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Monster Boy and the Cursed Kingdom

《怪物男孩與被詛咒的王國》

《怪物世界》系列自從1994年以來,首度回歸!

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《神奇男孩:龍之陷阱》這款重製遊戲只不過是一道開胃菜,讓飢腸轆轆的我們渴求更多美味的內容。主菜在這個情況下就是回歸的《怪物男孩與被詛咒的王國》,即《神奇男孩/怪物世界》系列的第五部作品。雖然花了一段有點長的時間籌備,不過這款遊戲終於推出了。這是一款全新遊戲,遵照著其前作所具備的同樣結構與基礎打造,但利用了現代科技進行調整,特別是在視覺設計與動畫的部分。

原版遊戲的創作者,西澤龍一(Ryuichi Nishizawa),負責擔任遊戲監製,確保該作能和先前的作品玩起來相同。這也是為什麼在整部遊戲當中找到引導線程如此容易,並能由各個角落找到彩蛋。開發商Game Atelier 由簡單的前提開始,增添一名無名英雄阿勁(Jin)的重要性。他的叔叔獲得了一把神奇的魔法武器,但卻因此發瘋,並且把整個王國內的人口都變成了不同的動物。

幸好阿勁是變成一隻豬,雖然不是什麼聰明又敏捷的動物,但至少嗅覺很好,可用來尋找世界上隱藏著的秘密。特別是,某些能夠給他能力操縱五種不同武器的松露。做為一隻豬,開始追尋可能讓人口恢復正常狀態的寶石旅途展開了。然而,在獲得這些球狀物的時候,它們讓主角能變成不一樣的動物。一條能夠穿越洞穴、吐出毒液的陰險的蛇;一隻能夠用長舌頭捲住東西、不會溺水的青蛙;一隻擁有巨大力量並可以毀損牆壁的獅子,還有一隻能夠吐出火焰並飛行的龍。

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Monster Boy and the Cursed Kingdom

尋找六種轉變型態意味著需要橫跨遊戲巨大的地圖,經歷大量探索、戰鬥、平台遊戲與解謎。這款遊戲內的地圖約莫是去年《龍之陷阱》重製版遊戲規模的5-6倍大,想要完成可不像看起來的那麼容易──別被甜美的配樂跟可愛的藝術風格給騙了。遊戲內存在著一種永恆的挑戰感,儘管如此,你總是能夠在覺得自己卡關了之前取得一點進展,無論是一個你解不開的謎題,或者是一個更加嚴苛的平台區域,再或者一個敵人特別刁鑽的戰鬥區塊。Game Atelier在設計時就進行過計算,不會有任何拖慢步調的情況,而每當難度攀上高峰之後,隨之而來的則是令人愉快的時刻,以降低你的挫折感。

對於那些還不了解遊戲風格的,我們給你解釋一下:《神奇男孩》代表著橫向卷軸類型遊戲,當你獲得進入每一個新區域所需的能力和技能時,這樣一個自由、分區的開放世界中就會展現在你眼前。我們說的可不只是獲得球體後你能夠進行的角色轉變,還有一些是非解鎖類技能,或甚至是物品;如防火的盔甲與讓你能夠進行雙跳的靴子。

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這種細緻的設計非常精確,但這當中隱藏著一個永遠存在的線性故事,因為像《怪物男孩與被詛咒的王國》也一樣,遊戲內只有一條正確的前進方式,其餘的就是讓你四處閒逛──或者回溯先前無法訪問的秘密地區。開發人員藉由給予我們兩種方式找出是否還有可供發現的內容以避免使我們過度探索── 一則是NPC在給我們的建議,另一方法則是暫停選單當中的地圖(如果還有一些地方能夠探索,那麼地圖上的網格就會不完整)。我們真的很感謝這樣的作法,不過這並不意味著你就不會卡關了,因為即便很有幫助,這裡也有足夠的複雜性,仍然使遊戲成為一種挑戰。

