RPG 浪漫故事有時會有點尷尬。通過選擇正確的對話選項,很難從為自己搶奪一個半精靈 gf 中獲得真實的、人性化的感覺。資深 RPG 設計師 Josh Sawyer 當然對他們有疑慮,但他相信,如果他要致力於製作 RPG 浪漫系統,他會以一款遊戲為基礎。
那個遊戲是 Cyberpunk 2077 ,這個標題對 Sawyer 來說很突出,因為它對待浪漫故事的方式略有不同。你不是想在六人聚會中讓你的男朋友嘶嘶作響。相反,你單獨與一個角色一起進步,與他們一起出去玩,發展關係,然後你將無法進一步進步,直到關鍵路徑得到進一步發展。
“你和裘蒂一起做某事,比如說,然後,你把它結束,你有一個會議,然後她說,'我得去做一些事情,再見,'” Sawyer 告訴 PCGamer。 “她走了,你不會聽到她的消息,直到時間過去,可能直到你走上了一條關鍵的道路。有一個內置的節奏,所以這種關係中人為因素的發展是在專門為你們兩個人製作的內容上開發的,就像它是為你和 Judy 單獨製作的內容一樣。River 根本沒有參與其中。
“其中一些是產值,當然,Obsidian 不一定是大型過場動畫公司,” 索耶說,解釋了為什麼有些工作室的浪漫故事可能與其他工作室不同。 拉裡安在這方面做得非常好。當然,CDPR 在這方面做得非常出色。BioWare 也做得很好。
除了電影,Sawyer 認為節奏仍然是王道。 “這並不是說這完美無缺,但我真的很喜歡這種做事的方式。如果我要以任何事情為基礎來寫浪漫故事,我可能會做這樣的事情。
