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Fallout 76

《異塵餘生76》

好幾年的單人冒險過去了,跟朋友一起在廢墟世界探險的時代來臨

  • 文本: Peter Gao
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《異塵餘生76》(Fallout 76)是貝塞斯達(Bethesda)進入MMO領域的第二次嘗試。它從核心故事邁出了一步,允許玩家建立基地、接任務,並與其他倖存者一起探索西弗吉尼亞州的核塵暴,這是該系列首次在線遊戲。而beta卻呈現了充滿bug和玩家孤獨一人的事件。但我們決定以開放的心態進入,因為我們決定放下成見,開始這個新世界的旅程。

《76》是核爆後二十年的故事,並且所有《異塵餘生》的前傳,故事在2102年展開,你的旅程從最早的人類走出避難所並進入荒地開始。在穿上順眼的裝備(藍色和黃色的派對帽)之後,你要滿足監督者的要求,並努力用文明的廢墟重建人類以往的都市。

雖然有些重大改變,但《76》仍像典型《異塵餘生》一樣(好吧,怎麼看都像《異塵餘生3》)。前期的快速戰鬥仍然跟記憶中一樣,你會收取戰利品,開始推進故事。除此之外,一切都由你作主,像玩第四代一樣,玩法雷同。

《76》擁有豐富到令人眼花繚亂的世界,西弗吉尼亞州的廢墟地圖是第四代的四倍,使其成為迄今為止最大的地圖。儘管《76》的模組引擎相較落伍,南部各州看起來仍然非常華麗,視覺上,這些地方非常舒適,帶有金色的秋天色調。跟朋友一起在巨大的世界闖蕩是《76》最好玩的部份,因為它豐富的環境設計讓我們想跑遍所有地方。模組的貼圖算完整,但帶有一些粗糙的模型和破舊的紋理。但是毫無疑問,這是迄今為止最美的《異塵餘生》。

《76》最大的爭議可能就是取消所有人類NPC,這意味著只有機器人、文件和全息錄像會提供故事片段。由於缺乏人際關係,我們發現任務中的投入感變低了,西弗吉尼亞州感覺就像一個巨大鬼城。也別於第四代有人擠人的鑽石城市場,但這次的世界只有永恆的孤獨,這種感覺很合適但也相當沉悶。我們知道貝塞斯達會這樣做,是為了讓每次遇到玩家時都會很感動,但他們卻為此犧牲了劇情。

如前所述,《76》中的任務沒什麼投入感。我們不是與NPC交談,而是通過電腦、機器人和音頻日誌獲取任務,然後將添加到不斷加長的列表中(每個列表都有自己的目標)。主要故事是追踪避難所監督者的下落,但你會被一堆研究、煮東西和探索任務打斷。雖然與之前的玩法差不多,但是這次的關卡是隨機事件,你和伙伴們可以在途中玩玩別的小任務在回頭完成主要任務。感覺有點像《天命》,你會經常看到任務訊息彈出。

與朋友一起玩可以將經驗提升好幾倍,因為你可以攻打異形野獸並一起建立基地,獨自遊玩的人也可以在房間中找人。每個伺服器有22個玩家,想要PvP交易、合作或戰鬥的人,可以在地圖上查看他們的位置。PvP是《76》最有亮點的地方,因為它的機制很有趣:戰利品都在那些殺死不想戰鬥的玩家的人頭上。

轉向線上多人模式帶來了不少問題。在早期的教學任務中,我們必須在伙房淨化水,但是,我們需要的另一個東西在另一個玩家身上。我們不知道這是官方的玩笑還是去喝咖啡休息的時候忘記了,但玩家就這樣卡住了,我們進退不得,只能退出遊戲並加入另一台伺服器。這只是一個小例子,但它顯示了遊戲轉移成線上多人的過程中會產生的缺陷。畢竟,工作台或爐子時還要等人?這體驗不太好。