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Hitman 2

《刺客任務2》

眾人最愛的潛行殺手回歸囉,賭注並且前所未有的高。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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殺手47回歸了,儘管這一次,感覺起來就像他從未離開一樣。《刺客任務2》是戲劇性《刺客任務》的直接續集,但也可說是第二章;自2016年開啟的冒險的延續。殺手47的最新冒險,自從開發商IO Interactive與發行商Square Enix分道揚鑣之後,最終投入了華納兄弟的懷抱,在一個包含十二個(每部遊戲六個)沙盒環境的完整套裝中,與原始遊戲緊密配合,甚至更多的外觀重製與作業,都充分利用其廣闊的設計。

對於那些已經擁有遊戲的人來說,原版的遊戲如今收集了中央樞紐中的原始情節與全新內容,已經透過《刺客任務2》當中的新功能改裝,最值得注意的是精緻的潛行機制,使得我們的光頭次刻可以輕巧地穿過樹葉且沒有被發現,無聲無息地混在人群當中。還有其他的調整,例如公事包的回歸(有些人似乎很高興,儘管這個對我們沒有太大的影響);但總的來說,這依然是非常相同的公式。具備些微調整的第二部遊戲。這,仍然是同一個殺手。

每次我們玩上一部遊戲時,總有一件事情使我們感到有點困擾,那就是缺乏各地區的口音,這一缺陷在這次基本上得到了糾正。在國外你仍可注意到有大量的英國人,但是一個地方看起來與聽起來感覺確實不那麼格格不入了,為此,我們感到感激。當地人聽起來是屬於那個地方的,而不同的地標與公共空間感覺上更具真實度,這是種有助於令我們沉浸當下的變化。

Hitman 2
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然而,並非所有變化都是變得更好。第一部遊戲的電影過場動畫現在變成了一系列有配音的靜止畫面。配音表現是很好,所有角色聽起來都還不錯,但這樣的改變仍然感覺起來像是一個奇怪的選擇和退步,這就是為什麼我們認為,這樣的決定是出自於預算問題,或者是缺乏時間(或者也可能兩者皆是)。這種情緒延伸到開發過程進行最後一層完善的時候,感覺這個遊戲有點是在倉促之下推出,並且到處都有一點點兒粗糙的感受,使得這個體驗無法絲滑柔順。

一般來說,任務本身非常好。除了新的隱形機制之外,沒有大量的創新;且又一次地,遊戲的目的即是在每個地區中拿下幾名目標──越大膽放肆越好。六個任務中的每個任務都有幾名主要目標,並且在你的工作方面,通常有很大的自由度。這個系列的主要技巧回歸了:讓你轉換服裝以便能夠進入新的領域,並且為了達成目標,你需要遵循一系列遊走在荒謬邊緣的套路。

《刺客任務2》又一次地利用其荒謬至極的謀殺方式逗樂了我們,你會再環境當中發現一項古怪的物品,並立刻就會想要知道,如何以及何時能夠在毫無戒心的受害者身上使用它。這些道具(因為缺少更好的詞)通常與你可以殺掉目標的特定方式相關聯,並且IOI會在每個沙盒當中添加數字,從而提高可重玩性。你可以探索不同的支線故事,並以巧妙的方法利用所找到的資訊,而好奇心往往會獲得獎賞,得到令人毛骨悚然的扭曲敘事。這一次很巧妙的部分在於,遊戲會建議你應該先行解決那些故事事件,才能夠獲得IOI認為的完整體驗,而只要你一完成某項任務,建議就會突然跳出來,邀請你從不同的角度看整件事。

第一個任務,亦做為輕度教學,讓你在夜晚時抵達一座海灘,以便滲透到一間偏僻的海濱別墅裡頭。經過一番探索後,情勢變得危險,你很快就會開始行動,偷偷溜、藏起屍體,並避開監視器。這是一個電影般的開頭,從機制的角度來緩解我們的心情,然而卻正是這種氛圍立即將我們拉回故事當中。 一旦在Hawke's Bay(新西蘭)完成該做的事,殺手47就會前往邁阿密參加我們在御覽活動中所參與過賽車主題任務。是的,我們當時確實穿了巨大的粉紅色紅鶴套裝。

哥倫比亞的同業聯盟高層人員即為三名目標,隱藏在巨大的Santa Fortuna沙盒世界中等你尋覓,這是一張具備多區域的地圖,代表了在47要在樹葉之間度過一些高品質的時光,也是嘗試全新潛行機制的絕佳機會。也許我們最喜歡的新關卡當屬孟買的狹窄街道和古怪的任務線了。接著我們冒險回到美國,這一次回到Whittleton Creek,此一場景令我們想起了一些《刺客任務:黑錢交易》當中的郊區,然後在遭受風暴蹂躪的Sgàil 島上完成了一項任務,這個背景則是一場超級獨家的精英聚會。

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