中文版
Gamereactor
評論
Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》

Game Freak 已經創造出有史以來最具易達性的寶可夢遊戲,但是這對於長期粉絲而言,是否足夠有吸引力?

HQ
HQ

《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》是《寶可夢黃版》的重製作品,讓玩家們能夠又一次回到關都地區,目標則是成為寶可夢大師。你將會作為一名年輕的訓練家由真新鎮出發,並旅行穿越整個受人喜愛的地區,一路挑戰道館、獲得徽章,並盡可能地捕捉愈多種生物越好。《Let's Go》提供了一些微妙的偏離內容,但你仍然能夠探索紫苑鎮鬧鬼的寶可夢塔,在奢侈的聖特安努號上轉一轉。並且破壞邪惡又迷人的反派角色火箭隊的陰謀。這樣的故事在20年後依然屹立不搖,Switch 豪華的高清畫質視覺效果則有助於進一步實現讓黃版以電子遊戲格式模擬動畫系列的願景。

《Let's Go》也許讓故事原封不動,但是在核心機制方面許多部份都受到了天翻地覆的影響,最具爭議性的也許就是捕捉寶可夢的層面。取而代之,你不再需要減少寶可夢的HP,你現在能夠使用莓果讓他們更容易被捕捉,我們相信這對於有玩《Pokemon Go》手遊的玩家們來說已經是很熟悉的了。在底座模式當中捕捉能夠藉由運動控制完成,你可以將手腕朝前作勢丟擲精靈球,接著,成功與否就要看你投擲的準確性了。讓事情變得複雜的是,神奇寶貝會來回晃動、嘲笑你,還有一些甚至會拍打翅膀或憤怒地胡亂揮舞手臂發起脾氣,試圖避免被你捉到。

從未有比「得通通抓住」更加貼切的標語了,因為你被鼓勵去盡可能地多捕捉寶可夢生物,以便換取能夠改變數據的糖果與額外的XP獎勵。取代將寶可夢困在寶可夢中心的電腦當中然後遭到遺忘,現在你可以把這些寶可夢送給大木博士換取糖果─這是另一個從《GO》當中擷取出來的機制。每一只寶可夢都能夠提供你不同的糖果類型;生命糖果能夠提高你的HP,速度糖果則能夠提高你的速度數值,而能力糖果則是能夠強化你的攻擊力。每一只寶可夢現在也都有自己的數據檔案,你也會想要盡可能多地補捉同一物種,找到一隻你願意投資時間進行訓練的。

這是一則廣告:
Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!
Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

隨著《Let's Go》被吹捧為《Go》與主線系列之間的連通道,有些人擔心這個全新的duo系列將缺乏真正的挑戰感。 令人欣慰的是,以戰略回合制為基礎的戰鬥仍然完好無損,甚至還有大師訓練家會在賽後出現,提升難度,甚至還比你被迫使用特定類型的寶可夢進行1v1對戰時還要更困難。然而我們確實也發現了一些調整,破壞了我們的發現感並損害了遊戲的整體平衡。你的對手與其他NPC 現在會帶你到你需要前往的下一個區域,而在預設模式下會開啟體驗分享,這造成我們的團隊等級提升得過度快速。

回歸關都地區的老玩家們一定也會注意到寶可夢會出現的地點有所變動,從而讓在此之前不可能達成的團隊結合。例如,你現在可以在2號公路上捕捉喇叭芽或走路草了(取決於你玩的是皮卡丘還伊布版本),而獨角犀牛則能夠在你冒險穿越昏暗的岩山隧道時可以碰上。這些變體都幫助刷新了老玩家們的遊戲體驗,作為結果,這促使我們以在之前遊戲當中儘管已達高等級卻也不會使用的寶可夢來實驗玩法。《Let's Go》當中也有《太陽/月亮》版本阿羅拉型態的寶可夢,並能夠與在寶可夢中心預見的NPC交換關都地區版本。

這是一則廣告:

