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Senua's Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II

Ninja Theory 的續集以最美麗的方式講述了一個原始、嚴酷和令人驚訝的敏感維京傳奇。

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考慮到當今的遊戲環境,坐下來玩像 Senua's Saga: Hellblade II 這樣的遊戲在很多方面都感覺像是一個小小的奇跡。它仍然是一個 6-7 小時的完全線性體驗,所有的機械脂肪都被削減了,取而代之的是旨在讓您保持緊張的電影體驗。誠然,第一部《地獄之刃》在很多方面都毫不妥協,但 Ninja Theory 的續集顯然有更高的預算,使其與 AAA 級遊戲在製作方面非常相似。

另一方面,如果我說我對它的商業表現並不緊張,那我就是在撒謊,因為一款與當今許多趨勢背道而馳的遊戲怎麼能吸引到足夠多的觀眾來證明其預算是合理的,因為 Game Pass 顯然不像以前那樣對Mother Microsoft來說是一個重要的參數?當然,簡單的答案是,它一定是一種不可避免的體驗,以壓倒性的積極口碑傳播到整個遊戲領域。Senua's Saga: Hellblade II 是否能做到這一點還有待觀察,但我不會感到震驚,因為 Ninja Theory 的續集是如此獨特、定製和個人化,任何對線性動作遊戲、引人入勝的敘事和神話故事感興趣的人都應該給自己一個機會。

這在很大程度上要歸功於遊戲令人驚歎的呈現。Ninja Theory 幾乎從一開始就是講故事的人,在 Senua's Saga: Hellblade II 中,他們將這門手藝推向了新的高度,其場景在編舞和導演方面可與索尼最好的工作室相媲美。它以恰到好處的醜陋方式美麗。Senua's Saga: Hellblade II 簡直是我有幸玩過的最令人印象深刻的遊戲之一。環境和角色通過大量的細節栩栩如生,展示了當熟練的開發人員不必呈現巨大的開放世界時,2024 年的照片級真實感遊戲可以達到多麼接近。但正是原始而骯髒的藝術指導佔據了蛋糕。Senua's Saga: Hellblade II 基本上使 God of War 看起來像一部 Marvel 電影。塞努亞穿越的黑色海灘、搖搖欲墜的村莊和迷人的森林是如此黑暗、令人毛骨悚然和扭曲。

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Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II

視覺效果再次得到配樂的支援,這與遊戲場景中的其他任何東西都不同。Senua 仍然伴隨著她腦海中的兩個聲音,即 Furies,他們的建議、鼓勵、警告和告誡通過特殊的錄音技術雙耳音訊流入您的耳機,從而創造出令人信服且有時令人恐懼的 3D 音景。然而,由於塞娜在第一場比賽中的發展,Furies變得更加積極和支援,這實際上是在他們在第一場比賽中經常緊張和惡毒的舉止之後受到歡迎的。他們是配樂的標誌,但其他演員也提供了出色的表演,背景音樂既可以雷鳴般的雷聲,也可以根據情況創造出精緻的弦樂編曲。

正是在這個三位一體的肩膀上,Ninja Theory 講述了一個關於復讎與寬恕、遺產與環境、命運與自由選擇的故事。Senua's Sacrifice 向內看,Senua's Saga 向外看,看看塞努亞是否可以向前邁進,利用她的力量説明最需要説明的人。在遊戲開始時,她正在前往冰島的路上。在第一場比賽的前奏中,她被突襲了她的村莊的維京人故意奴役,她在那裡復讎,將她的劍刺入奪走她一切的怪物的心臟。但是,由於她一路上遇到的人,改變了她的觀點和目標,從一個簡單的復讎情節開始,很快就演變成一個更大的社會敘事。

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這一次,神話中的巨星(又名眾神)必須讓位於更接地氣的維京傳奇,非凡但凡人的人類佔據了中心舞臺。這並不是說超自然元素已經完全寫出來了(稍後會詳細介紹),但我們在Senua's Saga: Hellblade II 中遇到的冰島仍然非常中土世界,伴隨著所有的信仰和迷信。這是一個明智的選擇,因為它進一步將遊戲定位為更逼真、更逼真的版本,例如,與 God of War 對神話的更奇幻的處理相比。羅伯特·艾格斯(Robert Eggers)的The Northman 感覺像是一個明顯的參考點,在描繪維京時代的冰島時,這兩部作品完美地並排在一起。

然而,塞娜重新關注所謂的公民意識並沒有使通往目標的道路變得比以前更血腥。事實上,Senua's Saga: Hellblade II 在最近的記憶中,在一些最生動、最精心編排的戰鬥中表現出色。在鎖定的一對一決鬥中,你擁有經典的輕型和重型攻擊武器庫,一個格擋和一個閃避動作供你使用。通常,你必須通過招架或躲避來打開對手的攻擊,這給戰鬥帶來了節奏感。你面對的大多是只使用近戰武器的敵人,但有些敵人也會向你投擲長矛或斧頭,或者使用火炬作為火焰噴射器,要求你側身躲避而不是向後躲避。有很多特殊的動畫,使戰鬥具有夢幻般的電影外觀,但無法逃避這樣一個事實,即它們與快速時間事件風格調情。雖然你砍殺的德勞格和維京人看起來令人難以置信,但它們最終變得單調。

然而,戰鬥的單調性質並不是一個大問題,如果 Ninja Theory 沒有像現在這樣謹慎地使用它們。在很長的段落中,你要麼被服務於故事,要麼解決相對容易管理的謎題。至於後者,這一切都是關於操縱現實並在兩個維度之間切換,以識別景觀中的符文或找到用於某種祭壇的魔法石。當你從一個維度切換到另一個維度時,景觀會發生變化,因此某些事物會消失或出現,所以這一切都是為了通過在正確的時間切換來鋪平前進的道路。這不會讓你的心理承受能力加班,但這也不是重點。相反,Ninja Theory 的意圖似乎是創造足夠的摩擦力,讓玩家參與到他們的故事中。

Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II

它之所以有效,是因為你所做的任何事情的核心都不是特別新鮮或非凡的,但一切都被精彩的演示所提升。在與巨人Ilthauga的戰鬥中,你必須在一波又一波的火浪之間從一個石柱跑到另一個石柱。我不是很喜歡的經典學科,但 Ilthauga 可怕的外表、圍繞著戰鬥人員的地獄般的熔岩流以及似乎擊出火焰波的低音鼓的節奏壓力使它成為一個出色的序列。

然而,從視覺上看,這個序列與另一個巨人的戰鬥沒有任何關係,塞努亞在躲避潮汐和落石的同時幾乎將自己扔進了颶風眼中。它在視覺上完全是壓倒性的。僅此而已。

當 Senua's Saga: Hellblade II 達到這些高點時,不可能不完全沉迷於 Ninja Theory 對維京時代的黯淡願景。經常令人難忘的場景幾乎將其變成了一首視覺詩,在這些時刻,遊戲的機械元件更流暢、更膚淺也無關緊要,因為它比傳統遊戲更像是一種互動體驗。然而,在魔法沒有實現的那一刻,它突然變得平凡,有時甚至很無聊。幸運的是,這是最常實現的魔力,這就是為什麼 Senua's Saga: Hellblade II 最終成為遊戲媒體講述觸動眼睛、耳朵和心靈的有意義的冒險的能力的美麗證明。我真誠地希望它能找到大量的觀眾。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人驚歎的視覺效果。引人入勝且一致的配樂。出色的定位球。一個講得很好的故事,有話要說。
-
戰鬥變得單調。機械,通常有點太瘦了。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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