中文版
Gamereactor
評論
Red Dead Redemption 2

R星年度磅礡大作西部冒險:《碧血狂殺2 / 荒野大镖客2》

是時候跨上馬背,來場磅礡的狂野西部大冒險了。

HQ
HQ

每隔一段時候,我們對於故事講述與藝術的觀點都會產生變化,從來不會是一樣的。我們都深刻地記得這些體驗,我們重新塑形,無論是透過Pink Floyd的《The Wall》這種強勁感受,看著這座城市在《全面啟動》中彎曲,還是第一次到達霓虹燈下的罪惡城市當中。這些對我們來說都是非常珍貴的經驗,只有真正的大師才能創造這些。 這也是為什麼Rockstar在這個行業中佔有如此特殊的地位,因為我們幾乎所有人都至少有來自其中一個項目的時刻,無論是在《俠盜獵車手V》中的銀行搶劫,在San Andreas射擊聖馬克小酒館,或者在罪惡城市當中解救樂隊Love Fist。

對許多玩家而言,在美國/墨西哥邊境乘坐著可靠駿馬逃脫了死亡,頭頂上數以萬計的星星發光,José González 的樂曲 Far Away 陪伴著主角 t John Marston,這是該媒體所提供最強而有力的一個時刻,而肯定是那些為數不多的經歷之一,改變了你對講述故事、角色,以及這些我們都珍視的數位故事所具有的整體思考方式與力量。

正是在這些時刻的支柱上,Rockstar希望藉由後續行動回歸西部世界的宇宙,利用那個時刻作為《碧血狂殺2》誕生的基礎。 追求做得更好,做得更多好讓你沉浸其中,以吸引你。現在我們終於可以告訴你 Rockstar 多年前為自己設定的雄心勃勃的任務是否已經成功,無論他們是否能再次創造一種體驗,一個令我們牢牢記住的時刻,它將重塑我們對媒介能力的理解。

這是一則廣告:

儘管《碧血狂殺2》與《俠盜獵車手V》還有2010年度原版的《碧血狂殺》有所相似性,然而很明顯地,許多先前系列的基礎已被拋棄,以便有利於形成更嶄新、更沉重的東西。這是該工作室的全新開始,始於某種極度熟悉內容的火焰當中,於灰燼裡重生。

Red Dead Redemption 2

老西部,狂野西部,緩慢地正在一點一滴地死去。透過工業革命的火苗,整片土地正被重新規劃用途,改組以適應更現代人口的需求,現在出現的是企業家而不是受害者,實幹家而不是思想家。適應現代化思維方式的是致個山姆大叔的國家,立法和法律的到來,它建立了創造安全和保障的社會框架,但卻以歐洲定居者尋求的非常自由為代價。這種思維方式不適合荷蘭人Van der Linde。他想要擺脫政府,規則和建立的緊迫──他透過身體力行地走避來實現這一目標,這使得一群志同道合的人們穿越了尚未被馴服的荒野地形,保護自己免受更現代的思維方式的影響。這就是我們發現自己,做為Arthur Morgan,荷蘭人的副手與右臂,一名值得信賴的保鏢和該幫派的忠誠成員,所在的地方。Morgan 還是男孩時被Van der Linde撿到,然後撫養長大,遵循相同的理想。他的忠誠無所不在,他的決心不動搖;儘管幫派通常踩著他人過活,踏著其他不幸的靈魂的後背求生存,然而他也認為沒有理由去質疑荷蘭人的動機。畢竟,他犧牲了婚姻、孩子與財產,都只為了自己的理想,那些他自身信仰堅定不移的理想。

