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Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2 Remake 不會以戰鬥為重點或具有預設的視覺輔助工具

Akira Yamaoka 和 Masahiro Ito 想要做出重大改變,但 Bloober Team 努力保持對原版遊戲的忠誠。

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上周,夏季活動季以 PlayStation 的 State of Play 廣播拉開帷幕,在那裡我們看到了 Silent Hill 2 Remake 的新預告片。在這次索尼活動之後,科樂美的《寂靜嶺傳輸》致力於解開他們最受歡迎的恐怖遊戲的新版本,在那裡我們深入瞭解了它的戰鬥系統、物體交互以及環境、角色和霧的設計。

距離 10 月 8 日遊戲將在 PS5 和 PC 上發布還有很長的路要走,因此系列製作人 Hajime Okamoto 接受了 Famitsu 的採訪,他透露了一些關於遊戲開發的有趣事實,以及除了我們目前所看到的之外,我們應該期待什麼。

首先,岡本講述了山岡明和伊藤正弘想要為這個新版本的遊戲帶來的願景之間的創造性差異,改變了故事的部分內容,而Bloober Team的願景則表示最好忠於原版遊戲。

“畢竟,遊戲創作者不想重做他們創造的同樣的事情。他們不希望人們享受同樣的事情。所以我認為他們想在重製版中徹底改變很多部分(...但最終,多虧了Bloober團隊的意見,他們也是原作的忠實粉絲,重製版對原作非常尊重」。

詹姆斯將如何四處走動並與寂靜嶺鎮互動的設計也發生了重大變化,因為用戶介面將更加簡潔,地圖也發生了變化,現在這是一個有形的遊戲內元素,而不是功能表選項。與當前的其他遊戲不同,詹姆斯可以與之互動的物品不會有指南(沒有“黃色油漆”)。

“這些物品甚至不會發光,位置和照明讓玩家知道物品就在那裡。在某些情況下,它也可以在運動中清晰可見。但是,如果圖形密度很高,背景和元素將不可避免地混合在一起,從而很難找到碎片(...當然,這也可以作為一種選擇進行更改」。

“但是,我希望你放心,不會有所謂的'黃色油漆'來指導球員(笑)。”

最後,岡本想強調的是,該遊戲將保持其恐怖類型,並且不會像許多人在觀看第一部預告片時所擔心的那樣與動作遊戲相提並論。

“重製版在一定程度上增加了戰鬥元素,讓它作為一款動作遊戲變得有趣,我認為這是吸引新粉絲加入該系列的關鍵(......也就是說,我們並沒有讓它變得如此困難,以至於敵人太強大,這使它成為一個恐怖故事。

您如何看待 Silent Hill 2 Remake 中的變化和相似之處,您會在 10 月 8 日踏入迷霧嗎?

Silent Hill 2 Remake

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