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Monster Hunter: World

《魔物獵人 世界》

魔物狩獵首度於當代的遊戲機上亮相。

  • 文本: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
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《魔物獵人》這款日本重磅遊戲鉅作,儘管在日本佔據銷售排行榜已經超過十年了,卻從來沒有打破西方的紀錄〈更新補充:在最新的英國銷售排行榜登上第一名囉,魔物粉們鼓鼓掌吧~〉。這款遊戲的學習曲線很陡峭,統計管理系統很複雜,而且遊戲內許多的尖牙巨獸對你的耐心〈及理智〉是種真正的考驗。在2017年的E3電玩展上,作為本系列的最新一部作品,《魔物獵人 世界》首度亮相,並試圖以更輕鬆的入口點及更加清晰集中的敘事將內容編織在一起,來回應那些充滿疑慮的玩家的擔憂。這款遊戲將精彩的動作情節帶到了PS4、Xbox One和PC〈今年度稍晚才會發行〉上,使得玩家們可以在充滿了神祕生物的豐足環境中磨練狩獵技巧。

儘管大多數《魔物世界》的遊戲從敘事角度來看都頗為薄弱,但《世界》篇卻有著羽翼豐滿的故事,以40-50小時左右的劇情戰役展現出來。你可以用自己個人化的角色〈跟貓咪〉遊玩,而且如今的獎金更高,就更有理由支持你對於狩獵魔獸之血的渴望了。故事中可以看見你冒險至新世界的新大陸,並協助某組研究團隊追蹤一隻叫做「Zorah Magdoras」的古龍〈Elder Dragon〉的動向。我們在這裡就不多說了,不過你和你的團隊很快就會遇到一些災難,接著你將突進到全世界,狩獵並探索。

Monster Hunter: World

如果要談論《魔物獵人》遊戲,那我們就不得不先提到魔獸群們,畢竟這是《魔物獵人》的核心部分,是吧?這些令人畏懼的野獸們有著自己獨特的攻擊習性及動作,某些可能會想把你拋進嘴裡,某些則可能會對你噴射致命的紫色黏液。在這些魔獸們之間,我們最喜歡的是眩鳥〈Tzitzi-Ya-Ku〉,是隻長得像蜥蜴的藍色生物,能夠透過從耳部發出令獵物癱瘓的光束,震懾住獵物;還有蠻顎龍〈Anjanath〉,一隻毛茸茸會噴火的大狗龍,會試著想用尾巴將敵人砸爛。這些怪獸們常常是主要任務的重點目標,你必須追蹤牠們留下的足印、爪痕和掉落的羽毛,與陪伴你的螢火蟲群一起狩獵牠們。

當你想到《世界》篇中快步調又堅韌困難的戰鬥時,絕對頭一個會聯想到《血源詛咒》這款遊戲。和這部哥德風的動作RPG相似,你在《魔物獵人 世界》中絕對會需要掌控好體力、躲避閃電攻擊,以及相應地或輕或重混合這些技能。在戰鬥時你會有種催促與緊急感,因為你只有50分鐘可以完成一項任務,而魔獸們經常在受傷時會試著逃回牠們的巢穴,想要休息並恢復體力。更甚至給你增加壓力的就是你的刀劍,武器會由於經常使用而逐漸變鈍,你得要完全地暫停狩獵並確保劍鋒被再次磨利。對於魔藥、解毒劑和其他消耗品也是如此,意味著你要不得退到安全距離外,要不就是得找地方躲起來。

《魔物獵人 世界》也提供給玩家們大量的武器類別〈確切來說有14種〉,玩家們可以實驗看看,哪種最適合自己。在這一長串的裝備名單中,有近距離可快速連擊的雙短斧,也有可做出長程攻擊的弓與鏈槍,更有沉重諸如鐵鎚等等更加具有毀滅性的武器。這款遊戲最棒的地方之一就是提供你一系列的武器做選擇,並且當你在進行任務期間拜訪露營地時可以輕易切換武器,確保自己能夠使用正確的工具做事。在我們遊玩的過程之中我們經常切換不同武器,並找到了對我們來說能夠發揮最好的遊戲方式,我們對於《魔物獵人 世界》能給我們提供的這種自由度感到很高興。

Monster Hunter: World

遊戲環境在戰鬥中也扮演著非常重要的角色,甚至可以被作為優勢來利用。當你在狩獵的時候,勉強分享同一領地的魔獸們常常發生地盤戰爭,這可能會扭轉局面,互相撕咬的魔獸們基本上替你做了那些苦差事。狗咬狗一嘴毛囉。當然你也可以順著葡萄藤爬上去,撲向魔獸,像牛仔一樣騎在他們背上;魔獸們則會瘋狂粗暴地掙扎,想要將你重重甩下地面。在某些區域,有些怪獸也會被藤蔓纏住,當我們在大蟻塚的荒地〈Wildspire Waste〉的遼闊沙漠中狩獵時,我們發現我們腳下的沙地崩塌,導致我們跌倒,魔獸也因此摔昏了過去。

