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Battlefield V

DICE最新力作:《戰地風雲5》遊戲評測搶先看

全新的《戰地風雲》能否與2018年其餘熱門大作一較雌雄?

  • 文本: Kim Orremark, translated by Alicia Chang
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現在你肯定已經可以感覺到整個網路都在震動,自從《戰地風雲5(Battlefield V)》在年初公開亮相之後,以及前一陣子玩家們在討論著遊戲是否寫實並基於史實打造等等。如果有兩件事(戰爭除外)定義了這個期間關於遊戲所進行的對話,那就是這兩個方面。首先,《戰地風雲5》當中包含女性,實際上是很多女性角色,無論是在戰役模式中或者在多人遊戲中皆如此。對可玩性的影響?零。女人曾經參加戰爭嗎?絕對有。她們在這個遊戲中是否影響我們遊玩?不,對我們來說一丁點也不。無論這些事情是否重要,我們都會讓你自己決定,這篇評論僅僅是關於《戰地風雲5》作為一部遊戲的表現──而與性別或性別政治無關──再說了,這些也都只是遊戲的一部分面相而已。作為必要的說明,EA 和 DICE 邀請我們在官方伺服器正式上線運行的兩天前搶先試玩《戰地風雲5》,而本次評論文章完全基於此一經驗,並且假設伺服器按照預期的運行表現,評分才是如此。

《戰地風雲5》就很多層面而言,都可算是《戰地風雲1》的直接續集;儘管數字編排超奇怪,而且首要我們發現的改變之處就是,我們將又一次身處二戰期間。對大多數的我們而言,這是一個非常熟悉的年代,在近代歷史上有許多故事可訴說的大紀元事件。一站與二戰之間的區別(《戰地風雲1》與《戰地風雲5》)並不是很大,但很明顯;坦克、飛機與武器之類的東西在不斷進化。戰爭依然是原始、骯髒,並充滿了痛苦和死亡的──只是以某種不同的方式呈現。

雖然一瞥見《戰地風雲5》就能夠很容易地立即識別出它來,然而這款作品可沒那麼簡單,事實上遊戲機制可是比你認為還要更複雜。核心機制已經從基礎開始打掉重練,顯然地乍看之下不那麼明顯,不過感覺已經完全不同。我們能夠最好描述的就是現在更能夠容許失誤了。武器的使用方式比往常更加具備邏輯;反擊、後座力,還有子彈著陸的方式都更容易預測,在《戰地風雲1》當中那種隨機感已經消失。我們真的非常欣賞這一點。子彈的速度也加快了,瞄準和更換武器都可以更快速。整個遊戲感覺起來更加緊湊,並且,多少更有《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》那種感覺。這使得《戰地風雲5》更容易上手,並且立刻就可以開始學習;但與此同時,它也為最佳玩家提供了以新方式掌握遊戲的工具。我們認為這是一件好事,但副作用就會是不可避免地讓已經很強與不太熟練的玩家之間的差距顯著增加,這一點應該要藉由遊戲的配對系統解決──因為系統根據技能來為玩家分組。

Battlefield V
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《戰地風雲5》當中的兩件大事是新的強化機制,還有你所擁有的彈藥是有限資源,與不能自行恢復的生命值量表這些事實。強化機制是一個聰明的功能,用於強化戰略要點,使敵方的隊伍難以通過。你可以在指定地點放置沙袋、鐵絲網、裝甲保護裝置和供應站等等,以增加你的獲勝機率。這個功能是否會像 DICE 所希望的,在伺服器打開時廣泛開放還很難說,但當然,它有一定的意義,特別是在一些基於控制的遊戲模式中更是如此。

在戰場上若想要重新獲得生命值,你可再也不能藉由潛入最近的灌木叢中靜靜等待生命值回充囉。取而代之跟今年度《決勝時刻》一樣,你最好自己帶好治療用的醫療包。接著,就是看團隊裡面選擇醫療職業的玩家持續地為隊友扔出醫療包,讓每個人都能夠繼續戰鬥下去。同樣的情況也應用在彈藥上,你不能一開始就攜帶上千發的子彈,這意味著你會受到限制,並且得仰賴地圖周圍的不同站點或你團隊裡面的支援人員,就像醫務人員一樣,讓他們給你丟出彈藥箱。這就產生了一種持續之感,即一切實際上可能會因你在劇烈交火當中彈盡援絕而結束,並且效果很好。這是你需要考慮的另一個壓力因素以及戰術考量。

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隨著武器感受及資源運作方式的變化,遊戲的職業也在如何運作及互動方面進行了徹底改革。仍然是相同的結構 ──攻擊、軍醫、支援和偵察──並且基本的前提也仍然存在。比起每種職業都來一點,更重要是要真正利用各職業的功能如標記敵人、爆破裝甲坦克或放置那些能夠讓隊友能夠快速重生或者返回重要位置的能力,才不會輸掉佔領地。攻擊職業適用於愛用跑轟戰術的類型,並且裝備了爆裂物以便毀損敵方載具,而醫療執業則確保部隊能夠有醫療包能夠裝備。支援類型可以輕易協助並打破保護,而偵查則是可以遠距離標記並擊倒敵人。玩家可以專精每個職業來更有效地執行某些任務,並且所有人都認為這些遊戲風格具備大量深度和內容。

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