雖然說不總是看起來這樣,不過PSVR正在緩慢地、安靜地變成Sony的另一項成功之舉。現在,有了一些可愛機器人的幫助,另一款獨家熱門作品在PS4登陸,展示了虛擬現實的魅力。
雖然某些人認為VR不過是曇花一現,PSVR目前其實仍然在持續演化當中。憑藉著300萬台的銷量,PSVR 比起另外兩個主要競爭對手── HTC Vive 和 Oculus Rift攻佔了領先地位,進一步擴大。但是就第一方支援而言,Sony 已經受到了挺公平的批判,因為在第一波充滿前景的作品推出之後,幾乎沒有什麼值得注意的新產品。然而,這樣的乾旱時期已然結束,隨著《太空機器人:救援任務》的推出,Sony 這間日本工作室已經展示了他們能夠將多少創造力轉化並注入這台白色頭戴式塑膠裝飾當中。
Sony 已經聽取了粉絲們的請求與呼籲,因為《太空機器人:救援任務》基本就是《The Playroom VR》這道甜美開胃菜的完整版本,本身充滿在PSVR推出時免費提供的一小部分遊戲。一名出色的白色機械種族,讓人想起Sony現實生活中的Aibo機器人,他在田園詩般的草地上想辦法重新聚集找回失散的各個同事。
失蹤的機器人們因此必須要由最後一名沒有飛出去的機組成員(由玩家操縱指揮)在需要突破彈跳和戰鬥技能的冒險中去一一找回。跟VR大熱門作品《Moss》一樣,我們使用控制器控制主要角色,但有時候我們也會看到自己出現在景觀上或者在平面上的倒影,將自己視為一個超大尺寸的存在,掌控了螢幕上小小機器人的命運,並必須為之負責。
我們都從《Playroom》版本知道了,我們現在有得忙囉。我們在夢幻般的草地景觀上再次開始尋找我們的機器人同事。然而,在《太空機器人:救援任務》中,這個遊玩的世界已經大大擴展。 它向上並向外延伸,包含許多可供機器人藏身之處,以及金幣可以收集(或者也有可能是極具價值的巨型硬幣,要不然這些寶物也可能藏在彩色容器當中)。

為了要找到這些同伴,我們操縱的機器人可以跳躍、使用噴射推進器短暫懸停,撞擊並執行渦旋攻擊等等。最後一項動作對於你遇到的許多敵人非常有用。然而,擺脫這些討厭鬼最優雅的方法就是在它們的頭頂上方滑行過去時,利用噴氣發動機的火焰烘烤它們。與任何平台遊戲一樣,這些動作需要完美的時機點。這款遊戲提供了移動和會旋轉的各種平台,還有諸如墜落或破壞方塊、火焰、熔岩與致命尖端等等的常見挑戰。
《太空機器人:救援任務》倒不會做什麼多此一舉的事。遊戲內許多元素都令我們想起《超級瑪利歐》或者《雷射超人》,但其特別之處在於這些元素是如何被探索的。最重要的是,這融合了VR技術並賦予遊戲獨特的魅力,因為玩家身體上參與了動作,而你的頭就是遊戲的「鏡頭」。例如,如果機器人躲藏在某個角落後面,你就必須向前傾斜身體才能看到它。一般而言,如果你想找到隱藏在每個關卡中的所有機器人,和幾乎看不見的變色龍,那麼積極地移動並環顧四周正是玩這個遊戲的重點。
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在某些情況下,站起來或彎腰甚至可能更有助於你更佳地了解正在發生的事情。如果你想要防止粘液或碎片妨礙你的視線,或者阻止在極少數情況下可能會威脅到導致你被迫返回到先前檢查點的攻擊,那麼偶爾你的頭部必須進行躲避的動作。如果你想要清除障礙物或對手,你必須在良好的時機點使用你的頭和雙手。
特殊設備箱也牽涉到 DualShock 4,新功能有時需要你在指揮 Astro Bots 和 DS4的運動控制之間進行時間關鍵的交互。開發人員真的已經想出了許多令人驚嘆的想法和互動,並且當你親身體驗時,這些可是遊戲的一大樂趣(這就是為什麼我們要小心不要劇透)。
在任何情況下,即使你隨著時間的推移習慣了一些技巧與訣竅,遊戲仍然都提供了超級大量的多樣性。對於那些發現整體體驗有點過於簡單的玩家,可以在往後的關卡中試著尋找變色龍。 如果你發現這些幾乎看不見的生物並通過盯著它們看暴露它們,它們就會解鎖挑戰級別,提供全新而特別棘手的任務。20個關卡中的每一個都存在這樣的挑戰,外加與5個原始 Boss 的重新對戰。

作為一點額外的小獎勵,你可以拜訪《太空機器人》的宇宙飛船,在那兒你所拯救的全部機器夥伴們都能夠享受它們的生活,包括那些透過挑戰贏得的稀有銀色與金色型號。收集金幣可以用來換取含有遊戲裝置的膠囊,然後利用它們,你可以復活宇宙飛船中各個世界的元素,並安全地與它們一起玩耍。這些並不屬於核心體驗,不過這些內容很有趣,開發人員的聰明才智值得讚揚。
大多時候我們通常都得要呻吟著結束我們的PSVR遊戲評論,寫下遊戲很棒但只可惜就為如此大型的東西提供了一點點的內容量而已。不過,《太空機器人:救援任務》的情況可不一樣,為了要玩透全數5個世界並嘗試一系列支線內容,你至少會忙上10個鐘頭,甚至更久。完成所有任務與目標(包括挑戰)肯定需要更多時間。

伴隨著這些超讚又具有創造力的點子,《太空機器人:救援任務》幾乎把能做的都做了,沒給我們留下「還想要些什麼」的那種遺憾。圖形一塵不染,具備巧妙的紋理,為 Sony 的裝置提供了令人印象深刻的演示。因為給所有頭戴式裝置提供的神奇單詞都是「抗鋸齒」── 而且這樣的平滑邊緣使得《太空機器人:救援任務》在 PS4 Pro上看上去非常乾淨,它可以分別達到你通常在 Vive 與 Rift上能看到的整體圖像質量。因此,除了伴隨著偉大遊戲推出總會有的願望──你知道的,你總是想要更多的內容── 我們只有對音樂想要稍微地給予批評。不是說音樂不好,配樂很棒,但與遊戲的其餘部分相比,這裡沒有足夠的曲目,而在新區域重新混合它們時,這些音樂並不總是適合所述的區域。如果能多一些多樣性,那原本可以讓這個作品變得更好。
總而言之,言而總之,《太空機器人:救援任務》是一次很棒的體驗,對於PSVR的能耐給我們提供了非常深刻的印象。與《惡靈古堡7》、《磁浮飛車Omega 合集》跟《Moss》,目前為止《太空機器人:救援任務》名列PSVR的必備遊戲之一。

