《Achtung! 克蘇魯戰略》讓你作為小隊在在基於網格的環境中並參與回合制戰鬥的事實,這可能會讓你以為這是某種《Xcom》的複製品,儘管乍看之下可能具備了幾個淺顯的相似之處,但它其實不是。Auroch Digital 的這款Kickstarter 募資之作幾日前在Steam 上發行,我們花了整個週末輪流對著洛夫克拉夫特的納粹軍官射擊,跳出跳入掩護,然後在戰鬥之間升級了我們的士兵小隊。
《Achtung! 克蘇魯戰略》(下方將皆以《ACT》代稱)是一款挺線性的作品,讓你探索林地與納粹基地,找出神祕學背後機密。當你不在直接戰鬥的時候,你就要在走道上移動四強小隊,以尋找下次的戰鬥。當你偶然發現一個敵方部隊時,這些戰鬥就會開始,此時你就不再將團隊作為一個整體移動,而是對你的四名士兵進行單獨控制,將他們移到掩體中,尋找側翼攻擊的機會和環境中的阻塞點。
你的每一個士兵都具有不同的技能網,你可以使用戰役或者支線任務獲得的點數進行解鎖。這是一個緩慢的過程,但隨著時間的推移,你就可以解鎖新的能力,為自己獲得不同的戰術選擇。 其中有一些能力很酷,比如讓你用自己角色的神秘力量從對手身上奪走生命。然而,當談到定義我們的戰術時,主要差異是來自每個角色所攜帶的武器,因為這些物品決定了最有效的範圍。武器也可以透過進行附帶任務中獲得的附加物進行升級,並且還有其他物品,也能夠進一步提升每個角色在戰場上的能力或幫助扭轉戰爭走向(例如醫療包和手榴彈等物)。
角色具有一定數量的動作點,可以分拆用在移動、射擊和特殊能力之間。還有一個公共供應的動量點,可用於額外的行動,例如一些額外的步驟或用側翼發射幾輪攻擊。最有效的能力傾向於動作點和動量點兩種都使用。 小心翼翼地結合動作點與你的動量點,確保你的陣容是致命的,而我們在處理遊戲前半部分的每一個威脅都沒有碰上太大問題;而在後半段,多虧了這個慷慨的系統,我們仍然能夠直截了當的進行攻擊。

最終,我們在玩整個戰役模式的時候感到有點力量過剩,無論是更加一般的普通任務,或者是那些戰役任務,我們遇到的敵人更經常只是在我們前往勝利之路上造成一些小小的摩擦。在這個情況下,《ACT》感覺上太過容易,特別是一旦我們找出該如何高效率地遊玩的時候。在這一路上單純就是沒有足夠的有趣決定可供思索,甚至我們碰上的一些怪異的驚喜也不足以帶來標題中暗示的晦暗恐怖。
敵方單位提供了一些變化以增加戰鬥力,但如果你的戰術是「首先處理最大的威脅」,那麼就差不多啦,可以開始玩了,其餘的敵人實在沒有什麼值得一提的。 在遊戲運作時有一個有趣的壓力機制,你的士兵會被某些類型的敵人嚇到,或者在大量火力時感到膽怯,而這肯定會對戰鬥增加一些威脅性,但我們很少擔心這種未被充分利用的機制。我們所喜歡的一個功能是覆蓋敵方的遮蔽物,這使它們更難以被擊中,直到你的近視士兵終於發現他們;這功能增加了追逐敵方士兵的危險,因為你從來不知道你要走進去的是什麼樣的地方。

儘管有些動作密集的相遇,但在幾個小時之後戰鬥就變得有些單調,甚至注入全新的敵人種類也不足以挽救局勢,這很可惜,因為總體而言整個演示還挺有份量的。你的小隊很有特色,敵人設計也不錯(不過可以更深入探索克蘇魯神話的主題就是了),而任務之間的關卡增添了一些策略元素到這個所謂的戰略冒險作品當中。然而儘管有些優點,經過4到5小時之後我們只是簡單地進行了例行動作(至少就大部分時間而言),在等待任務結束前粉碎敵人的巡邏隊,而戰鬥與戰鬥之間偶爾出現的長距離對改善這樣的感覺其實沒有什麼幫助。
《ACT》是一款完全可玩的遊戲,有時候甚至可說令你稍微享受的戰略作品,但它缺乏了在這種最具腦力的類型中令人留下印象所需的深度。如果你是此類主題的粉絲並且在追尋線性戰略遊戲,那麼這款作品能夠讓你忙碌上約莫10幾個小時,但是較為淺薄的系統和缺乏有意義的遊戲玩法使得它很難吸引非這類主題愛好者的興趣。