如果你認為遊戲世界的一般設計已經很棒,你對於每個區域的設計肯定也不會失望。在2D關卡上有趣跟無聊只有一線之隔,所以設計師如何安置敵人、平台與寶藏箱子的方法非常重要。你永遠都不會感到迷失,總是有些目標。這部作品在重塑自身並為玩家帶來新挑戰這幾個方面表現非常出色。這裡的魔力來自於改變角色,而當你進一步了解故事時,你會注意到謎題並不是僅靠單一角色就能解決的。例如說,青蛙在空中朝牆壁跳躍,但是為了攀上那堵牆,你必須把自己角色的型態切換成蛇,所以你必須在跳躍途中就改變自己的模樣。

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在每個場景中都有一些可辨識的元素,某些像是沙灘啦、森林啦、漂浮的村莊啦,或者火山都是挺傳統的設定,但一切都被擴展了。每個區域都經過獨特的潤色,使得各區對於某種特定的型態轉變來說更自然,但不至於使其他的太過突兀。與此同時,還有些精心設計的解謎區域,像是在火山裡頭。此外,我們也不能忘記提一提那些對過往遊戲進行致敬的彩蛋。突然,你好像回到《神奇男孩III:魔窟》那款總是在移動的橫向卷軸大型電玩作品,就像在玩清版射擊遊戲。這可不是對Sega 過往的唯一致意,因為我們還發現了一棵巨大的彈珠,令我們想起了《音速小子2》的「賭場之夜」。為了讓遊戲更圓滿,當中還有一些超讚的boss 戰,你也許會想要謹慎思索在進行攻擊,因為事情往往不如乍看上去那麼簡單。

至於在技術上及遊戲玩法層面,《怪物男孩與被詛咒的王國》非常優秀,帶來了高品質的呈現。像《龍之陷阱》重製遊戲一樣,本作也使用了卡通動畫,使得遊戲非常生動,展示了每一次攻擊、墜落或者颳風等微小的動態(即便你只是站著等待,也能發現這些細節)。但不只這樣,這遊戲不僅是色彩繽紛而已。這是一款現代遊戲,且不吝於活用資源並創造出成千上萬的細節,因此無論現在是什麼場景,總能提供一些東西。寒冷或炎熱天氣時,元素會讓視覺效果更多樣,並且當需要使場景變得更加生動時,總有少量的變化出現。可惜的是原聲帶沒那麼出色,因為它有點太過甜美了。一切都非常歡快和活潑,有些曲調因此太過。

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我們使用任天堂Switch 進行遊戲,因為我們認為這部作品能夠完美適應可攜式功能,也確實如此;《怪物男孩與被詛咒的王國》令人沉浸其中,不過在大螢幕上玩顯然更好。特別是在PC與遊戲機上,隨著改善的解析度,你可以看到那些最渺小的視覺效果細節,讓遊戲變得非常棒。遊戲運行也很順暢,即便我們發現了一兩個bug,並也留意到有些物品加載得太慢。在遊戲的前幾個小時,我們還注意到某些非常簡短但預料之外的加載時間(在選單當中也有),並且要小心,有些平台可能與背景混淆,我們可是對這樣的情況感到挺頭痛的呢。

Game Atelier達成了他們設立的目標,證明了經典遊戲也能夠完美地適應現代世界。團隊之道如何模仿老式風格公式,創造出一張巨大而設計完美的地圖,但他們也添加了一些自我特色,進一步完善了《怪物世界》的配方。《怪物男孩與被詛咒的王國》多虧其美麗的關卡、具娛樂性的謎題與充滿動作的平台遊戲玩法,成為一款非常精巧的優秀作品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
遊戲世界與關卡設計方面很棒,對細節的高度關注,每一秒都很重要,角色和他們的技能打造了極佳的玩法。
-
背景配樂太歡快了。有些部分很難分辨背景跟平台。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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