但正如你可能已經預料到的那樣,這並不是人們發現幸福並能夠持久退休的童話故事。這是一齣悲劇。這是一個故事,講述你如此接近你想要的物事,但從來沒能夠得到到它,就像大多數悲慘的失去生命、令人腎上腺素飆升的搶劫,以及Rockstar 遊戲當中各種破碎的聯結那樣。首先,遊戲向我們介紹新舊角色的方式非常出色,這些角色們不僅要講述有趣的事情,還要與Arthur來往,創造自己的敘事方式。在中心,我們可以找到 Arthur,這名堅定、忠誠並且嚴肅的執法者,寧可人們少說廢話。他和荷蘭人一樣,對這個團體負有如同父親般的責任,無論是對於酒鬼 Bill Williamson,苛薄的Sadie Adle,聰明的 Hosea Matthews,還是安靜的Charles Smith,他都在照顧這些人,就像他們也照應他一樣。在整個故事中,他們互相發誓,分享篝火周圍的親密時刻,對其他人進行無法形容的令人髮指的野蠻行為,然後分享啤酒。他們在任何方面都不是英雄,但是這個小組慢慢變成了你要注意的一組角色,各種角色都成為了那組角色的面孔。

這是一則廣告:

非常罕見地有遊戲讓玩家在意起社群的獨特個性,很容易指出每個人的性格弱點和優勢,但讓你感受到他們所有人的直接責任。這是由於持續不斷的精明劇本,這通常讓你能回想起已經過去的事件,以及對重要故事節拍的跟進。在其他地方很難得找到的這種對細節的敘述性關注,當然在任何其他Rockstar遊戲中都沒有做到這個程度。

Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2

至於遊戲進度,隨著遊戲的進行,營地在遊戲世界當中穿越移動。這讓故事動了起來,由始至終創造出強烈的進步感和動力。只要紮營,你就能夠自由使用它提供的各種系統。雖然許多Rockstar遊戲都為你提供過一個基地、住房或至少一個讓你的角色居住的家園,但是梅有一個像是《碧血狂殺2》當中的大本營。從這裡,你可以與每一個角色互動,每次回歸時,他們都會有獨特而有趣的故事與你分享,你可以完全個人化 Arthur 的外表,從服裝到鞋子,都可以在世界各地購買,還能給他刮鬍子。現在,亞瑟的頭髮和臉部毛髮可是會實時生長的,這意味著你在剃掉鬍鬚後的一兩天內會看到鬍渣冒出頭。此外,還有一些迷你游戲供你參與和精通(如撲克牌或多米諾骨牌)。透過你付出更多的努力,營地將會繁榮發展,所以如果你多運送幾隻動物,在這里和那裡捐個幾塊錢,那麼廚師就能夠準備更好的飯菜,從而讓你的角色藉由飲食獲得更好的耐力,營地居民將提供更多種類的彈藥讓你可以購買。不僅如此,遊戲內還提供了每個角色的帳篷升級,以及可用的藥物、彈藥和食物等等。你甚至可以花錢去個人化營地的外觀。

營地是一個機制。當然的。這對玩家而言作為一個有系統性的目的,並透過觸覺設計進一步將Arthur固定在遊戲世界中,例如剃鬍鬚、吃飯、睡覺、砍木柴和抓住新任務。但更重要的是,它與你與這個不法分子組成的上述聯繫直接相關。這對你的內心來說變得很珍貴,更重要的是──它以一種Rockstar以前從未實現過的方式成為了家。

但有一段時間,即使是最想家的小伙伴也必須離開巢穴來探索周圍的環境,而且一旦Arthur 這麼做了,你就會被一個與眾不同的世界一次又一次地震撼,一個如此迷人的空間,讓你目瞪口呆。遊戲內打造出的環境完全逼真,永遠不會偏離 Rockstar 試圖描繪的歷史時期,但它的設計也是為了創造出多樣而充滿美學的環境,從咆哮的河流到積雪覆蓋的山峰,從塵土飛揚的沙漠到鱷魚出沒的沼澤地。這兒有著不同的生物群落,包含不同類型的野生動物,各自都有不同的行為和特徵。幾乎所有這些都與狩獵挑戰緊密聯繫在一起,動物的毛皮可以在各個城鎮出售,肉則可以捐給營地。野生動植物種類豐富,野牛群仍然在各種平原上遊蕩,灰熊在山上狩獵,而其餘生物則在樹林裡蹦蹦跳跳。用弓箭捕殺獵物,從原野上找到新的駿馬,在河流和湖泊中捕撈鱘魚和鮭魚。 《碧血狂殺2》中的世界充滿了特色,但令你驚喜的是,在沒有其他人陪伴的情況下與亞瑟進行戶外活動的那種感覺。雖然世界上很多地方都是荒野,而且還沒有被馴服,這意味著你將在荒涼的地方捕獵、採摘草藥和捕魚。這兒不屬於文明領域,至少在好一段時間內不會是,但你永遠不會覺得自己處於空曠的空間。這需要開發團隊的精心設計,需要才華才能做到。

