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Travis Strikes Again: No More Heroes

《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》遊戲點評

特拉維斯再度藉由草蜢工作室與Suda51之手回歸,雖然並非完美,但仍然充滿了許多值得一看的內容。

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「所以,你回來了,你這王八蛋。我們以為你已經退休了,再也不碰beam katana了呢。但,不是的,你得再一次拿起它,你必須發動另一次流血事件。」

這八九不離十就是你在任天堂Switch 版本《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》開始一場新遊戲的時候必須拿出來的態度。這有點兒稀奇古怪的衍生續集,標幟著這著名角色的回歸。他已經銷聲匿跡9年之長的時間,在這段期間當中,特拉維斯的創造者「Suda51」已經推出了多款分別由歐美與日本公司發行的企劃作品。但是,隨著這款及受歡迎的混合遊戲機誕生,是時候回過頭來,迎合任天堂粉絲群的胃口了,這也是為什麼草蜢工作室開始又搗鼓他們的邪典系列。 Suda51作為遊戲總監回歸,並且策畫了一款超級、超級奇怪的遊戲,但可不只是「 Suda51式」的怪異。這部作品在許多層面上都可說怪異無比,也許有點太超過了,畢竟,這似乎是一個預算有限的項目。

在所有發布的前導預告、預告短片中,草蜢工作室沒有真正解釋出《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》到底是什麼樣的一款遊戲,所以,既然現在我們終於遊玩過並完成任務,讓我們來為你解惑一下。遊戲的最初前提圍繞著一台電子遊戲主機台展開,「Death Drive MK II」,這台主機綁架了特拉維斯,讓他進入了虛擬世界,使得他成為幾個遊戲的主角。所以,遊戲內的幾個遊戲,基本上是這樣。從那一刻起,我們就可以看到對於幾款經典遊戲類型的致敬,意味著有各式各樣不同的玩法。但,最終這樣的操作其實有點兒偏離、走調了。

你實際上在這兒找到的呢,會是款拒絕只使用單一演示或結構的橫向卷軸動作遊戲,因此,在你通過關卡升級時,遊戲會不停地有所變換;你會在遊戲所提供的三個世界或維度當中跳來跳去。這三者之中,最不重要的就是現實世界,或至少說,特拉維斯的現實世界。這裡,就是與反派 Bad Man 戰鬥的地方,我們可以看到大篷車和對於扭曲的遊戲主機的介紹。還有,這裡也是你可以更換T恤、選擇任務,或者跳到另外兩個替代世界的主要大本營。與此同時,這兩個另外的空間也完全互補:遊戲發生的地方,還有一部復古視覺小說,乘載著遊戲主要敘事的重量。

Travis Strikes Again: No More Heroes

因為,你知道,Death Drive MK不是典型的那種遊戲主機。它是一款有著超酷陰謀論背景故事的實驗,當然正是能夠《Kill the Past》三部曲創作者處所期待看見的。可惜的是,這個故事感覺有點不夠發達,大半 Suda51的劇本其實都是如此,大辦焦點都迅速轉移至角色與他們的生活,周遭的世界反而被拋到一邊去。遊戲在遊玩過程中透過與每個關卡中 Boss及小型Boss們的對話告訴你關於故事的蛛絲馬跡,接著通過非交互式數位小說講述故事的不同部分。隨著你完成每一項任務,你就可跳上摩托車前去探索世界,搜刮做為遊戲主機的墨水匣的Death Ball。這些對話場景具備了非常復古(固定的黑色與綠色畫面)的風格,在這之中你可以了解更多關於特拉維斯的對決遭遇與潛在的戰鬥。

我們只獲得了六個場景,但這些輕易地組成了一個半小時的對話。很快地,這成為一次快速而靈活的閱讀,包括短句、髒話跟荒謬的情境,我們獲得了很多樂趣。這半部的遊戲被稱為《特拉維斯再戰江湖(Travis Strikes Again)》,這正是 Switch 版遊戲基本上與任何其他類似橫向卷軸動作遊戲有所區別之處。劇本沒有添加那麼多深度與連貫性,也沒有創造出許多相關角色,至少在技術方面,這兒的強項是在於大型電玩式的遊戲過程與玩法。

