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評論
The Spectrum Retreat

《光譜避難所》

通常,解謎遊戲都不太著重於故事層面,但《光譜避難所》的敘事將我們吸入了無底洞當中,無法自拔。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
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四月的時候我們把《光譜避難所〈The Spectrum Retreat〉》放到了我們「在Rezzed 上發現的5款獨立遊戲」那篇文章當中,這款出自BAFTA 青年遊戲設計師獎贏家Dan Smith 之手的作品;而我們之所以沒有為《光譜避難所》撰寫一篇遊戲預覽,很大的原因是我們從這名傑出創作者手上看到的demo帶是機制驅動的,而且我們也僅只驚鴻一瞥,因此難以看到整個作品的全貌。有了Ripstone Games 的幫助,這款遊戲被變成了「羽翼豐滿」的完成品,BAFTA網站如此形容它。現在,我們終於有這個機會可以在PS4上深入探索《光譜避難所》,不僅難更看到這些機制是如何被植入遊戲當中,還能夠了解Smith展現出的潛力是否完整地在整個體驗中獲得全面而良好的發揮。

這是一個大致上拆分成兩半的遊戲,有著敘事與解謎元素,大部分時候是明顯拆分開來的。最重要的敘事部分是玩家將會在彭羅斯酒店中醒來,一頭霧水,不知道自己為何會在這裡。你只知道,你能夠聽到透過手機傳來的聲音告訴你,你得要設法離開,而且必須對那些在酒店中工作的機器人員工保持警戒心。簡單說,這是在地獄當中度過的假期。

The Spectrum RetreatThe Spectrum Retreat

但這遊戲並不是要求你以《刺激1995》一路挖掘通道逃出去;遊戲要求你透過完成各種謎題來進入酒店的五個樓層。藉由找到隱藏的秘室,你會發現一些基於邏輯組成的謎題,每一個都需要你進入另一側的電梯,才能夠抵達下一個樓層,這簡直是世界上最複雜的安全措施的一部分。

這些謎題全部都是基於顏色被表現出來。當你看著眼前方塊的時候就簡單地按下R2,接著就能夠把儲存在手機裡的顏色轉移到一個白色方塊上,或者將方塊上原有的顏色拿掉並儲存在手機裡。舉例來說,如果在你的手機上有藍色但你想要紅色,你可以看著紅色方塊並把顏色給對調過來;你需要這麼做的原因是如果你身上沒有裝備特定的某種顏色,你就沒辦法通過大門。這些有顏色的方塊不會移動,你只要藉由移動方塊上的顏色到各個不同的位置,你就能夠通過所有的門並破解關卡。

The Spectrum RetreatThe Spectrum Retreat
The Spectrum Retreat

對我們來說怎麼樣?目前為止,還不錯,因為Smith 放置了多層的其他元素,讓我們不停猜測;我們的逃脫計畫更加活躍,包括你能夠用相應的顏色傳送顏色節點;觸碰之後就讓你能夠走在牆上與天花板上的面板;還有一系列移動的方塊與元素,讓你的腦子運轉個不停。起初,看起來似乎你只是摸索著改變顏色,但在通過前面的幾個關卡之後你就會抓到訣竅,你接著即能輕鬆發現自己提前規畫著自己需要做些什麼才能夠抵達電梯門並前往下一個挑戰。從前提上來說是容易上手的,但隨著時間過去你就會發現自己絞盡腦汁試圖找出該做的事。和所有優良的益智遊戲一樣,最終的獎勵會是一個巨大的回報。

在起初,我們發現遊戲的兩個部分顯然地切分開來,而且你並不覺得你在酒店經歷的敘事與你在後面的房間裡解決的謎題之間存在著和諧的感受。即使是視覺風格也完全不同,但是當我們繼續玩下去時,這種兩極分化被證明了是一個有意識的決定。我們不想透露太多,但這兩個部分以非常奇怪和有趣的方式滲透到彼此當中......

我們就明白地說吧,這不是款純然包括敘事部分的解謎遊戲,只要把謎題串在一起就成;遊戲當中的故事整體不但引人入勝,還令人驚訝。每天早上必須保持同樣的習慣並且吃早餐,以免引起酒店工作人員的懷疑──這樣做情況已經很糟糕了,但當沒有臉的人體模型機器人助手開始跟前跟後,並舉止詭異的時候,玩家可是會陷入困境的。在整個暮光區〈Twilight Zone〉有著某種陰謀的氣味存在,而彭羅斯酒店內充滿了曲折離奇的秘密。

The Spectrum Retreat

說到嗅到了些什麼氣味,或者我們應該說靈感,在提及「機器人」與「第一人稱解謎」時很難不想到Valve 的經典《傳送門〈Portal〉》;這兩者之間有著明確的聯繫。雖然《傳送門》更加仰賴黑色喜劇,然而,《光譜避難所》則是更加著重於嚴肅的一面,將自己更加定位為驚悚遊戲作品。同時,遊戲具備了獨特的謎題並有著一定的質量,你不會一個不小心就錯過GLaDOS。

任何優秀的故事都需要帶給人們沉浸其中的感受,這是當然的。我們很輕易地就發現自己設身處地,彷彿親身在彭羅斯酒店陷入進退兩難的困境。遊戲環境整體看起來美輪美奐,沐浴在藝術妝點的風格之下,並由遊戲設計師和酒店員工將環境打理得整齊完美。解謎房間當中機械化的黑暗與明亮奢華的彭羅斯酒店內部形成了強烈的對比,我們就不再多說,以免洩漏關鍵部分。但也許對於遊戲幫助最大的就是配樂了,有助於在關鍵時刻增加令人心神撼動的感受,而不令人感到過分負擔。環境甚至有助於故事推動,與記憶融合,讓你慢慢找出為什麼你會置身於這家酒店之中。

就在我們首度見過《光譜避難所》之後,我們感到興奮但仍不大確定這樣的體驗是否能夠轉化成一個完全成熟的作品。現在,就在坐下來親身玩過了這款遊戲之後,我們發現自己正在思考,這個最終成品是否能夠達到先前我們所見的潛力。 答案:絕對是有的;事實上,我們的期望已被徹底超越。

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