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Dead Cells

《死亡細胞》

就在搶先體驗區流連了一年多的地下城戰鬥後,Motion Twin 的這款完美像素平台動作遊戲終於正式發行。

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佈滿了老繭的掌心滲出汗水。我們都知道,前方有個陰險狡詐的boss 在等待著。我們已經嘗試了好多次,想要擊敗它,但每一次都是徒勞無功。然而,這一次,我們非常篤定它的末日即將來到;因為我們已經記住了它所有的攻擊模式,並且穿上了好的裝備。不過......不過,事情總是出乎意料之外。我們只不過稍微分散了注意力就一小段時間,接著,我們又死了。監獄裡已經有另一具屍體在等待復活,而再下一次我們肯定會擊潰這個boss 的。

在大多數情況下,這就是我們對於《死亡細胞(Dead Cells)》的看法,這是一款甚至能夠創造出全新專門詞彙:roguevania 的作品。它結合了roguelite機制與類銀河戰士惡魔城遊戲的設計,難度與永久死亡機制透過「Rogue」體現,而探索與緩慢地打造更大型武器火藥庫及技巧則是「vania」的一部分。

重點在於,你必須一遍又一遍重新開始冒險的這個事實。此時,幾乎所有一切都會重置,你得要再次通過各個關卡並擊敗boss 怪。不過,你不會失去全部的東西,玩家可以獲取藍圖建造軍火庫,並將東西帶到一個名為「收藏者」的生物那兒。你可以藉由使用充當貨幣的細胞解鎖武器。每種武器、配備與技能都可以用在未來的戰鬥,所以隨著時間的推移,你的選擇會持續增長、增長〈儘管在某些時候,解鎖的武器是那樣多,你沒有辦法在一輪遊戲中全部用過〉。

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《死亡細胞》當中的遊戲世界是活著的,至少這是為什麼它會在每一輪死亡過後再進行程序化生成。這意味著你無法用心去學習遊戲佈局,因為關卡和上一輪遊戲相比,總是會有些不同之處。反之,敵人則是保持不變,所以你知道每個關卡都能夠期待看到怎樣的對手。整個遊戲世界還包括了一些遊戲開始之初無法進入的地點。然而,透過發現秘密與獲得如攀爬此類的新能力,先前被鎖住的區域將隨著時間經過而獲得解鎖。這開闢了全新的途徑與領域,並為玩家提供了更多選擇。最終,條條大路通羅馬,然而你可以選擇更加切適自己心情與該輪目標的方式進行遊戲。

這個偽隨機性的關卡設計是遊戲當中的最大一個錯誤,因為關卡結構非常缺乏靈感。當然,這些區域極具挑戰性,但我們仍然偏好精心打造的環境,而不是這種通用的回合、陷阱與轉折的通用集合體。然而,正如我們先前所提到的,總會有幾種方法讓你可以繼續前進,所以這至少讓冒險維持趣味。通常,在兩條完全不同的道路之間做選擇,會將玩家帶向不同的敵人與boss 怪。

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遊戲的主要內容與其最大的吸引力在於戰鬥系統和冒險的節奏。每次相遇都需要專注,如果你馬馬虎虎地遊玩,你只會被殺掉。我們自己的經驗反映了我們在學習駕駛時曾經得到的警告:「一開始的時候,你非常謹慎──但當你累積了一點技巧與經驗時,出意外的風險最高。」這也發生在我們玩這款遊戲的時候,我們甚至在關卡剛開始時就遭遇到一些掙扎。我們已經多次擊敗了這些boss怪,所以我們會認為這沒什麼難的,結果遊戲馬上就懲罰我們這種自以為是的想法,迫使我們專注並全心全意。我們不是要說遊戲不公正或什麼的,只不過這款遊戲確實需要你不斷地關注。

戰鬥部分則是最佳的元素,並運作地十分順暢。控制機制非常緊湊,所以跳躍、躲避、攻擊與招架都必須在精準的時機中按下按鈕。敵人在準備攻擊之前會藉由在頭頂上浮現驚嘆號來給予玩家一點小小的提示,這有助於進行躲閃與嘗試攻擊。遊戲內還有免費的大型武器庫,隨著時間的推移逐漸開放。從大型劍、錘子到長劍、獵熊陷阱、手榴彈,甚至元素法術都有。其中一些武器能夠相互配合,互相提供漂亮的支援;找出這些組合是一種真正的享受。其中一個例子就是用石頭砸敵人的劍,這本身並不特別。然而,如果將這個用法與火焰手榴彈相結合,你就會獲得一個強大的攻擊組合技。

Dead Cells

冒險的節奏也非常棒。難度提升的步調非常恰當,不致使人暈頭轉向,不知所措。無論是在任何方面,都不會出現感覺太容易或太難的區域。我們認為這種平衡至少某部分是由於這款遊戲在Steam 的搶先體驗區上花了很長一段時間。玩家的回饋意見也無疑地導致了遊戲機制的變化和調整。

這個遊戲世界即便是像素化的,卻提供了相當多的深度。有一些可怕的活動造成當地居民扭曲成了你所見到的怪物。然而,這裡沒有一段嚴謹的故事可供追尋,而是透過在眾多遊戲中逐漸顯露的小線索揭開了事件背後的真相。為什麼國王要制訂如此苛刻的法令呢?而「Malaise」這個不停出現的詞語的意義又是什麼?隨著遊戲時間增加,由開發商 Motion Twin一手打造世界的背後事件就越吸引玩家們。

簡單說來,《死亡細胞》以其蒼涼嚴峻的世界與無情的戰鬥讓我們驚艷不已。遊戲機制結合起來運作得天衣無縫,而整個遊戲包裝感覺起來細緻而平衡。當然,你會得要不停地從頭、從頭再來過,不過對於我們來說,這不是一件負面的事。每新的一輪都可能給全新異域武器或物品提供了藍圖,這些裝備在往後的嘗試當中都能夠提供幫助。這是個令人上癮的迴圈循環,而我們全心全意地向任何喜歡挑戰動作與roguelikes遊戲的人推薦它;我們期待到了年底回顧的時候,能夠說這是整個2018年最棒的獨立及動作作品。

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09 Gamereactor China
9 / 10
+
戰鬥部分感覺很棒,難度和節奏恰到好處,透過提供新裝備和替代的晉級途徑來鼓勵探索和重試。
-
程序生成的關卡設計感覺沒有什麼吸引力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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