問題就在這裡。即便每個世界都有許多變體,然而它畢竟簡單地就是一款橫向卷軸動作遊戲,你一人對抗千軍萬馬蜂擁上來的敵人。偶爾,它是一款3D走廊格鬥遊戲,有時又是一款2.5D橫向卷軸,還有你必須拼湊出來,以拼圖為基礎的舞台,等等諸如此類。之中比較出色的就只有《太空戰爭》似的清版射擊跟摩托車競賽,兩者都只有幾分鐘長,但挺令人信服的。

這些世界都要求你狂按狂敲按鈕進行攻擊。這樣一來,基礎的攻擊系統,只有兩個按鈕跟一個簡單連擊──外加跳躍跟躲避──感覺起來就太淺薄,也沒什麼效率。當敵人變得愈發難纏之際,這樣的作法就沒什麼卵用啦,你只能仰賴特殊攻擊了。

關於這些嘛,倒是有一些具備冷卻機制的芯片可以供你裝備並在遊戲內使用,到頭來這些反而決定了戰鬥的情況。敵人類型也沒那麼多元化,但作為工作室的商標,這些敵人的設計非常棒,展示了各種各樣的不同又惱人的動作。然後,誠如我們一題再提的,遊戲中是如此地缺乏關卡設計和群體舉動,很難讓你全心全意享受戰鬥,所以終究你只是為了升級才殺死它們,這樣你才可以了解更多有關劇情的資訊。

Travis Strikes Again: No More Heroes
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說到遊戲玩法不夠到位,也得怪罪於圖形。虛擬世界應該要可以給想像力提供更多空間,放入瘋狂些的東西,畢竟這是主題電子遊戲啊。然而,只有一小些部分感覺有吸引力。其他的都很單調、愚蠢、重複性質過高。幸好,由於圖形實在是非常基本且並不是太苛求,為此它獲得很棒的優化,我們也只在加載的時候目擊到少少幾次卡頓情況。

除了故事本身,最棒的一件事就是你會在《特拉維斯再戰江湖:英雄不再》裡面聽到的配樂原聲帶,我們猜測應該是該系列的另一個標竿。它的音樂實在超級棒,你會想要閉上雙眼,就這麼沉浸在節拍與曲調當中。我們肯定許多玩家聽見配樂後都會由衷感到歡欣鼓舞的。這款遊戲不需仰賴復古音樂與芯片音樂也很棒,因為配樂更偏向是現代電子樂與大聲的SFX。

這部遊戲當中也充滿了大量的細節與註腳,比大多數獨立作品中涵蓋更多。掛在重要地點牆上的海報,Death Balls 的設計(集滿7個可以許願,這麼說就知道向誰致敬了吧?),還有Lady Gaga敵人,或甚至那些你可以在檔案夾中找到的遊戲雜誌──給你帶來更好的提示和技巧──都引起共鳴,並且涵蓋了草蜢工作室過往與遊戲演化的各種致意與註解。因此,基於獨立遊戲設計的T恤只不過是向日本工作室致敬的一小部分。僅僅從這麼多名字與品牌都出現在遊戲中的事實就能夠看出,Suda51在他漫長的職業生涯中建立的良好關係與人脈網。舉例來說,你在幾乎每個遊戲裡都能夠找到的顧問Bug──大多數時間都在胡說八道的那個──顯然是向剛剛重新發行的《七面殺手》致意。還有更多,我們在這就不一一討論啦。

我們已經為許多擁有超讚基礎或者前提的遊戲進行過評論,這些遊戲可惜地是不具備足夠的細節或者潤色,至少不到我們所希望的程度。這款作品倒恰恰相反,因為Suda51已經創造了一款非常完整的遊戲:多樣化、豐富、獨特,且充滿了細節與註解,但卻有個有缺陷的核心,遊戲玩法不夠堅實也不夠令人享受。所以儘管可用能力與敵人在遊戲內都很有趣,即使它試圖改變其呈現方式,且情節讓你欲罷不能,但戰鬥本身最終卻會使人感到厭倦。只要你是粉絲,那肯定都能夠享受到美好的一段時光,這點無須擔憂;無論如何,我們在遊戲中還發現了令人欣喜的資訊:《英雄不再3》,正在開發中囉!

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
超讚的音樂,商標陰謀論的背景故事,良好的角色發展,許多註腳,致敬許多電子遊戲。
-
關卡設計令你無法享受戰鬥,並有不少重複的情況。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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