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評論
Octopath Traveler

《八方旅人》

這片廣袤無垠的大陸上有著八名冒險者,但是在這裡沒有傳奇,只有八則故事。你想聽他們說嗎?

  • 文本: Juan A. Fonseca, translated by Alicia Chang

這八名英雄是否能夠在經典日式RPG遊戲的高台上佔據一席之地呢?這是我們準備要為《八方旅人〈Octopath Traveler〉》寫這篇評論的時候,心中想要問的一大問題。這一次,在任天堂Switch 上,Square Enix 帶來了在幻想世界當中設置的一篇故事;然而這篇故事實際上涉及了一些當代主題,全都透過3D效果的懷舊魔力實現。這款遊戲是一場視覺饗宴,且玩起來感覺美妙;而有時候遊戲中呈現的某些元素讓我們不禁認為這部作品確實地承接該類型的精髓。

點題的八方八個故事讓我們覺得有點生冷,但至少圍繞著遊戲產生的溫暖感受不可否認地還不錯。《八方旅人》有很多優點,當我們被邀請到奧魯斯特拉大陸上進行探索並以緩慢的速度享受我們的旅程時,這正是在玩此類RPG最合適的。但,對於其在講述故事方面給予的承諾與期待,這款遊戲最大的問題即是在這八方敘述中缺乏了協同作用;這樣的情況對於一間在RPG類型遊戲已耕耘幾十年的開發商來說更令人感到失望。

Octopath Traveler

千萬別誤解了我們。我們會這麼說完全是因為我們對於這款遊戲抱持著高度的期待,說到底這仍然是一款非常值得注意的遊戲。傳統的RPG機制,諸如回合制戰鬥與職業系統是關鍵;但在這部作品當中也有一些全新的元素,像是Boost系統,讓你可以在每回合賺取點數並用於進行多種同步化的攻擊或加強特定能力。儘管我們不會說《八方旅人》的內容完全新鮮而獨特〈我們在《勇氣默示錄》裡面看過類似的概念了〉,不過遊戲內的系統倒是運作得很良好。

突破與防禦系統就做得更佳了。當你與一名敵人戰鬥時,你必須一次又一次地使用劍、斧頭、長矛、法術和咒語來攻擊他們的弱點,直到找出能夠給予致命一擊的死穴。在這個時刻,你必須要持續地攻擊敵人,讓他們感到震懾並確保他們沒有辦法在下一回合攻擊你。

聽起來好像很簡單,但實際運用的時候,不同的怪物與廣泛的限制從中作梗,使得系統比想像中更加複雜,而戰鬥時也更難取得勝利。如果你看看回合的排序〈你可以在螢幕上方看見一條描繪出來的線〉,你就會發現戰鬥既混雜又凝聚,並在每一次遊玩時變得愈發困難,因為敵人也會進步,一旦你把一個區域清空,很快就又會填滿你需要打敗的新對手。

《八方旅人》的範圍可不是在公園裡散散步的那種程度,整張地圖從一開始就全面開放,讓玩家可以前往任何想去的地方。就在冒險途中,你將會扮演廣泛的角色職業,並試圖打造出最完美的隊伍。在這裡沒有容易獲勝的戰鬥,特別是如果你準備不夠,將會面對一場硬仗。然而,如果你準備好行動,那麼你可以很滿意地找到一組生物,並在你的隊伍完好無損時暢快淋漓地擊潰他們。

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