HQ
HQ

無論你是否喜歡自己是一名需要在戶外活動的人員這個事實,一次又一次地去城鎮都很重要。畢竟,Rockstar 推出了許多系統讓你走向世界,生活在崎嶇不平的荒野中,Arthur 的衣服會變髒,而如果他沒有睡覺,他的耐力就會消失。他的槍如果沒有好好清潔,就會變髒。就像真正的西部牛仔一樣,參觀城鎮是必要的,儘管表面看起來似乎有點多餘,但實際上在城裡跑腿並在這個過程中結識新朋友是一種合理的體驗方式。這是遊戲設定的歷史時期。營地、森林、河流、山脈──無處不是你的家,像Valentine 這樣的小城鎮或像 Saint Denis這樣的大都市都是必需的,都是必要之惡。然而,一旦你到了那些地方,你就可以升級你的武器槍械,從槍管到火藥,自己為武器選擇每個單獨的部分。你還可以支付額外的鍍金費用,或者就只是升級它,以獲得更快的重新裝載時間。如果你真的很窮(經常會發生這種情況),進行簡單的清潔就足以防止槍枝走火。飯店也提供房間出租,從這裡你就可以補充耐力甚至洗澡。一般商店提供你八卦消息和各種可用的物品,醫生也會賣給你補品。如果你想成為一個全能的歹徒,那這些停留都是必要的,且這樣的體驗永遠不會變得單調乏味。你可以沉浸其中,這個詞雖然很模糊,但它用在這裡非常合適。這只是身臨其境的繁忙工作。

不算是繁忙的工作的,就是那些你在至少50小時長的故事中進行的任務。營地居民,以及沿途會見的新角色,都將為你提供大大小小的各種任務:從搶救到狩獵,逃離致命的特工,或者帶朋友到鎮上喝一杯。這是一個具有精彩節奏的敘述,帶有完全平靜的輕鬆時刻,Arthur 和其他角色在你面前交談,並變得活躍起來,以及那些令人心跳停止的緊張行動。子彈不僅由鉛製成,而且是生存而發。這裡的多樣性比以往任何時候都要更棒,甚至比最好的《GTA V》還要更好,這簡直可作為開放世界框架內完美節奏線性任務的巔峰之作。遊戲極好也極巧妙地在眨眼之間切換,在一個完善的線性體驗之間,只為你打開世界。在不破壞或劇透一些令人難忘的時刻的情況下,很難深入探究太多細節,但我們可以肯定地說,沒有兩個任務會讓你有同樣的感覺。

Red Dead Redemption 2

確保了多樣性的其中一個方面是遊戲提供了玩家一些機制,還有與遊戲世界互動的持續方式;這不僅僅是在敘事意義上,Arthur可以迎接路人,消除緊張,甚至搶劫人或者戰鬥。每一種武器都具有特色,並且具有直接的優勢,每種武器都能讓人感到滿意。 一切都感覺是有重量的,有所目的,並完全講究寫實。同理對Arthur而言亦相同──他故意但耐心地移動,雖然整體運動模式和動作可能看起來比許多人習慣的要慢,但你會意識到,這多麼地具有電影感,其他角色的處理方式亦相同。《俠盜獵車手V》採用的是更輕,響應更快的控制方案,現在R星又回歸到了更重的位置,對於這款遊戲而言,這樣更好。

