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Red Dead Redemption 2

R星年度磅礡大作西部冒險:《碧血狂殺2 / 荒野大镖客2》

是時候跨上馬背,來場磅礡的狂野西部大冒險了。

  • 文本: Magnus Groth-Andersen, translated by Alicia Chang
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每隔一段時候,我們對於故事講述與藝術的觀點都會產生變化,從來不會是一樣的。我們都深刻地記得這些體驗,我們重新塑形,無論是透過Pink Floyd的《The Wall》這種強勁感受,看著這座城市在《全面啟動》中彎曲,還是第一次到達霓虹燈下的罪惡城市當中。這些對我們來說都是非常珍貴的經驗,只有真正的大師才能創造這些。 這也是為什麼Rockstar在這個行業中佔有如此特殊的地位,因為我們幾乎所有人都至少有來自其中一個項目的時刻,無論是在《俠盜獵車手V》中的銀行搶劫,在San Andreas射擊聖馬克小酒館,或者在罪惡城市當中解救樂隊Love Fist。

對許多玩家而言,在美國/墨西哥邊境乘坐著可靠駿馬逃脫了死亡,頭頂上數以萬計的星星發光,José González 的樂曲 Far Away 陪伴著主角 t John Marston,這是該媒體所提供最強而有力的一個時刻,而肯定是那些為數不多的經歷之一,改變了你對講述故事、角色,以及這些我們都珍視的數位故事所具有的整體思考方式與力量。

正是在這些時刻的支柱上,Rockstar希望藉由後續行動回歸西部世界的宇宙,利用那個時刻作為《碧血狂殺2》誕生的基礎。 追求做得更好,做得更多好讓你沉浸其中,以吸引你。現在我們終於可以告訴你 Rockstar 多年前為自己設定的雄心勃勃的任務是否已經成功,無論他們是否能再次創造一種體驗,一個令我們牢牢記住的時刻,它將重塑我們對媒介能力的理解。

儘管《碧血狂殺2》與《俠盜獵車手V》還有2010年度原版的《碧血狂殺》有所相似性,然而很明顯地,許多先前系列的基礎已被拋棄,以便有利於形成更嶄新、更沉重的東西。這是該工作室的全新開始,始於某種極度熟悉內容的火焰當中,於灰燼裡重生。

Red Dead Redemption 2

老西部,狂野西部,緩慢地正在一點一滴地死去。透過工業革命的火苗,整片土地正被重新規劃用途,改組以適應更現代人口的需求,現在出現的是企業家而不是受害者,實幹家而不是思想家。適應現代化思維方式的是致個山姆大叔的國家,立法和法律的到來,它建立了創造安全和保障的社會框架,但卻以歐洲定居者尋求的非常自由為代價。這種思維方式不適合荷蘭人Van der Linde。他想要擺脫政府,規則和建立的緊迫──他透過身體力行地走避來實現這一目標,這使得一群志同道合的人們穿越了尚未被馴服的荒野地形,保護自己免受更現代的思維方式的影響。這就是我們發現自己,做為Arthur Morgan,荷蘭人的副手與右臂,一名值得信賴的保鏢和該幫派的忠誠成員,所在的地方。Morgan 還是男孩時被Van der Linde撿到,然後撫養長大,遵循相同的理想。他的忠誠無所不在,他的決心不動搖;儘管幫派通常踩著他人過活,踏著其他不幸的靈魂的後背求生存,然而他也認為沒有理由去質疑荷蘭人的動機。畢竟,他犧牲了婚姻、孩子與財產,都只為了自己的理想,那些他自身信仰堅定不移的理想。

但正如你可能已經預料到的那樣,這並不是人們發現幸福並能夠持久退休的童話故事。這是一齣悲劇。這是一個故事,講述你如此接近你想要的物事,但從來沒能夠得到到它,就像大多數悲慘的失去生命、令人腎上腺素飆升的搶劫,以及Rockstar 遊戲當中各種破碎的聯結那樣。首先,遊戲向我們介紹新舊角色的方式非常出色,這些角色們不僅要講述有趣的事情,還要與Arthur來往,創造自己的敘事方式。在中心,我們可以找到 Arthur,這名堅定、忠誠並且嚴肅的執法者,寧可人們少說廢話。他和荷蘭人一樣,對這個團體負有如同父親般的責任,無論是對於酒鬼 Bill Williamson,苛薄的Sadie Adle,聰明的 Hosea Matthews,還是安靜的Charles Smith,他都在照顧這些人,就像他們也照應他一樣。在整個故事中,他們互相發誓,分享篝火周圍的親密時刻,對其他人進行無法形容的令人髮指的野蠻行為,然後分享啤酒。他們在任何方面都不是英雄,但是這個小組慢慢變成了你要注意的一組角色,各種角色都成為了那組角色的面孔。

