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Gamereactor 新聞 Senua's Saga: Hellblade II
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Senua's Saga: Hellblade II 戰鬥是一對一的

戰鬥從《權力的遊戲》中標誌性的混蛋之戰中汲取了很多靈感。
Jonas Mäki Editor Sweden 8 4 月 2024

Ninja Theory 和 Xbox Game Studios 上周對 Senua's Saga: Hellblade II 進行了一些公開。除此之外,我們還瞭解了更多關於幀速率、冒險長度等等的資訊。

GamesRadar 有機會測試並與開發人員交談,戰鬥總監 Benoit Macon 借此機會向我們詳細介紹了更新的戰鬥系統和一件沒有改變的事情,即 Senua 仍然一次與一個敵人作戰(如果有幾個敵人,您可以選擇要關注哪個):

“我們之所以選擇一對一的戰鬥,是因為我們希望塞努亞在每次遭遇戰中都感到不知所措。我們認為,在一對一的戰鬥中,殘酷感和鬥爭感得到了加強。你永遠不知道什麼時候會有其他事情發生,所以你總是想知道會發生什麼。

這個概念背後的靈感來自《權力的遊戲》第六季中的經典混蛋之戰,瓊恩·雪諾在不斷的混亂中一次對付一個敵人。梅肯解釋道:

“《權力的遊戲》中的混蛋之戰從一開始就是一個參考。他正處於這場戰鬥的中間,只是對扔給他的一切做出反應。當我們開始開發時,我們的目標是在玩家完全控制的情況下在遊戲中重現這一點。

Senua's Saga: Hellblade II 將於 5 月 21 日在 PC 和 Xbox 上發布,並將從第一天起包含在 Game Pass 中。您可以在下面查看最新的預告片。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
完整簡介 自 2007 年起擔任 Gamereactor 作者 · 已發表 6,376 篇文章
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