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Hitman 2

《刺客任務2》

眾人最愛的潛行殺手回歸囉,賭注並且前所未有的高。

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殺手47回歸了,儘管這一次,感覺起來就像他從未離開一樣。《刺客任務2》是戲劇性《刺客任務》的直接續集,但也可說是第二章;自2016年開啟的冒險的延續。殺手47的最新冒險,自從開發商IO Interactive與發行商Square Enix分道揚鑣之後,最終投入了華納兄弟的懷抱,在一個包含十二個(每部遊戲六個)沙盒環境的完整套裝中,與原始遊戲緊密配合,甚至更多的外觀重製與作業,都充分利用其廣闊的設計。

對於那些已經擁有遊戲的人來說,原版的遊戲如今收集了中央樞紐中的原始情節與全新內容,已經透過《刺客任務2》當中的新功能改裝,最值得注意的是精緻的潛行機制,使得我們的光頭次刻可以輕巧地穿過樹葉且沒有被發現,無聲無息地混在人群當中。還有其他的調整,例如公事包的回歸(有些人似乎很高興,儘管這個對我們沒有太大的影響);但總的來說,這依然是非常相同的公式。具備些微調整的第二部遊戲。這,仍然是同一個殺手。

每次我們玩上一部遊戲時,總有一件事情使我們感到有點困擾,那就是缺乏各地區的口音,這一缺陷在這次基本上得到了糾正。在國外你仍可注意到有大量的英國人,但是一個地方看起來與聽起來感覺確實不那麼格格不入了,為此,我們感到感激。當地人聽起來是屬於那個地方的,而不同的地標與公共空間感覺上更具真實度,這是種有助於令我們沉浸當下的變化。

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Hitman 2
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然而,並非所有變化都是變得更好。第一部遊戲的電影過場動畫現在變成了一系列有配音的靜止畫面。配音表現是很好,所有角色聽起來都還不錯,但這樣的改變仍然感覺起來像是一個奇怪的選擇和退步,這就是為什麼我們認為,這樣的決定是出自於預算問題,或者是缺乏時間(或者也可能兩者皆是)。這種情緒延伸到開發過程進行最後一層完善的時候,感覺這個遊戲有點是在倉促之下推出,並且到處都有一點點兒粗糙的感受,使得這個體驗無法絲滑柔順。

一般來說,任務本身非常好。除了新的隱形機制之外,沒有大量的創新;且又一次地,遊戲的目的即是在每個地區中拿下幾名目標──越大膽放肆越好。六個任務中的每個任務都有幾名主要目標,並且在你的工作方面,通常有很大的自由度。這個系列的主要技巧回歸了:讓你轉換服裝以便能夠進入新的領域,並且為了達成目標,你需要遵循一系列遊走在荒謬邊緣的套路。

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《刺客任務2》又一次地利用其荒謬至極的謀殺方式逗樂了我們,你會再環境當中發現一項古怪的物品,並立刻就會想要知道,如何以及何時能夠在毫無戒心的受害者身上使用它。這些道具(因為缺少更好的詞)通常與你可以殺掉目標的特定方式相關聯,並且IOI會在每個沙盒當中添加數字,從而提高可重玩性。你可以探索不同的支線故事,並以巧妙的方法利用所找到的資訊,而好奇心往往會獲得獎賞,得到令人毛骨悚然的扭曲敘事。這一次很巧妙的部分在於,遊戲會建議你應該先行解決那些故事事件,才能夠獲得IOI認為的完整體驗,而只要你一完成某項任務,建議就會突然跳出來,邀請你從不同的角度看整件事。

第一個任務,亦做為輕度教學,讓你在夜晚時抵達一座海灘,以便滲透到一間偏僻的海濱別墅裡頭。經過一番探索後,情勢變得危險,你很快就會開始行動,偷偷溜、藏起屍體,並避開監視器。這是一個電影般的開頭,從機制的角度來緩解我們的心情,然而卻正是這種氛圍立即將我們拉回故事當中。 一旦在Hawke's Bay(新西蘭)完成該做的事,殺手47就會前往邁阿密參加我們在御覽活動中所參與過賽車主題任務。是的,我們當時確實穿了巨大的粉紅色紅鶴套裝。