非常罕見地有遊戲讓玩家在意起社群的獨特個性,很容易指出每個人的性格弱點和優勢,但讓你感受到他們所有人的直接責任。這是由於持續不斷的精明劇本,這通常讓你能回想起已經過去的事件,以及對重要故事節拍的跟進。在其他地方很難得找到的這種對細節的敘述性關注,當然在任何其他Rockstar遊戲中都沒有做到這個程度。

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至於遊戲進度,隨著遊戲的進行,營地在遊戲世界當中穿越移動。這讓故事動了起來,由始至終創造出強烈的進步感和動力。只要紮營,你就能夠自由使用它提供的各種系統。雖然許多Rockstar遊戲都為你提供過一個基地、住房或至少一個讓你的角色居住的家園,但是梅有一個像是《碧血狂殺2》當中的大本營。從這裡,你可以與每一個角色互動,每次回歸時,他們都會有獨特而有趣的故事與你分享,你可以完全個人化 Arthur 的外表,從服裝到鞋子,都可以在世界各地購買,還能給他刮鬍子。現在,亞瑟的頭髮和臉部毛髮可是會實時生長的,這意味著你在剃掉鬍鬚後的一兩天內會看到鬍渣冒出頭。此外,還有一些迷你游戲供你參與和精通(如撲克牌或多米諾骨牌)。透過你付出更多的努力,營地將會繁榮發展,所以如果你多運送幾隻動物,在這里和那裡捐個幾塊錢,那麼廚師就能夠準備更好的飯菜,從而讓你的角色藉由飲食獲得更好的耐力,營地居民將提供更多種類的彈藥讓你可以購買。不僅如此,遊戲內還提供了每個角色的帳篷升級,以及可用的藥物、彈藥和食物等等。你甚至可以花錢去個人化營地的外觀。

營地是一個機制。當然的。這對玩家而言作為一個有系統性的目的,並透過觸覺設計進一步將Arthur固定在遊戲世界中,例如剃鬍鬚、吃飯、睡覺、砍木柴和抓住新任務。但更重要的是,它與你與這個不法分子組成的上述聯繫直接相關。這對你的內心來說變得很珍貴,更重要的是──它以一種Rockstar以前從未實現過的方式成為了家。

但有一段時間,即使是最想家的小伙伴也必須離開巢穴來探索周圍的環境,而且一旦Arthur 這麼做了,你就會被一個與眾不同的世界一次又一次地震撼,一個如此迷人的空間,讓你目瞪口呆。遊戲內打造出的環境完全逼真,永遠不會偏離 Rockstar 試圖描繪的歷史時期,但它的設計也是為了創造出多樣而充滿美學的環境,從咆哮的河流到積雪覆蓋的山峰,從塵土飛揚的沙漠到鱷魚出沒的沼澤地。這兒有著不同的生物群落,包含不同類型的野生動物,各自都有不同的行為和特徵。幾乎所有這些都與狩獵挑戰緊密聯繫在一起,動物的毛皮可以在各個城鎮出售,肉則可以捐給營地。野生動植物種類豐富,野牛群仍然在各種平原上遊蕩,灰熊在山上狩獵,而其餘生物則在樹林裡蹦蹦跳跳。用弓箭捕殺獵物,從原野上找到新的駿馬,在河流和湖泊中捕撈鱘魚和鮭魚。 《碧血狂殺2》中的世界充滿了特色,但令你驚喜的是,在沒有其他人陪伴的情況下與亞瑟進行戶外活動的那種感覺。雖然世界上很多地方都是荒野,而且還沒有被馴服,這意味著你將在荒涼的地方捕獵、採摘草藥和捕魚。這兒不屬於文明領域,至少在好一段時間內不會是,但你永遠不會覺得自己處於空曠的空間。這需要開發團隊的精心設計,需要才華才能做到。

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