這款遊戲也許沒有提供過去如《X》或者《Y》還有《太陽/月亮》所具備的可客制化深度,但是《Let's Go》依然引入了許多有趣的方式讓你能夠個人化自己的旅程。我們最喜歡的功能就是類似於《神奇寶貝 心金·魂銀》當中的功能,你可以啟用團體中任一寶可夢尾隨在你身後,這樣的場面經常引人發噱並且呈現了每隻寶可夢的個性。舉例而言,魔牆人偶會沿著無形的牆壁走;鯉魚王會一路彈跳,絕望地想要吸空氣(不愧是最廢寶可夢......);隆隆岩會在你身後滾動,就像一顆岩石版彈珠一樣。此外你與寶可夢同伴還可以藉由與特定NPC互動以便獲得裝備與可購得配件(如弓、花朵和頭巾)。

Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

《Let's Go》也是第一款包含了本地合作模式並可在電視上遊玩的寶可夢主遊戲,(不,我們認為《Super Game Boy》不能被算進來)。 另一名玩家隨時可以藉由搖動另一把 Joy-Con 加入,並且在捕捉寶可夢或面對棘手的訓練家戰鬥時提供幫助。第二名玩家你的遊戲中使用寶可夢,當他們退出遊戲時,進度不會被保留──這感覺起來是支援系統的衰退,並無法讓玩家彼此並肩進步。我們想像這應該會是父母與年長兄姐廣泛使用的一個功能,在他們想要幫助一名可能會被困在旅途中的幼年玩家的時候才用。

與廣泛受到歡迎的《Pokémon Go》的交互性在遊戲發行前一直都是賣點,這可說是《Let's Go》最引誘人的附加功能之一。您可以藉由連接智慧型手機來同步應用程式中捕獲的寶可夢,並且對於從中轉移寶可夢的帳戶數量沒有限制。如果你擁有適量的道館徽章,那麼在你回到淺紅市(第五名道館主人的主場)前和你轉移的寶可夢也都只會服從於你,所以這個功能無法被濫用來在遊戲當中所向披靡。這種交互性產生的唯一問題是它使得同時擁有兩個版本感覺完全多餘,因為所有版本特有的神奇寶貝都可以通過應用程式獲得。

Pokémon: Let's Go Pikachu!/Let's Go Eevee!

與Let's Go一起首次亮相的是精靈球 Plus,這是一款新推出的實體配件,我們很幸運能夠與我們的遊戲副本一起試玩使用。這個精靈球形狀的控制器讓玩家能用一隻手完成所有動作,因為球中間有一個拇指操縱桿,而頂部有一個按鈕可以按下,以訪問主選單。這個東西的主要吸引力在於,你可以在捕捉寶可夢的時候像丟精靈球一樣扔出它,它也可以作為《Pokémon Go》的同伴,讓你孵蛋,並在不需要看設備的情況下獲得糖果。它還包含傳說中的寶可夢──夢幻,這是一個很好的獎勵品,但對於沒有購買這價值 40 英鎊配件的玩家來說,感覺就像被比了一個大中指,因為他們將無法完成他們的寶可夢圖鑑了。

《Let to Go》也許難以在吸引休閒和經驗豐富的玩家時達到完美的中間平衡點,但它仍然代表著最容易接觸和互動的系列。我們喜歡它添加新的焦點,來捕捉寶可夢;以及它與《Pokémon Go》這款手遊之間的互動性是如何使我們即使沒有帶著 Switch,也能在遊戲中取得進度。然而,由於一些調整,例如預設的經驗分享,它確實令人感到有些幼稚簡單,我們也不太欣賞精靈球 Plus 配件如何迫使想要完成寶可夢圖鑑的玩家們不得不付費。我們確實希望 Game Freak 可以接納意見回到繪圖板上,因為我們也好希望能夠重新審視其他地區,如豐緣地區和城都地區,並以相同的交互性和視覺潤色處理對待之。

HQ

最後譯者有一個問題:有沒有人跟我一樣從小到大習慣的稱呼是神奇寶貝,不是寶可夢的?XD

08 Gamereactor China
8 / 10
+
對於新玩家來說具備無障礙性與良好的切入點,並以不錯的方式借鑒不少《Pokémon Go》的內容。本地合作模式。
-
需要付費才有可能完成寶可夢圖鑒,偶爾有點太過容易。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容