Rise of the Ronin 早在 2015 年就正式開始開發,作為日本開發商 Team Ninja 的一個激情專案,通過一些快節奏的戰鬥、錯綜複雜的故事等將這個國家的歷史帶入生活。然而,據說遊戲的願景甚至在此之前就開始了。像《仁王》這樣的其他專案也阻礙了,但現在這一天終於來了。
Rise of the Ronin 就在我們身上,我們是確實正在崛起的浪人。我們扮演面紗之刃的角色,從故事早期的悲慘事件中振作起來,打造自己的未來,同時蜿蜒穿過日本歷史上最動蕩的時期之一。
與《仁王》和《臥龍:隕落王朝》不同,《仁王》和《臥龍:隕落王朝》都從歷史中汲取靈感,但其核心是奇幻遊戲,而《忍者戰隊》則全力以赴地豐富玩家對 19 世紀日本歷史的瞭解。我們不只是在玩教科書的電子遊戲版本,因為如果我們願意,我們仍然會影響歷史的進程,但是將您置於日本的這個革命時代,並賦予歷史上的關鍵人物新的生命,作為適當充實的角色,細節和關懷程度令人印象深刻。這段時間自然有很多衝突可能會有所説明,所以有很多偉大的時刻讓我們閃過劍,讓一些人頭滾滾,但忍者隊對其背景和故事的強調在這裡不應該被忽視。
Rise of the Ronin 在敘事方面確實感覺像是 Team Ninja 之前作品的巔峰之作。特別是配角確實有助於故事的流暢,最初可能看起來是一個非常明確的好人與壞人案例,發展到你不確定你可以選擇的任何一方是否真的可以被稱為正確的一方。
NPC 的很多優勢都來自 Rise of the Ronin 的羈絆系統。當你在Rise of the Ronin 中遇到一個重要的人時,你不會只是為了偶爾的任務而接近他們,並看到他們出現在過場動畫中。您可以通過禮物和交談進一步發展與他們的關係。故事場景也可以根據你選擇的決定來説明建立你的聯繫,類似於《博德之門III》中的審批系統。你與盟友的聯繫越牢固,他們就越有可能為你提供幫助,他們在戰鬥中也就越強大。
在某些任務中,你最多可以帶兩個NPC盟友(或其他普通玩家),以分擔擊倒敵人的負擔。當涉及到更棘手的戰鬥遭遇時,這是一個巨大的幫助,因為如果你不小心,Rise of the Ronin 中的強悍敵人和 Boss 會像蜂蜜上的蒼蠅一樣撲向你。在這些令人窒息的爭吵中,獲得片刻的療傷可能很少見,因此有一兩個盟友來緩解你的熱量是名副其實的救命稻草。
真正的虐待狂不會樂意聽到這個消息,但幸運的是,如果他們願意,他們可以增加難度,甚至可以從這些任務中刪除盟友。否則,Rise of the Ronin 的戰鬥是一種樂趣。真正投入到戰鬥中是值得的,因為你進步得越多,你就會接觸到不同的戰鬥風格,而且總體上感覺更像是一個傳奇的劍客或女人。Counterspark 機制特別有效,讓你感覺自己是一個絕對的戰鬥之神,因為當你對任何敵人進行招架時,你就會變得幾乎不可阻擋。
Rise of the Ronin 的戰鬥不是我玩過的最具挑戰性的戰鬥,但你不是專注於通過讓你以牙還牙擊敗老闆來獎勵你,而是不斷回到浪人的戰鬥中,因為它玩起來很有趣。選擇一種新的戰鬥風格、武器和副武器可以完全改變你進行決鬥的方式。遊戲種類繁多,但Team Ninja並沒有追求數量而不是質量,因為你可以裝備自己的每種武器都有令人滿意的深度。
即使Rise of the Ronin 打架很有趣,在某些情況下,你也可能會發現自己想避免它們。即使被兩個敵人伏擊,你也會發現自己很容易被毆打。在Rise of the Ronin 中,隱身在很多時候都派上了用場,雖然遊戲沒有那麼強調偷偷摸摸,但計劃一條路線,在折斷一個敵人的脖子之前從屋頂上抓住一個敵人,從滑翔機上飄下來對付下一個敵人,仍然感覺非常有意義, 並通過在老闆的背後打他們來獲得大量的傷害。
除了遊戲中更血腥的一面外,還有一個完整的美麗世界可供探索。遊戲不是你見過的最令人歎為觀止的細節,但Rise of the Ronin 通常非常華麗,尤其是當你發現自己在山頂上,眺望遠處的櫻花田或富士山時。然而,與遊戲的深度戰鬥不同,開放世界在很大程度上給人的感覺是膚淺和乏味的。這很容易讓人想起最近的一款刺客信條遊戲,其中有很多事情要做——要撫摸的貓,要清理的強盜營地,要拍攝的照片,要撫摸更多的貓——但你經常想知道除了獲得經驗值和填寫你要收集的東西的大清單之外,做任何事情有什麼意義。有些人會喜歡這種風格的開放世界,但現在感覺已經過去了,尤其是當我們有像《艾爾登法環》和《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界體驗時。世界只是Rise of the Ronin 中的世界,一個背景,而不是一個你不斷想找到更多角色本身。當故事、配角和他們的任務如此誘人時,這感覺像是一種恥辱。
雖然 Rise of the Ronin 是 Team Ninja 過去作品的自然演變,但它並沒有設法擺脫之前遊戲的所有脂肪。也就是說,戰利品系統有點混亂。幾乎每場戰鬥之後,你都會得到一件裝備,大多數時候,它只會放在你的庫存中,直到它被出售或拆卸。當每件不會發出金色光芒的戰利品都感覺非常不必要時,隨著遊戲的進行,很容易對混亂感到沮喪。真的,你需要做的僅僅是選擇數量最多、稀有度最高的物品,因為你獲得的其餘增益通常可以忽略不計。如果戰利品更稀疏且更重要,也許我不會介意一些庫存混亂,但 Rise of the Ronin 實現其戰利品的方式使我避免從敵人那裡撿起物品,除非我需要一些治療。
Rise of the Ronin 隨著越來越多的人接觸到它,它將吸引很多比較,儘管它確實從許多成功的遊戲中汲取了靈感,但 Team Ninja 在創造一款出色的動作角色扮演遊戲方面所做的工作充滿了令人上癮的戰鬥、出色的穿越,以及讓你自始至終著迷的故事不應該被削弱。有一些失誤阻止了Rise of the Ronin 達到傑出的高度,但即便如此,它仍然是一個很容易推薦的標題。