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Spider-Man

《漫威蜘蛛人》遊戲實測評論

這部作品可以和《蜘蛛人2》這樣的經典一較高下嗎?

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
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如果你讓人們坐下來,問他們最愛的《蜘蛛人》遊戲是哪一款,十有八九的答案不是Neversoft 的原版PS作品,就是2004年時Treyarch推出的《蜘蛛人2》。沒幾個人會說出任何在過去十年間發行的作品,這是因為蜘蛛人後來就再也沒有達早2000年初期創造出的那種高度,近來幾款《蜘蛛人:黯黑之網》、《蜘蛛人:破碎次元》和想和電影《蜘蛛人:驚奇再起》造成協同效應一塊推出的作品都沒有真正地給人留下同等程度的深刻印象。

《蜘蛛人2》受到高度重視很大的一部分原因是它的擺盪機制非常精緻,並且這一直是Insomniac在遊戲中最重要的優先事項之一(用創意總監Bryan Intihar 的話說,就是『那些蜘蛛網最好能跟建築物連結』)。就在整個曼哈頓之間大規模地穿梭來去後,我們就由確認 Insomniac 確實地設法在這方面搞定了遊戲來開始我們的評論文章;透過蜘蛛絲探索城市感覺自然而簡單,但這同時亦為玩家提供了擁有強大力量的幻想。畢竟,又不是每個人都能夠自由自在地透過發射蜘蛛絲在這龐大的紐約市自由擺盪。

測試擺盪機制有多強勁的方法是這樣的,Insomniac在遊戲的開頭就讓玩家跳下一個橫擋,並開始進入這個搖擺遊戲,透過少數幾次教程按鈕(如R2)可以進行擺動,X可以將自己向前拉,只需幾秒鐘,你就會發現自己本能地輕鬆地從一個位置移動到另一個位置。這個機制本質上非常簡單,透過將蜘蛛人所有的動作組合在一起,即使是最不英雄的我們也可以輕鬆地讓自己前往想要的地方。

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那麼最棒的部分呢?對,這些蜘蛛網確實能夠附著到建築物及結構體上頭,你周遭的環境扮演了重大的角色,影響了你移動的方式。在都市叢林之中你顯然地會比較容易找到可以黏著蜘蛛網的高樓,但較緊的角度與狹窄的空間就意味著會比較難轉彎,而在較開放式的空間如中央公園擺盪則需要使用樹木,所以在高度上就會比較低,移動的路徑也會比較密集。

你在遊戲開場就開始使用擺盪機制可不是純屬娛樂,因為你事實上正要前往擊敗威爾遜·菲斯克(Wilson Fisk),也就是金霸王。這個任務作為基本機制的教程,但更重要的是,這是情節反彈的開端。你知道,我們就不劇透太多,但蜘蛛人對於金霸王的執著可能會使他無暇顧及其他的威脅,而他所留下的權力真空將會於往後造成可怕的後果。

我們就不特別談論這個遊戲裡的其他反派了──儘管Sony 在發行前預告片大量展示了這些壞傢伙們──但如果你玩過超級英雄遊戲,或者看過電影,你就會知道故事大概的走向。一名惡棍出現,威脅城市,我們友愛鄰居的英雄必須出來,拯救小鎮村的一天。這個部分從哪個角度看都不算創新,不過Insomniac總是想出了一些辦法,將他們的敘事和其他大把先前出品的遊戲區分開來。

舉例而言,該工作室非常清楚地使用了大量我們非常熟悉的角色,並將這些角色於這個宇宙當中進行了重新定位,像是J. Jonah Jameson 作為胡言亂語的電台主持人回歸,而Mary Jane Watson則成為《The Daily Bugle》的一名記者;至於Peter Parker則是科學家。這讓現存的角色有了全新的面貌,如此一來就不會讓遊戲顯得像是舊觀念的重新鋪陳而已。

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另一個Insomniac 令自己的產品與眾不同的地方在於,他們有意識地避開了我們看過無數次的原創故事。取而代之,我們扮演的是一名已經具有經驗的蜘蛛人,這名23歲的英雄,已經駕輕就熟地為市民貢獻了好幾年的心力了。這些不是為了建立名聲,或者處理新出現的惡棍,而是關於與已經見過的世界互動,並見到那些已經面對過的敵人;還有,當一個從未見過的更大威脅出現時,會發生什麼樣的事。

不過年紀大不代表比較成熟,雖然Parker 在高科技科學實驗室裡面工作,但蜘蛛人仍然在外頭浪,愛說俏皮話,偶爾插科打諢。負責配音的 Yuri Lowenthal 在這方面做得很棒,讓我們的英雄感覺起來詼諧而不會讓人尷尬或者惱火,這也部分歸功於劇本,多虧編劇寫得不錯。

寫作整體而言非常優秀,而敘事則被傳遞得非常好。雖然故事的關鍵在於擊敗你的敵人,但 Peter Parker 跟 Mary Jane(此時已經分手六個月)之間的關係,還有其他人如梅嬸及Miles Morales之間的關係也為角色的個性發展提供了有趣的角度。

話雖如此,實際上扮演MJ 的時候並沒有正中紅心,「就是這樣」的感覺。MJ的部分讓玩家可以探索一些有趣的區域,這些地方是蜘蛛人無法進入的,因此為故事提供了全新視角與新地點,但有時候這些區域感覺起來更像是可有可無的點綴,而並非有意義的額外內容。這些區域也具備令人畏懼、立刻就失敗的潛行功能;在你繞著城市擺盪打轉後使你的步調慢下來,並讓你在地面上爬行,分散AI敵人的注意力。

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