除了主敘事之外,還有一些支線任務在地圖上出現,任務必須要專注集中精神才能獲得。不只如此,任務也很可能單純由於和周圍環境互動而開啟。有次,Arthur見到一封信就放在營地中他的床旁,結果是他的前女友寄來的。讀了這封信開啟了一連串原本可能隱藏起來的任務,如果Arthur 不要拾起這封信,就不會發現。還有普通的陌生人,可能會讓你去找具有意義的收藏品 ,還有一些賞金都能夠在整個遊戲世界當中慢慢收集。不只如此,其中一個營地居民還會給予你任務,要你「追求」市民,償還他們未付清的貸款。幾乎所有這些活動都會給予你獎牌獎勵,跟在《俠盜獵車手V》裡面一樣,若你的目標是要在大多數活動中得到金牌,那真的很難想像能夠全然完成《碧血狂殺2》。

Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2

無論你選擇投入的是哪種活動,都只有一個亙古不變的真理──這是有史以來最美麗的遊戲之一,無論你用第一人稱還是第三人稱玩都一樣。這不是一個明確的說法,雖然圖形改進很豐富,但它的設計、工藝和氛圍再次在這裡產生了更大的差異。這些都是聽起來有點兒模糊的術語,但在某種程度上,《碧血狂殺2》是Rockstar有史以來製造的最精緻、如同手把手打造製作的遊戲,當你強行穿過荒野時,你會發現自己停下來,注意到在一片空地上的一個小湖泊。在這樣的時刻,你實際上是能夠看到設計師如何在這個特定的場景中放置每個物體的。這樣的區域可能無法用於特定的機械性目的,一般而言也不會是,但它就是在那兒,有人創造了這樣的景象。即便如此,當涉及到技術構成時,可不只是虛有其表。遊戲當中的臉部動畫已經大大地有所改進,以提供更可信的場景,大量的動畫創造了持續的觸覺反饋,從而將玩家沉重地錨定到這個世界當中。如果這裡我們有點負面的暗示,那就是在PlayStation 4 Pro進行的遊玩過程中,幀率確實會在一些地方受到影響,但它永遠不足以破壞沉浸感。我們沉醉其中嗎?是的。

Bill Elm 跟 Woody Jackson回歸聯手共創了由192部獨立樂譜組成的勝利音樂,自然而然地對於Arthur在任何時候所做的事情給予了反映。這不需要是個新把戲,然而卻非常有效,因為有力的鼓聲帶來了狂野而咆哮的樂曲,完美地詮釋了西部的風情。然而,在悲劇發生的時刻,音樂營造的憂鬱氛圍會讓你感受到痛苦,而且可以肯定地說,這足以讓你在遊玩戰役的過程中掉下一兩滴淚。

但我們在這兒賣個關子,拖點時間,你們都知道這會導向哪個方向。我們之前不知道,但這個概念確實成為了焦點幾次,從我們第一次坐下來玩,一直到這個月早些時候我們又在遊戲中花了6個小時。這個概念在增長,現在,於這一令人驚嘆的世界中花費了數十個小時嘗試後,這個概念已經變得堅不可摧。《碧血狂殺2》是一個分水嶺般的時刻,一個即時的經典,它是開發工作室的另一個高點,儘管開發商已經不斷提供這樣的精彩作品幾十年,但這也是一段旅程的高潮──一段不僅創造有趣世界的旅程,還充滿內容,讓你可以真正在這之中迷失的廣袤世界。因此,我們毫不猶豫地稱《碧血狂殺2》,它究竟是什麼,它應該是什麼──我們會說,這,是一部傑作。

《碧血狂殺 Online》這個《碧血狂殺2》的多人模式,預計下個月發布。屆時我們會分開為這個部分作評論。敬請關注。

HQ
10 Gamereactor China
10 / 10
+
無與倫比的沉浸感,夢幻般的槍戰,廣袤無垠的開放世界,美麗的動畫,值得花時間的消遣活動。
-
某些地方的幀率不佳。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章



滾動無限載入網頁內容