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Spyro Reignited Trilogy

復古潮流!《寶貝龍 Spyro the Dragon:重燃三部曲》回歸囉

就像《袋狼大進擊》一樣,動視也把寶貝龍三部曲引入了現代。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang

去年,遊戲開發商Vicarious Visions 的《袋狼大進擊:瘋狂三部曲》確實掀起了一波對於原版PlayStation遊戲的瘋狂懷舊熱潮,該系列三部作品經過重製登上了現代遊戲機,大受好評。現在發行商動視趁勝追擊,推出另外一套同樣原本來自PS平台的作品集,《寶貝龍 Spyro the Dragon:重燃三部曲》。由Toys for Bob負責這系列前三部作品的開發,獲得了與袋狼Crash 的同等待遇,我們也深入了解了一下這隻可愛的紫色小龍的全新歷險內容。

首先要讓你了解的是,所有核心內容基本上是相同的。當我們在E3展上與開發團隊交談時,他們告訴我們他們有自己的工具,稱之為「Spyroscope」來為關卡繪製精確位置與之中的項目等等,例如說寶石(因為他們沒有 Insomniac遊戲的原始代碼),這意味著那些你記憶中的東西就一切應該在哪裡這方面而言,已經經歷了過渡與轉換。

這意味著肌肉記憶在最初的全新視覺震撼消退之後即會接管大腦,同樣地對於謎題、水晶中的龍,以及挑戰等等都會感覺起來像是你還記得他們一樣。這不是類似《拉捷特與克拉克》那種僅維持核心概念但剩下的部分都有所轉變的重製作品──在這裡,三部曲忠實地呈現我們在1998-2000年間所見的大小事物細節。

Spyro Reignited Trilogy
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這當然不意味著遊戲內就沒有微調了,因為在將這些舊遊戲帶入現代遊戲機平台時,總是需要進行一些些的改變。最明顯的就是全新的視覺風格,與我們在《袋狼大進擊 瘋狂三部曲》當中見到的情況類似,擁有美妙的細節。從每一瓣葉片的邊緣到你吐出火焰的時候,還有第一款遊戲當中太陽在懸崖鎮熱烈曝曬的光線,到Spyro 自己的臉部動畫都好順暢、也獲得完善,這麼多這麼多,感覺起來就像是一款在2018年才打造出來的新作品一樣。顏色也稍微調亮了一些,這對遊戲有益無害,然而這些全新的視覺與紋理效果也藉事了為什麼即使你購入的是實體版光碟也會需要相當大的下載更新容量。

其他部分也作出了些必要的小改動,像是在改變相機視角的關卡之間的飛屏上做點微調,在《利普多的憤怒》的寶石(在這個包裝的第二部遊戲當中,Gateway to Glimmer 關卡的名稱改變了)會牢牢定在原地而不是朝著小龍斯派羅彈跳過去;還有在 Colossus 關卡中的吟唱等等。很多這些調整都是非常小幅度的,並不會以任何形式影響到遊戲體驗,大半僅是小型的生活質量調整,比如說在第二個遊戲中可以收集球體時出現在角色頭上方的指示器能夠,還有打開或關閉迷你地圖的選項等等。

然而,有些變化更加引人注目,比如角色的重塑。當然,斯派羅基本上就還是同一條龍,但其他主角可能會看起來與你記憶中的有點不同。來自《龍年》的希拉(Sheila)是其中最好的例子之一,因為早在2000年她就只是一隻普通的袋鼠,而在這裡她竟然已經擁有自己獨特的髮型和探險家的夾克囉。這是一個非常詳細的模型,可能會讓原本的鐵桿粉絲感到震驚,但它給我們20年前看到的一些基本概念帶來了更多的風味。

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音效也是重製時應該考量的重要部分,而你會很開心得知大半配樂聽起來和自己所記得的差不多。Stewart Copeland(警察樂隊的鼓手,你知道嗎?)為合輯寫了全新主題曲,而Toys for Bob 的Stephan Vankov 則為前三部遊戲的原版音樂做了混編,意味著,就大半部分而言,配樂是非常相似的。新的配樂更加豐富,甚至就性質而言也更加具備動態性,與遊戲相呼應並且非常適合獲得精雕細琢的視覺畫面。

然而呢某些關卡,像是第三部遊戲裡面的Enchanted Towers,聽起來和原版相差了十萬八千里對吧,以至於它不再令人難忘。這是一個很小的點,不過對於核心粉絲而言,即便他們能夠選擇隨時切換到原版配樂,仍然有差。

說到原版的粉絲們,他們毫無疑問地在聽到在第二與三部遊戲當中為斯派羅配音的Tom Kenny回歸配音陣容後會感到心花怒放,而且他在重製三部曲當中也表顯出色,帶來了一個迷人的英雄角色。我們甚至認為就連劇本也沒有被更動,因為我們注意到同樣的突出時刻,如在第一部遊戲裡面,我們說我們想要「踢一些......」的時候,就被Gunnar 給打斷了。

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當然,控制機制與斯派羅的反應等等也都很重要,我們發現在操縱斯派羅的時候一如既往地流暢與有趣。這不是說感覺完全一樣,因為這非事實。也許因為在動畫方面的改變,或者說Toys for Bob 進行的微調,感覺起來控制是不一樣的;例如說充飽能量後跳躍的高度感覺新穎而滑行後起跳感覺更高。這些都不是什麼會顯著改變遊戲體驗的大型更動,不過這些都引起了我們的注意。

一方面,這些變化中的一些使得遊戲變得更容易,例如前面提到的跳躍,生活質量的變化,以及增壓能量充填的強度不再那麼強烈,且被處理得更好的事實。有些變化可能需要點時間習慣,並可能對某些人而言較為棘手(這不像《袋狼大進擊瘋狂三部曲》那麼困難──別擔心),包括了更長的滑行,在邊緣降落可能會更困難些。這也許是因為邊緣比起原始關卡更加圓滑,這使我們通常會比想要的距離滑得更遠一些。

在這兒我們給出了好多範例,關於什麼部分被改變了,又為什麼改變;但你其實只需要知道,這些改動的部分只不過是對體驗中較小元素的調整。核心內容就是與20年前一模模一樣樣,這因而是三部平台遊戲的忠實重新創作,使得圖像煥然一新並把舊時經典帶到了2018年,同時卻也保留了使得這些遊戲之所以如此受人喜愛的要素。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
核心內容相同,混音和豐富的音樂,視覺效果既閃亮又細緻,生活品質提升,音頻效果極佳,控制' 方式流暢。
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角色與元素方面的改變也許不會對每個人的胃口,一些小型的鏡頭問題。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。