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Two Point Hospital

《雙點醫院》,治療你的幽默感!

頭變成燈泡?立體症?雙點醫院都包辦。

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21年是一段超長的時間,對於電玩產業尤其如此。這樣的時間都已經夠兩代遊戲機完整循環,推出又結束;對任天堂來說都足以推出個100多款《瑪利歐》遊戲了(我們沒有真的去算啦);還有更多其他、其他的例子。這正好也是,《杏林也瘋狂》推出一款正統續作所花費的時光。不是說這段期間內我們沒有別的管理遊戲可玩,只不過在這部續作當中,我們能夠治療一些荒謬搞笑的疾病,並成為沒心沒肺的醫療產業大亨。聽起來挺不錯,是吧?

在《雙點醫院》的核心概念中,有個非常簡單的概念──你的任務就是管理一間醫院,建造基本設備照料基本的人類功能需求,還有為任何走進醫院尋求幫助的病人給予診斷與治療。一切都從一間醫院的小規模開始,位於一間建築物內,有幾間所需的病房,但當你在雙點郡中移動,並在你萌芽的健康帝國面臨到各式各樣的挑戰時,你就得要能夠兼顧大量的事情並做出一些艱難的選擇,以便滿足病患們的期望並贏得那些金色星星。這也是遊戲最有趣的時候──當你被迫離開你的舒適區──因為在大多數情況下,特別是在剛開始的時候,一切非常順利的前行,你也不必太擔心財務狀況,除非你過度擴張醫院的規模了。

這裡的基本流程是這個樣子的:病患進入醫院,由接待處的助手分發號碼牌(應該是,因為我們沒辦法放大看那玩意兒上是不是寫了數字),接著他們等待著進入診間。接著,建築物裡面還有一些其他的房間,如一般診斷室與心電室,有些病人等待著轉介去進行進一步的診斷。在那之後,依據疾病類別,患者也許會留在病房中接受精神科醫生(好像滿多雙點郡的居民很需要這類的幫助)治療,或者在那些負責處理特定又好笑的疾病的房間當中(流行病──平底鍋移除、電光頭症,或者燈泡替換等等)稍候。關於遊戲的更多一些資訊,玩家需要培訓員工,進行研究,並推廣業務。哦,也不要忘記銷售飲品、食物和雜誌,更不要提擺放藝術品、植物和長椅之類的。甚至,你都可以引入暖氣設備、大型電玩機和噴泉,來讓整個診所更加熠熠生輝。

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某些病人們無法被治癒,而某些病人甚至會死掉(如果你有一個具備抓鬼能力的清潔工人,他或她可以用吸塵器把幽靈吸走,清潔溜溜!),但我們在這邊的目標不是要幫助所有人,除非你當前的目標是達到零致死率。反之,你的任務是打造一個功能齊全的商業帝國,而在這過程中免不了要死上幾個人的嘛。

Two Point HospitalTwo Point HospitalTwo Point Hospital
Two Point Hospital

你的職業生涯在你滿足了一星級醫院所需的標準時,便能夠解鎖新的醫院地址,但你隨時都能回到原本的醫院解鎖第二顆星,甚或第三顆星。事實上,一旦你進一步升級,並解鎖更多新房間、新物品或者為現有的設備機器聲等,那麼要獲得星星就容易得多。這種設定的美妙之處在於,即便你發現自己有點在當
前的目標上卡住了,也有其他的事情可以回頭去做。

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我們提到金錢好幾次,而商業模擬正佔據了體驗的大半部分。你如果過度擴張,可以借貸資金,但絕大部分而言財務模型倒是很寬容,我們也很欣賞在這兒沒有太過火的劇烈波動,這是過去許多模擬遊戲所容易碰上的情況。在遊戲過程中很容易就可以看到你做錯了那些事,你可以縮減醫院規模並重新獲利。除了標準貨幣之外,你也可以賺取名為「Kudosh」的東西,這可以透過完成職業生涯的里程碑或者任務獲得,這個所謂的Kudosh能夠為你的醫院解鎖更多樣的物品(別開玩笑了,肯定得入手那個狗狗畫像的啊)。

Two Point HospitalTwo Point Hospital

值得注意的是,儘管你可以微型管理到某個程度,然而員工們是很重要的一個部分,你要確保在恰當的時機把適合的人放在恰當的房間裡(並培訓他們,讓他們成為專業人員);大多數情況下,《雙點醫院》講求提供高等級的戰略體驗,大多數事情應該要在你沒有直接插手的情況下也能獲得很好的處置。在這個意義上,你更偏向一名醫院管理者,而不是執行長或者員工。

我們也應該提一下畫面呈現,因為這是我們在雙點醫院度過美好時光時,不可或缺的一部分。角色有一種《酷狗寶貝》風格的外觀,而如果你花點兒時間從自己的上帝視角把畫面放大來看,動畫超級搞笑。此外,總是有一些輕快可愛的旋律與無線電聲音頻頻冒出,這肯定也有助於奠定遊玩的情緒。

如果要對《雙點醫院》提出批評,我們會說綜觀而言,每件事都有點兒過度修剪和維持整齊,我們會希望遊戲偶爾變得更加隨機一些。遊戲當中有些瘋狂的時刻,你必須要確保你能夠治癒足夠的小丑以達到固定配額,然而與此同時,你全部的機器都壞光光,一組接一組──這正是足夠有記憶點、令人難以忘記的時刻,我們想要更多這樣的moment。另一項讓人感覺有點偏離的是起止時間;這聽起來好像是個玩笑,但花費一百天在醫院裡面度過感覺上像是永無止境地等待,對我們來說簡直不寒而慄,不過,在二點郡,這似乎稀鬆平常。

《雙點醫院》用來打發時間再適合不過;這款遊戲不會讓你整晚沒睡(只要再一回合就好的類型),而是讓你能夠享受一兩個小時的放鬆時光。多虧了其輕快的步調,這是很容易讓人回味的作品,並讓你自然而然經常有想要休息一會兒再玩的停頓點。此外,有一些我們希望能夠被添加到遊戲中的東西,例如類似於沙盒模式的內容;你可以自己設置參數,以便讓一切變得更隨機(因為我們目前沒有更好的詞形容啦)。 也許我們會在一些發布後的更新中看到這樣子的內容,但在此之前,基於目前的遊戲狀態,我們仍然願意給予它一張大寫著「健康!」的診斷書。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
非常直觀,財務模型運作良好,有很多有趣的疾病,很棒的畫面呈現。
-
遊戲被修得太整齊,自由度稍嫌不足。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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