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FIFA 19

《FIFA 19》遊戲評論

歐冠聯賽是來自EA Sports新一部精彩足球遊戲的亮點。

  • 文本: Ricardo C. Esteves, translated by Alicia Chang
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《FIFA》的玩家們來自各行各業世界各地,該遊戲的多種模式都各有千秋,各有不少支持者。仍然,遊戲社群大體上可以分為兩群:那些大多數愛玩Ultimate Team 模式的,還有偏好職業模式的。這也是為什麼我們在了解到職業模式今年沒有發生任何實質性變化時,我們有點兒感到失望。這個模式本身在《FIFA 18》的時候表現就挺不錯了,在《FIFA 19》裡頭同樣很好,只不過仍有改善空間,只是這一點上在今年的遊戲中遭到了忽略。

幸好《FIFA 19》不是全部都只能仰賴職業模式,在遊戲的其他領域當中還有許多的新功能。最大的額外內容就是引入了歐洲冠軍聯賽競賽(UEFA),俗稱歐冠,也就是歐足總歐洲聯賽、歐羅巴聯賽,歐洲超級盃等。就在以捏造的賽事取代這些聯賽好幾年之後,EA Sports 終於從科樂美手中搶走了這些聯賽的官方授權,並得以將授權擴展到多種遊戲模式之上以便最大化地利用它。

從Kick-Off模式到職業模式,從旅程模式到FIFA的Ultimate Team 模式,每個模式都以某種方法包括了冠軍聯賽,甚至還有個新模式單獨基於該巡迴賽而創立,讓玩家可以重新創造整個體驗。設計和徽標以及標誌性的冠軍主題都存在。甚至在比賽開始之前,你可以看到歐洲冠軍聯賽的特定動畫,以及還有特別針對此類比賽的全新英文評論,由Derek Rae和Lee Dixon負責配音。

另一個全新功能就是Kick Off 2.0。在這裡你可以找到一系列的新選擇,包括模擬歐洲冠軍聯賽、好幾次的盃賽決賽,甚至是以其他方式享受《FIFA 19》的可能性。最受關注的模式則是生存,在該模式當中,要是敵方球隊每進一球,你就會失去一名隊友。其中有一種模式只允許來自區域外的射門,另一種模式只有球在空中的時候才允許你得分,甚至你還可以選擇無規則的比賽。Kick Off 2.0則是另一個有趣的玩法,特別是當你有朋友一塊兒的時候,但這模式很難中長期吸引玩家的注意力。

如果你還挺欣賞旅程模式的,那麼你應該會享受最新也是最後一則Alex Hunter 故事的篇章,這一次你可以看到更多有Williams 和 Kim 的畫面出現。Alex Hunter仍然是該體驗的重心焦點,但你也可以追隨與Alex 最好朋友與其妹妹相關的篇章。你甚至可以只遊玩其中一者的集數。因為EA 已經宣布,在旅程模式的第三章中,重點就是歐冠聯賽,這也意味著Alex Hunter即將轉會到皇家馬德里──這是強制性的。Hunter 將會必須要應付作為明星人物、某個品牌所需要面對的情況,這也將會引發許多你不得不進行干涉和做出決定的時刻。再說一次,遊戲當中有好多驚喜等待著玩家挖掘,我們也得向EA進行致敬,因為該工作室成功地找出一些新點子,使得故事持續具有趣味性與驚奇。

最後,要來說說這個Ultimate Team模式。可說是《FIFA》系列最受歡迎的模式囉,你在今年度版本當中能夠找到一些全新功能。最大的功能就是 Divisions,這個全新選項允許玩家們對決具有相似技能等級的對手。第一波比賽將是用來判別你的能力,接著你就會被分到相應的區域當中。在那之後,你將會進行比賽,以賺取每週獎勵,並且甚至能夠贏得冠軍週末聯賽的資格,顧名思義,這就是在週末舉行的賽事囉。此外還有全新的冠軍聯賽元素,甚至包括如Eusébio、Johan Cruyff和Rivaldo等標誌性球星。

其他模式仍然存在,包括全新的技巧挑戰賽(Skill Games)、線上賽季(Seasons Online)、Pro Club,還有可個人化的錦標賽等。作為一個包裝,《FFIA 19》非常強大,包括了幾乎能囊括所有玩家的類型選項,且在這些方面,很少有其他遊戲能夠和EA Sports 的這款足球模擬遊戲一決雌雄。這,當然地,是建立於許多獲得完整授權的聯賽、幾打幾打的體育場和多種語言本地化的雄厚基礎之上。

在一般呈現的部分,和《FIFA18》相比,改變的部分不多。選單非常相似,但實用,現代,易於使用。 遊戲配樂持續營造出積極而充滿活力的氛圍,甚至還有由好萊塢最愛作曲家 Hans Zimmer創作的主題曲。從圖形方面看來,與去年的遊戲相比有了很大的改進,遊戲過程中有許多新的動畫,更具體的視頻次序,甚至還有新的看台慶祝活動。 在呈現方面,《FIFA 19》展現出,這是一個更大規模的製作。

FIFA 19最具功能性的新功能之一是新戰術系統,讓玩家可以更輕鬆地調整團隊的行為。你可以設定球隊何時應該超過對手,還有防守線應該有多高,球員是否應該伺機傳球,或嘗試進行跑動,以及其他類似選項。最重要的是,玩家們現在可以為遊戲中的每個時刻設置特定的策略。和往常一樣,你可以使用十字鍵來決定球隊在比賽中的態度(即積極防守、防守、中立、進攻和積極進攻)。不同的是,現在玩家能夠決定每個設置所意味著的內容。每個人都有自己的陣型、壓迫風格和行為風格,這為《FIFA》開闢了一個全新的戰術層面。

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