,生活在英國的時候,我們擁有一支真正有競爭力的球隊,可以在淘汰賽中脫穎而出,這意味著全國各地的每個人都在關注三獅軍團繼續他們的競選活動。這也意味著,由於這種狂熱,足球無處不在,即使在電子遊戲中,而不僅僅是國際足聯。

PanicBarn決定利用這一刻,推出其圖元RPGSoccer Story,這是一款發生在一個虛構世界中的遊戲,足球已被取締,現在由企業霸主控制。這個想法是利用魔術足球的力量來創建一支球隊,然後旅行贏得杯子,這樣你就可以挑戰企業超級球隊,最終將足球從殘酷的征服中解放出來。對於那些想知道的人來說,足球故事不是側邊欄遊戲Golf Story的續集,這對碰巧看起來和聽起來都非常相似。

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現在您可能想知道如何根據這樣的概念製作 RPG。好吧,這個想法是探索世界,完成各種挑戰,所有這些都是為了賺取可用於團隊成員的代幣,以提高他們的足球技能;速度和耐力,搶斷力量,射門準確性和力量以及傳球技巧。這個進步的前提非常有效,因為你不僅僅是你的主角需要密切關注,所以你在如何在球隊中花費你的代幣有一個決策因素,否則你將有一個梅西級別的球員,然後是一群聯盟2的業餘球員支援他們,我們都知道這是災難的秘訣。因此,您可以決定,例如,提高前鋒的射門技巧,但在防守者身上使用力量令牌,以便能夠更好地保護您的目標。當然,選擇取決於你。

這種說法出乎意料地離奇而牽強。很難真正認真對待它,但很多時候這確實感覺像是它的重點,這意味著這是遊戲必須出類拔萃的遊戲玩法。雖然我確實認為精簡和緊湊的進展有優勢,但實際的探索和足球機制並不那麼令人印象深刻。

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一開始的探索和世界設計是非常重複的。當然,你對如何探索和勾選任務有很大的自由支配權,但大多數任務都圍繞著清單活動,即在隱藏目標中得分、粉碎紅色目標、從一個點運球到另一個點、收集一堆物品等等。在完成這些任務大約一個小時后,魅力消失了,感覺足球故事已經透露了它的比賽策略。

Soccer StorySoccer Story

奇怪的足球遊戲機制也無濟於事。跑動、傳球和搶斷都很好,但缺乏的是投籃。尤其是在開放世界中。你必須使用你的足球技能來完成任務,大多數任務都是圍繞射擊物體或目標展開的,而且由於遊戲的視角永遠不會改變,射擊變得越來越令人沮喪,精確落地,這在定時活動中成為一個問題。有一個例子讓我非常悲傷,我被期望通過向游泳的孩子踢球來保護他們免受迎面而來的鯊魚的傷害。問題在於,側面視角使得瞄準變得非常具有挑戰性,而大量的鯊魚同時構成了一個誘發憤怒的食譜。

實際的足球比賽也是一種奇怪的動態,因為它們從太難到太容易。一旦你的球隊得到一些升級,你就會變得勢不可擋,以8-0擊敗對手。經常發生。再加上你需要去的地方缺乏方向,這通常是解鎖下一個關鍵敘事對話序列時非常不必要的具體,如果這還不夠,那麼還有錯誤,這使得事情更具挑戰性。在崩潰和挑戰未完成之間,到球員在足球比賽中被卡住等等,這可能非常令人反感。

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這是一種恥辱,因為在足球故事中可以找到一些有趣和有趣的元素。這個想法是獨一無二的,足球融入探索的方式具有潛力,世界設計充滿活力,充滿了活動,並且進步與您的團隊建立了一定程度的聯繫。問題在於,對於這些領域來說,這款遊戲的阻礙太多了,這是一種恥辱,因為對於這樣的遊戲來說,沒有比現在更好的時機了,可以風靡世界。

05 Gamereactor China
5 / 10
+
充滿活力的世界。足球力學顯示出潛力。進展很好地整合在一起。
-
馬車。任務設計過於重複。故事情節很快就被擱置一旁。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

在這個圖元RPG中從企業霸主那裡免費足球。



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