小星星從天上墜落,想要回家。但是它需要小石頭的幫助。這就是《Pode》的故事背景設定。《Pode》主要是一款雙人合作遊戲,但如果你想要自己一個人玩也可以,完全不會出現難度過高的情況。這款遊戲由Henchman & Goon開發,當中並不具備任何對話文字,這意味著你不會是那個為兩人所寫劇本的接收端,因此可以避免感受到像是獨自去餐館吃飯的那種孤單感。
如果你對平台遊戲有一定程度的熟悉,那麼我們只能告訴你,在這兒沒什麼新奇之處可供你挖掘。許多謎題都包括了移動磚塊與翻轉開關,但,有趣的是,這裡也有一些與瞬間移動相關的謎語。為了與遊戲「成長」的主旨相契合,當中甚至有一些基於太陽能的謎題被包括在中心機制當中。每個你踏入的房間都顯著地缺乏細節,這正是讓主角能力可以發揮功用的地方。
遊戲當中的每個角色都有能力為周遭的環境注入生命力。小星星刺激了土壤的生長,讓土地里長出植物來;而小石頭製造出晶體與礦洞等等。同時,隨著玩家的進展,關卡將一步步被解鎖。觀看著畫面從墓地般灰撲撲的死寂逐漸演變成鬱鬱蔥蔥的多彩風景,令人百看不膩。然而,這樣的視覺美景仍然有些瑕疵。
隨著環境變得越來越美,視覺上也變得越來越眼花撩亂,到了難以衡量如何前進的程度。這樣的情況也能用來描述平台。大多時候你向內移動並遠離了鏡頭,但平台有時候又需要你向外朝著鏡頭移動,感覺上很像是往反方向在投擲飛鏢一樣,很不順。

《Pode》的邏輯之間的關聯性可以畫上一個大大的問號。我們很清楚地意識到這些事物非常主觀,遊戲也努力地給予說明性的提示,但這些提示還是讓我們滿頭霧水。我們認為,在過去十年間經過電子遊戲與表情符號等種種訓練,我們當中的大多數人應該是可以立即理解符號與插圖指示所代表的意義,然而《Pode》似乎在這方面的嘗試是失敗的。我們有看也沒有懂。
某個棘手的謎題讓我們卡關了將近整整六個小時。我們猜想,這個謎題是與音樂有關的,但結果並非如此。不過我們並不想太過苛責自己想錯了方向,畢竟我們被邀請探索的謎題與某種管風琴與不同的音高有所相關。
然而,我們當然不是說我們沒有犯錯,事實上我們還很可能經常落入窠臼;因為在好多情況下,我們都過度思考了解決方法。兩個人一起玩的時候,最好合作,然後互相扼殺愚蠢的想法。幸運的是,開發人員樂於提供協助,就在我們花了幾個小時在Twitter上搜索求援以後,我們快快樂樂地帶著答案回家了。


儘管遊戲具有充滿童趣的外觀,《Pode》倒是令我們挺印象深刻的。沒有寫下半句對白,角色透過行動表達了連貫的敘事。這正是厄尼斯特‧海明威會激賞的那種表達方法──行動勝於空談──很明顯地,這個敘事的穩定指針,以及在整個遊戲過程中都是以增長和合作為中心主題。
無論敘述方法是否令人興奮,這都是另一回事了。這個故事並沒有太多的利害關係,沒有風險,而且就個人想法來說,我們認為要是能多一點緊湊的張力反而對角色更好。小星星和小石頭很可愛,但除了把他們視為迷人的小精靈之外,我們很難給他們一個更深的印象。關於這些角色,也沒有什麼能說的。儘管如此,在遊戲結束時我們依然被故事給感動了。差點沒拿衛生紙抹抹眼淚。
儘管遊戲有時出現不合邏輯的玩法與一些使人感到挫折的鏡頭角度,但《Pode》事實上是款結構合理的平台遊戲。中央機制就像可以捏破的泡泡紙一樣令人滿意,並將主題和遊戲玩法結合在一起。敘事、角色及情緒得透過圖像與肢體語言才能夠理解,並引發共鳴;對於一個自稱為遊戲評論家的人來說,這款遊戲值得給高分。