我愛Sea of Thieves,我愛Monkey Island。我不止一次想過,這兩個遊戲系列遲早應該有交叉,在非常成功的Sea of Thieve冒險A Pirate's Life之後——基於Pirates of the Caribbean(也是迪士尼)——我實際上確信它發生只是時間問題。
事實上,在 6 月的 Xbox Games Showcase 期間,宣佈了 The Legend of Monkey Island 擴展。與A Pirate's Life一樣,這是一個旨在真正適合其基於的特許經營權的設置,這意味著您不必爬上桅杆來監視,因為害怕海盜為您的戰利品開槍。相反,這是一個由三個部分組成的點擊式冒險,至少第一章設置在經典Mêlée Island上。
羅恩·吉伯特(Ron Gilbert)的三款Monkey Island遊戲是該類型所提供的最佳冒險遊戲之一(最近也可能是最後一個,Return to Monkey Island,於2022年推出),我很想知道Rare如何繼承這一遺產。答案是,他們這樣做有很多愛和粉絲服務,但話雖如此,他們在對話和整體故事方面未能捕捉到吉伯特的才華。此外,冒險受到以下事實的阻礙:畢竟,這是Sea of Thieves的核心,而不是點擊遊戲。
但是,讓我們從樂趣開始。與玩 A Pirate's Life 時類似,您可以通過在開始時的 Outpost 與 Capsize Charters 交談來開始 The Legend of Monkey Island。通過接受Tall Tale,您可以啟航進入懸崖,傳送門將您帶到另一個世界。在簡要介紹Guybrush Threepwood的基本前提之後,您到達Mêlée Island。應該馬上說,這是對我的主要吸引力。
這個海盜小村莊被完美地重建,完全符合我的想像。儘管以前只在二維空間參觀過它,但一切都計劃得如此周密,以至於我立即明白了如何在州長官邸、瞭望台和傳奇的Scumm Bar之間導航。這裡使用的貨幣當然是Pieces o' Eight,在Scumm Bar與人交談的樂趣是真實的。柯布還在說織機,穆雷有態度,廚師有腳踏實地的問題,Important Looking Pirates不講道理。
在輕快的步伐中,我還遇到了Men of Low Moral Fiber,找到Rubber Chicken With A Pulley In The Middle,並再次必須智取鬼鬼祟祟的食人魚貴賓犬。有最少的動作序列,The Legend of Monkey Island就是與人交談,尋找秘密並提出奇怪的解決方案。它還被設計為一個點擊遊戲,這意味著大量的來回奔跑,對話,我必須傾聽人們的線索,以及破解一個牽強附會的謎題的滿足感。
但是如果我玩單人遊戲,遊戲會變得非常慢。我更願意接受在這種類型的經典標題中慢慢來回走動,但在Sea of Thieves中感覺有點太困了。幸運的是,您可以通過與他人一起玩來解決這個問題,因此可以同時在多個地方,但是謎題可以單獨解決,並且您的朋友與人交談並做您錯過的事情的風險肯定會發生。
此外,故事構建有點過於依賴於這樣一個事實,即世界是如此美麗地重現,Monkey Island音樂的混音非常好,粉絲服務是一流的。羅恩·吉伯特(Ron Gilbert)沒有參與這個專案,他的Return to Monkey Island提供了一個完全重寫的故事,一個新的遊戲系統和一個新的圖形風格。他的天才在於不重複自己。
當然,很多愛並沒有錯,但Mêlée Island感覺更像是參觀一個非常好的主題公園。當我訪問奧蘭多的Universal時,我知道我不在霍格沃茨,但感覺就像它一樣,只是四處走走,看看周圍環境,我們喜歡的Harry Potter世界的所有東西都被擠在一個很小的區域里。這裡也是如此,也是主要的吸引力,因為即使謎題做得很好,玩起來也永遠不會真正有趣。
節奏有點太慢了,多人遊戲系統不是最佳的,對話缺乏吉伯特的天才觸感,Sea of Thieves畢竟不是為了成為點擊式冒險遊戲而創建的。Rare已經盡了最大的努力,我期待更多,但這主要是對粉絲有吸引力的東西,而不是讓新觀眾發現狡猾的LeChuck和無鬍子的海盜Guybrush Threepwood的精彩世界。