哥倫比亞的同業聯盟高層人員即為三名目標,隱藏在巨大的Santa Fortuna沙盒世界中等你尋覓,這是一張具備多區域的地圖,代表了在47要在樹葉之間度過一些高品質的時光,也是嘗試全新潛行機制的絕佳機會。也許我們最喜歡的新關卡當屬孟買的狹窄街道和古怪的任務線了。接著我們冒險回到美國,這一次回到Whittleton Creek,此一場景令我們想起了一些《刺客任務:黑錢交易》當中的郊區,然後在遭受風暴蹂躪的Sgàil 島上完成了一項任務,這個背景則是一場超級獨家的精英聚會。

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儘管有由於預算而讓我們不太滿意的劇情畫面,故事在《刺客任務2》當位處前沿,並具有一些揭示性的時刻,這個系列的長期粉絲們可能會很享受。在任務之間的場景中,我們深入了解了殺手47的過往,以及我們一直在等待的一些答案開始成為了焦點。讓不同沙盒環境與主情節聯繫在一起的故事線偶爾感覺起來有些緊繃,但故事以合理的速度展開,我們從未覺得我們只是為了它才去某個地方。

然而,一旦故事結束,IOI就會以限時事件(例如西恩‧賓主演、不久之後即將發布的事件)和其他額外內容,以便使其具備可重玩性。每個地點都有如此多的深度,如此就有很大的回訪空間,每個故事任務中發現的挑戰也讓玩家能重新開始尋找新的方式,娛樂自己。這麼做可以獲得積分並解鎖新選項,你可以隨時回去玩不同難度的遊戲來改變體驗(我們堅持使用「專業」難度,但你可以根據自己的需求提高或降低遊戲要求)。

我們將嘗試於發行後更新內容後回歸,讓你知道我們如何執行西恩‧賓為主角的任務,我們也會更新一些關於Ghost 模式的資訊,因為當前並沒有足夠的玩家可以讓我們位這部份遊戲進行適當的測試。對於 IOI 首次在《刺客任務》系列當中涉足多人世界並且仍處於早期階段,因此他們將游戲的這一部分標記為「測試版」,但我們希望這種聰明的非對稱模式能夠為該系列提供真正的新功能。並且能在將來的系列作中堅持下去是很好的。

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我們說了這麼多卻還沒提到狙擊任務,這個做為預購獎勵提供的內容,可以單獨或雙人合作遊玩(一人扮演Stone 另一人扮演 Knight 探員 )。在奧地利 Himmelstein 俯瞰壯觀的城堡,玩家會需要在適當的時刻暗殺目標,以巧妙並具有創造性的方式隱藏自己的軌跡。這是一個有趣的消遣內容,對於第三人稱偷偷摸摸行動來說很棒的改變,我們也希望在未來可以獲得更多這樣子的關卡,因為這些東西等於是提供了受歡迎的多樣性。

發行時遊戲當中所具備的內容肯定足以令你深受吸引,而大型的沙盒關卡也從不感到過時,我們很容易就能想見自己回歸遊戲,重玩那些也許不算頂新鮮然而依舊能夠提供大量娛樂的關卡。事實上,這個概念可以延伸到整個《刺客任務2》,當然這裡沒有足夠的創新性帶來全然煥然一新的感受,然而我們依然在探索新關卡時獲得許多樂趣,嘗試新事物,並且一路玩過了廣泛的場景。額外的狙擊任務與多人模式肯定地加強了整體體驗,但該系列下一款新作的核心遊戲機制勢必需要更進一步,才不會停滯不前。儘管如此,如果《刺客任務》標誌性的玩法對你來說很有吸引力,那麼知道殺手47的最新力作表現不錯,並且幾週內預計還會隨著發行後更新推出更多新內容,那麼這個作品只會越來越好。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
新的潛行機制效果很好,廣大的沙箱環境充斥著細節,各種各樣的特色和引人入勝的任務。
-
遊戲完善度不足,新式的劇情畫面使一切變得不那麼具備電影感。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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