Simon the Sorcerer Origins
Adventure Soft 帶回了其著名的冒險遊戲系列,為粉絲帶來了非常有價值的前傳,但對於其他遊戲來說可能有點缺乏。
我還是 90 年代的孩子,所以對我來說,電子遊戲的第一個同義詞就是冒險遊戲。在這裡,我可以列出 LucasArts、Sierra Online 或 Revolution Software 的黃金時代絞盡腦汁的美好和美好的夜晚。像《亞特蘭蒂斯的命運》中的像素化印第安納瓊斯(以及《最後的十字軍東征》中的那個!),對於那些現在和未來的翻拍版的人來說,現在非常熱門,看到《斷劍》中的保羅·斯托巴特和妮可·科拉德,當然,還有媒體歷史上最荒謬、最可愛的海盜,他正在尋找猴島, 蓋布拉什·斯特里普伍德。雖然所有這些角色最近或多或少都回歸了這一類型(印第安納瓊斯完全參與了動作冒險),但我的記憶中仍然缺少捲土重來。巫師西蒙的魔法之觸不見了。
Adventure Soft 在 1993 年為我們帶來了一個精彩的喜劇故事,講述了一個名叫西蒙的懶惰而相當活潑的少年,命運使然,他在他家的地下室發現了一本巨著,原來是一本咒語書,將他帶到了一個奇幻的國度。然後,西蒙將不得不學習使用魔法回到他的世界,並在此過程中將魔法世界從即將接管的巫師索迪德的魔掌中拯救出來。32 (!!) 年前的那個故事最好的一點是,除了成功地將上述更知名的冒險遊戲的最佳幽默編織在一起之外,魔法師西蒙還利用奇妙的脈絡,對流行文化以及奇幻類型的所有文學和比喻進行了一千零一次的引用。魔法師西蒙對我來說非常特別,這是當時我能記住的為數不多的故事之一,還有大多數謎題和進步的中間步驟。你可以想像,當我發現這麼多年後,這個角色在Simon the Sorcerer Origins 中回歸時(他實際上在幾部續集中都這樣做了,但沒有一個特別令人難忘),所以我毫不猶豫地跳過了我的 Nintendo Switch 2 上的神奇門戶。
當然,這部新作首先讓你印象深刻的是它改進的設置、環境和角色設計。西蒙在這裡比原版冒險中年輕幾歲,這種卡通化的外觀與角色的形象有很大衝突,更像是一個頑皮、叛逆的小子,而不是一個有點傲慢、厭世的青少年。我想是階段。然而,我喜歡背景筆觸和現代動畫序列,這裡更加豐富。
配音是我一直在考慮的一點,因為有些表演非常好,比如西蒙自己的表演,而其他配角(甚至是著名的配角,比如卡呂普索),聽起來更加平淡,與場景不同步。劇本仍然很好(我現在會回到那個),但就好像它們是在沒有太多關於角色處境的線索的情況下錄製的,而在這款特殊的冒險遊戲中,動畫方面已經得到了照顧和培育,有這麼多額外的場景,它失去了一些魔力。
但即使有一些限制和其他不那麼亮點,再次感受到一款優秀冒險遊戲的心理挑戰還是很高興的。這些謎題非常有趣,如果您是此類遊戲的新手,您可能會在其中一些謎題中遇到困難。通常,如果你被困在一個上,你可以檢查你的庫存並嘗試更多的物品組合,在這之間四處遊蕩與一些 NPC 交談或尋找一些額外的物品,你一定會找到解決方案,但這總是需要進入遊戲的“區域”: 那個神奇的地方,你會沉浸在遊戲及其宇宙的情緒中,觸手(它到底是從哪裡來的?)被用來解鎖即時膠罐,等等。
當然,參考文獻也不能缺失。在 2025 年發布魔法師西蒙遊戲的好處是,距離上一款遊戲已經過去了很多年,這意味著對玩家的大量新認可。從該系列其他部分的參考資料和角色,到對 HP 洛夫克拉夫特、權力的遊戲、指環王、龍與地下城、巨蟒的致敬,這樣的例子不勝枚舉......老實說,我想我會製作第二款遊戲來記住其中最好的。
然而,僅僅因為這是一場喚起 90 年代經典的冒險,並不能成為我們不做出我們多年來獲得的某些生活品質讓步的藉口。快進或加快物品收集速度的功能會很棒,雖然西蒙可以通過按 A/圓圈/B 按鈕來跑來跑去,具體取決於你是否在玩 Switch 2/PlayStation/Xbox 控制器,但立即調出對話的選項非常適合他。我還認為簡化每個交互式對象的動作會使其更淺。現在 Simon 直接單擊有問題的對象,所需的操作就會發生,無需多說。選擇到底要做什麼的中間步驟有時也是一個難題,冒險軟......
總而言之,我很容易向所有冒險遊戲愛好者推薦 Simon the Sorcerer Origins ,當然尤其是這個系列。它的故事、幽默和謎題名副其實,雖然我懷念最終產品中的某些缺點,但它會給你幾個小時的樂趣和懷舊之情。










