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Destiny 2

《天命2:遺落之族》

《遺落之族》會讓《天命2》再次偉大嗎?

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今年是《天命2》重大的一年,主遊戲的表現優秀、優化良好,Bungie工作室的功力了得。但是開授幾個月後,遊戲深度不夠的缺點開始顯現,原本很吸引我們的內容被簡陋的遊戲系統敷衍過去。除了第一步資料片《冥王詛咒》的表現很不優,當時Bungie還被爆出祕密蒐集玩家點經驗的方式,以方便推銷遊戲內的微交易。第二部資料片《戰爭智能》推出時,Bungiec決定要努力傾聽玩家心聲,感覺Bungie的步調愈來愈穩了。在《天命2》發行一年後,《遺落之族》上市了。

大家都喜歡勵志故事,遊戲從褒貶不一到大受好評的過程總是很有趣,《虹彩六號:圍攻行動》和第一代的《天命》就是很好的例子。奇怪的是為什麼Bungie還會再犯錯第二次呢?讓玩家第二次質疑你的表現是很糟糕的。但是《遺落之族》會讓玩家滿意的,因為它真的很棒。

為了這篇評論,我們已經研究《天命》一個星期了,遊戲時數達85小時,所以我們的評分算是總結分數。我們絕對沒有全部玩完(例如本週會繼續玩突襲戰)而且玩家們發現了愈來愈多秘密。但是,我們對整體體驗充滿信心,後面應該不會再有扣分事項了。

Destiny 2Destiny 2

到現在,應該有不少人玩過《遺落之族》了,人氣極高的凱德-6在第一個任務就過世了,他被Uldren Sov處決了。但這個片段就像老牌西部明星克林伊斯威特演的電影一樣:沒有什麼重點,但是情節的節奏和抑揚頓挫掌握地很好。緊關劇情聽起來很薄弱,但是還不賴。一班來說,太陽系的未來都會被宇宙級的神明或是憤怒的外星種族侵害,但是本作的意圖比較意氣用事,更貼近人性。如此一來,完成任務除了成就感,也多了一絲感觸。Bungie成功地創造塑造了遊戲的世界觀、動機和腳色,不管你之前有沒有玩過2014年的《天命》也沒關係。

不用多想也知道,本作的最終目標就是在Uldren大陣仗地逃離Prison of Elders後找到他,為你的朋友報一箭之仇。要找到Uldren,必須先殺了他的同夥和領主,這個就是遊戲的主軸。目標總共有八個,一完成前導,你就可以按你想的順序找他們算帳。總的來看,這些劇情比單純的主線還好看。除了有些任務要你達到某等級才能進入外,內容十分自由。

這個故事最棒的地方就是任務類型多變,關卡設定比原本的主線任務好。每個領主都有不同個性,讓每場戰鬥都有很特別的體驗。例如Trickster覺得把小陷阱放在可以搜刮的箱子裡很好笑,當其中一位Fireteam隊員大叫:「哇!有寶箱耶!」的時候,我們所有人都笑了。除了領主外,還多了一種新敵人:Scorn他們也是Fallen的一員,儘管看的出來他是從之前的敵人模組改的,但還算有新意。

過場的俐落剪接會抓住你的心,讓故事更顯迷人,腳色與遊戲世界也非常活靈活現。Bungie知道玩家在玩遊戲的過場和看過場動畫的感覺會有細微的差異,但這部份這在本作掌握地較不明顯。光是看凱德-6雙重跳再啟動超能力的畫面就能讓我們微笑。看來製作組找到了如何兼顧射擊遊戲和劇情的方法了。我們希望他在下一部作品也能維持這樣的水準。

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主線的地點主要分成兩部分:Tangled Shore 和 Awoken 的故鄉,又稱The Dreaming City。Tangled Shore者要演出領主的故事,這地方用太空垃圾、小行星與厚厚的鍊子相連,充滿了秘密的洞穴和貧瘠的高原,氣氛很到位。感覺就像古老的西部,上方有鬱鬱蔥蔥的紫色天空,讓你想跑遍所有地方。老腳色如The Spider和Petra Venj,也會和你互動。到遊戲的最後,是時候闖進Dreaming City了,我們第一次踏進這裡時下巴都掉了。 這應該是Bungie做過最美的背景了,超讚。

