如果要說《異形》這部科幻恐怖電影有教導我們什麼,那就是身處在一艘太空船艦上並不是個好主意;這是因為一旦有什麼突發狀況,所有的工作人員都會被困在密閉且無處可逃的狹窄空間裡。現在,Firesprite Studios 的PSVR 遊戲《無盡輪迴〈The Persistence〉》就是要給你提供另一個避免太空旅行的理由。不過這一次,是因為當你緩慢地被吸往黑洞時,其他同在太空船艦上的機組成員都轉變成了嗜血的變種怪物。
就像許多這個時代其他著名的VR作品一樣,這款VR遊戲讓你以太空船上機組成員的第一人稱視角進行探索,但是劇情的轉折在這兒:你事實上已經死了。對,在故事的初期,你就會發現自己的屍體,然後被告知你現在使用的是自己的複製人身體,而每一次你在遊戲裡面死掉,你都會以另一個外貌型態重新出現,繼續進行這個獵奇又驚悚的冒險。
這創造了一個迴圈,在這款遊戲的 roguelite 本質背後給出了敘事原因,當玩家死亡的時候,你就會回到複製機器所在的位置,並失去你在船艦當中所達成的大部分進展。然而,正如所有好的roguelite 遊戲,這之中會有一個比較柔和的進程,所以你能夠保留所有拾獲的物品並自由使用進行升級,讓自己更有資本,所以每一輪死亡過後你都可以獲得稍微更強大一些的功能,因此在下一輪遊戲時有機會能夠存活得更久一點。
另一個有助於《無盡輪迴》符合roguelite角色的小功能就是太空船艙內的布局每次都會隨機生成,所以沒有一輪會與下一輪完全相同,每次你都有可能會遇到不同的敵人或者有一條獨特的路線,引領你前往目標所在之處。說到目標,船艙內有好幾層樓需要你完成關鍵任務,才能夠使你自己與船艦脫離危險,例如重新啟動稱為Iris的AI系統。前往目標,半途被殺,然後再試一次;這基本上就是開發商Firesprite把你扔進的迴圈當中。《無盡輪迴》指的可不只是船艦而已,還有你的能力──你也得要持續進行,不停改進。正如《洛基:勇者無懼》裡面的一句台詞說的:「重要的不是關於你有多努力,而是無論你受到了多大的挫折,都能繼續向前進。」


當你首度嘗試性地走向幽暗、無菌白色〈未來派太空船莫名熱愛的顏色〉的《無盡輪迴》走廊上時,你會獲得非常基本的生存工具。例如,一把SC 收割機會作為預設武器放在你的臀部口袋上,讓你可以在近距離內痛毆敵人,或者靜悄悄地溜到他們背後立即殺死他們;但隨著你往前進,你會發現越來越多的武器,這能夠使你前往太空船關鍵區域的旅程變得稍微容易一些。
武器應該是在這兒最有趣的玩意了,指不准也能說是最有用處的。儘管槍枝聽起來是在這走跳的夢幻逸品──我們也不會否認槍枝很他媽有效──然而近戰武器也許是你最佳的選擇,因為彈藥數量很襖,而潛行暗殺技巧能夠讓你少碰上一些危機。例如說長矛讓你可以「鏘」一聲爆頭,就把敵人解決掉;但你也可以找一把致命性足夠但又不算很堅韌的小刀經常使用。選擇何時使用這些武器,或留待下次再用,就是關鍵。
當你沒有揮舞著一把致命性武器的時候,你還有許多零碎的配件可以幫助你,其中一種就是手榴彈,當有許多敵人或巨大而難以殺死的傢伙在附近時,這項軍火已經被證實是挺有用的。如果正面攻擊無法突破,那麼還有其他能夠戰略性幫助你的能量,包括減慢時間和另一個能夠讓你變得隱形的能量;所以透過收集這一些武器和物品,你很快就能停止淪為變種怪物午餐的命運。
當然,這包括了一路上尋找與搜刮船艦各處,才能盡可能收集越多物品越好,但這樣的情況可不只應用於物品上頭,因為你將會需要遊戲內的各種貨幣才能解鎖船艙內的工作臺並進行升級,或者在重新開始遊戲時讓角色升級,並鍛造武器等等。還有,要小心周遭環境潛藏著的危險,因為窺探那些隱藏的區域可能會導致你掉入一些帶有爆炸物的通電地板或櫥櫃當中。正如俗語所說,好奇心會殺死貓。

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就像你可能已經猜到了的,這更像是一款生存恐怖體驗而非平靜的太空漫遊,恐怖來自於你自己的脆弱性。在你死掉之前,你獲得的提示可能很少──至少初期會是如此──因此潛行機制是關鍵,你所聽到的每一次咕嚕聲與呻吟都是值得關注的原因。這些突變體一旦得知你的所在位置,就會朝你衝過來;甚至有些時候動作更快,齟齬爬行的突變體開始從該死的牆壁竄出來。
讓你在玩遊戲時感到更加不安的就是黑暗,因為你總是需要權衡到底該不該使用手電筒,或者要關閉它並維持自己的隱藏狀態。畢竟,艙中的好多房間都是黑暗的,而明亮的無菌燈與未知的完全幽暗,這之間的對比很好地營造了經典的科幻恐怖氛圍。當然,因為這是款VR遊戲,恐懼感簡直直線狂飆,因為螢幕可以說是緊貼在你的臉上頭。
如果你由於孤獨而感到害怕,還有一個簡潔的小功能:你的朋友可以使用他們的手機與遊戲互動並幫助你。他們可以看到地圖,與四散的敵人,以及那些被啟動的陷阱,並當你在角落裡畏縮時為你定位物品。這是一個非常酷的功能,允許VR空間之外的人有意義地影響你的遊戲體驗,而當我們嘗試這個功能時,它確實也能順利運行。或者,你也可以在遊戲中自己使用地圖定位自己,它有一個有用的標記功能,能夠確保你永遠不會迷失在死亡的迷宮中。
我們不免要提及舒適選項,因為遊戲當中有三種設置可供選擇,具體取決於你對暈眩度的容忍率和你自己的個人喜好,包括 DualShock 4 上的完整FPS控制(不允許使用動態控制器)結合頭部運動,到自動化控制,以免你無法掌握自由運動。
我們離開了《無盡輪迴》,但強烈感覺到遊戲想要把我們吸回這個漩渦裡頭,因為每一次我們死亡、另一個複製人重新出現之後,我們都想要變得更強然後走得更遠。這個機制簡單而有效,驚悚體驗也在VR裝置上體現得很棒,很容易就被遊戲吸引進來探索,並在這個科幻恐怖遊戲當中玩得無可自拔。相信我們,當我們說在虛擬太空中尖叫,整個房子都聽得到的時候,這是真的。