在戰鬥期間,我們也可以看到卡普空為了使整體遊戲更加流暢容易上手而做出的一些改變。當玩家攻擊某隻怪物的時候,現在你可以從畫面上看到你對於怪獸造成了多少的傷害值,橘色部分顯示了關鍵高傷害,而白色則是標準傷害。現在,魔獸會顯現出受傷的跡象,牠們也會一瘸一拐地逃避到安全的地方,還會經常暫停移動,以便恢復呼吸。其他的改變還包括了:當你在選擇起始武器的時候現在有一部視頻演示了;增加了一個你可以拜訪的訓練場,以及讓新玩家能夠對於遊戲的容易上手程度做出星級評等的評級制度。這一切當然都是值得歡迎的變化,但對於有經驗的老手玩家來說沒有起到什麼吸引作用,因為這些都可以輕易被忽略掉。

儘管《世界》篇是使用了有點年紀的MT Framework 遊戲引擎開發的〈跟2006年的《死亡復甦》用的是同一種〉,這款遊戲的開放世界依然非常驚人的美麗並栩栩如生,由許多不同的生物和植物帶來了豐富的生態。遊戲世界中也有很大的垂直感,怪獸的巢穴高掛在樹下,而陰沉的洞窟隱藏在樹叢之間。你將拜訪的地圖上每個領域都獨特不已,有著自己的生態系統,從充斥動物殘骸、腐爛的瘴氣之谷到以水下靈感創造出的珊瑚高地區域,儘管我們如此希望有更多這樣的環境能夠探索,但其實,卡普空做到這樣的程度已經非常厲害了。

Monster Hunter: World

加入其他玩家一起玩很簡單,你只要選取「配對連線〈matchmake〉」就能夠加入一個預先存在的遊戲,或者「創造自己的任務」在遊戲加載時組成一局自訂遊戲。當你分配到任務之後,你也可以在大廳裡等待其他玩家們加入你,或者你也可以透過中心樞紐的任務牌加入其他玩家。我們得要說,我們在合作遊戲模式中玩得可開心了,組隊的好處就是會有多樣不同的武器可以同時使用;不過就算想自己單獨闖蕩的玩家們也不會覺得受到懲罰,因為怪獸的生命值會依據玩家數量作調整。還有,如果你獨自奮鬥且落入苦苦求生的境地,你也可以選擇發送「SOS」緊急呼救信號,祈禱某位社群玩家會英勇地過來解救你逃出困境。

《世界》篇當然不是沒有瑕疵的完美作,它最主要讓人心煩的部分就是相機鏡頭。鎖定敵人,這,當然是動作RPG的一大重點,你需要雙眼盯緊敵人才能躲避他們的攻擊並研究對手動作,不過在《世界》篇中,感覺很怪,鏡頭從來沒有真的聚焦在你正攻擊的怪獸身上,視角永遠都卡在洞穴牆壁,迫使你得不斷改變觀點。我們也遇到了一些圖像方面的小問題,像是怪獸被卡在環境中而許多NPC在非劇情畫面時會有語音不同步的情況發生。這些當然都不影響遊戲的大方面,也能夠透過未來的補丁修復,只是有點讓玩家從這個令人驚嘆連連的開放世界分心。

Monster Hunter: World

除了可觀的40-50小時戰役劇情之外,也有足夠的內容使玩家們能夠沉浸在遊戲裡忙活。玩家們可以從資源中心獲得賞金、交付任務以及調查等等,常常需要你收集物品或者補獲怪獸,用以交換所需的材料及研究點數。還有一些選擇性的任務以類似的方式運作,但是你可以獲得獎勵,像是能夠在營地烹煮的新食物或是在基地種植的新植物。更別提你可以投入到這開放世界裡的冒險裡尋找資源,為自己製作更好盔甲和武器的那些時數了。我們也還沒看到遊戲的全部面貌及即將到來的內容,因為卡普空才宣布,很快就會給《魔物獵人 世界》提供免費更新。

《魔物獵人 世界》代表著這個遊戲系列大膽往前邁進的一步,改善了許多前作的缺點也提供了新玩家們一個更容易上手的入門點。遊戲裡的戰鬥呈現了許多武器種類,讓玩家們可以試驗對付那些怪獸該用哪些武器才容易贏得戰鬥。開放世界更不用說了,有著寬廣的垂直性與繽紛的多樣性。鏡頭鎖定系統確實是有點怪異,我們也遇到一些圖像方面的問題,不過這些都只是輕微的小瑕疵。《世界》篇在經過《魔物獵人》粉絲們無論好壞都一面倒支持的14年後,成為了該系列最棒的一部作品,並且我們認為,它現在是名副其實的代表作了。

Monster Hunter: World
09 Gamereactor China
9 / 10
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