正如字面上的意義:Dreaming City很夢幻,感覺受到魔戒之類的幻想故事啟發,但是是太空奇幻風和外星人,而非哈比人和金戒指。我們四處走動並讚嘆它的規模,光是探索本身就非常好玩了(但我們不會劇透的,親身體驗過就知道)。你們只要知道這裡充滿隱藏的秘密、挑戰活動,以及異形貓就行了。他的主線劇情應該要再長一點,但是某些內容會提到突襲。當然,如此規模的資料片也會有一些支線可解。

當然,資料片不僅僅是新故事和新地點而已。跟The Taken King(第一代《天命》在第二年年初發生的事)一樣,《遺落之族》做了很多改變。2.0.0版包含的更新甚至不需要買《遺落之族》(例如武器放置和修改平衡性),而其他內容則需要資料片擴充。例如新的子類(subclasses),每個類別都有三個新的技能樹,所以有九個全新的超能力可用,可見Bungie之用心,而且玩起來也很有趣。術士終於符合種玩家的期待,可以擔任輔助了,而泰坦族有一個超酷的新攻擊:把玩家變成人體飛彈,丟進毫無防備的一群敵人裡。總而言之,有很多東西可實驗,這感覺就像餐了毒品的沙盒模式,讓你無法停下來。

只能拿武器或收武器的動作也獲得改善, Bungie改變了很多武器的性能和類別,讓你嘗試更多可能性,組出個人的攻擊套路。例如你可以裝備三把散彈槍了,但是要注意你還剩多少子彈,因為同類型的武器都是共用子彈。全新設計的弓手感很棒,不然以前根本不會看它一眼。新武器和新裝備讓本作的更新都很值得期待。所有新武器都會隨機產生獨特的技能樹可改造,《天命2》正是需要這種特性:武器具收藏價值,以及可實驗不同的組合。

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你可能已經聽說過新的Gambit模式。這是PvE和PvP的新模式,這是《天命》有史以來最有趣的模式了,說不定它永遠無法超越。規則如下:一個隊伍有四人,你的任務是快速殺死對面的敵人並收集星塵,而敵方團隊會在另一個平行時空打他們的敵人。第一個收集到75星塵的隊伍必須殺死一個魔王才能獲勝。但是比賽途中還有個小驚喜可玩(特別每到收集25個星塵時)你可以跳進傳送門到對手的空間干擾他們。如果你帶著星塵被殺,那你身上的星塵就不算數。所以當你用對了計策,你可以翻轉整場比賽。這模式又有趣、緊張,又令人沮喪,但也很有成就感。本週我們已經打了一百多場比賽,尤其是兩支隊伍實力相當,雙方開始攻擊噩夢級的魔王時,那種興奮感簡直不可言喻。Gambit模式,我們非常歡迎你來。
寫評論時,《遺落之族》已經上是一個禮拜,而且充滿了討人厭的bug,包括一些獎勵拿不到,以及Gambit模式很難組成四人小隊,因為太常斷線了。這些bug沒有到令人放棄遊戲的地步,Bungie的確解決了本作最糟的一面,但它仍然會不時留下一點遺憾。 但是,我們對《遺落之族》很滿意,應該說我們非常滿意。回顧過去的一年,很難想像Bungie竟能成功地讓遊戲回到正軌並再一次讓玩家愛上《天命》。第二年是個好的開始,我們真的希望Bungie能夠避免這種不必要的小問題。但不論如何,有一件事是無庸置疑的:《命運2》從沒麼好玩過。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
故事題材新鮮、鋪陳和剪接漂亮、地圖漂亮、新的遊戲系統設計優良、新的Gambit模式很好玩
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有一些bug會出現、主線劇情可以長一點
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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