風在咆哮,狂濤駭浪一波波拍打著船體。亞尼被拋到船外,最終沖刷上岸,全身浸得濕透並孤零零的。他的繩子尾巴被切斷了;後無退路,前途渺茫。令他感到驚訝的是,另一個毛線小精靈從箱子裡爬了出來,尾巴的毛線一樣鬆脫。他們將尾巴綁在一起,形成了神奇、無法打破的連結。
這就是2016年《毛線小精靈》這款極具魅力的冒險遊戲續集──《毛線小精靈2》的開場。這部作品在EA於E3 的媒體發布會上首度露面,編織──或要說 開發工作也可以──做得很好,開發者是Coldwood Interactive。
這兩隻毛線小精靈找到了通往燈塔的路,這座燈塔在遊戲中扮演著一個中心角色,就像在前作中出現的老奶奶的房子一樣。從這兒你可以冒險穿越不同的大門,並收集可以轉變成燈塔牆上圖片的各個記憶片段。目前為止和前作的模式大抵相似。就在你不同的冒險途中,你必須透過創造性地利用繩索套索來解決各種難題。你會擺動、打結、拉動並吊起,有許多許多動作。在關卡中有許多可以收集的戰利品,而在背景則有微小的各種故事上演。依然是非常具備熟悉性的。首部遊戲的粉絲們肯定不會為此感到失望。
但是,續集與原作仍然有一些重要的差異存在,主要的一個差別就是你現在可以和朋友一塊兒合作遊玩了。我們一人扮演了一個毛線小精靈的角色,並踏入這個奇異的大世界進行歷險。這是一次非常具有挑戰性、混亂與娛樂性的體驗。當你同時有兩隻毛線小精靈要從同一個繩結上來回擺蕩,或者需要計算好時機才能跳躍以避免諸如火焰、蒸氣或敵人攻擊的時候,可是有好多需要注意的事情。在遊戲裡的其中一個追逐場景中,這些操作變得特別具有挑戰性;你們兩人都必須快速奔跑,甚至更快速進行思考。在我們的客廳裡可以經常聽見我們大喊大叫,或者看到我們對著空氣激動地揮動拳頭。沒辦法呀。
作為一款合作遊戲,《毛線小精靈2》確切地找到了自己在鎂光燈下的位置,整個遊戲的關鍵要素就是合作。在局面變得困難時,你和朋友就會需要互相幫忙。像我們在玩的時候就是這樣。常常發生。互相幫忙是很讚的一件事!如果我們兩人中的其中一人通過了一個特別具有挑戰性的關卡部分,另一人沒有,我們至少可以用將我們倆繫在一起的毛線把另外一人慢慢地朝著我們拖過來。
如果這個技術是不可行的,我們也可以聯合起來,讓毛線小精靈織在一起作為一體並完成這個難題。這可以讓玩家穿越障礙物,而不必擔心需要完成兩次挑戰,或者搞砸能夠讓小精靈穿越或攀爬上平台的機會。反之,如果你和對於平台遊戲不太熟悉的人一塊兒玩,那麼這是個超棒的機制,又或者如果你想要將遊戲介紹給全然的遊戲新手,也許是小孩子、朋友或者另一半,你們都還是能夠享受到遊戲的樂趣。這款遊戲降低了門檻和壓力水平,另一名玩家可以扮演安全網的角色,如果局面變得困難,那麼另一名玩家可以毫不費力地帶你通過整場遊戲。這部作品也很好地教授了新手們所需要的技巧、竅門、時間安排、協調和按鈕紀律等等。
另一個不同之處是,在這款遊戲當中你會遇到敵人,不只是狗魚或松雞之類的奇怪生物將會追逐著你跑過整個關卡,還有一些小小的黑色煙霧怪物,這些傢伙可是會對你的毛線小精靈造成嚴重傷害的。他們代表著噩夢或者是糟糕的回憶之類的事物,並且在工業區域頻繁出現──而這兒有很多工業區域。
那些期待著能夠在一次見到壯麗斯堪地那維亞自然風光的《毛線小精靈》玩家們這次可能要失望了。因為《毛線小精靈2》當中是更加都市化且工業化的遊戲環境,你得要從遊樂場、建築物與工廠之間找出路,但偶爾這裡那裡也會有一些自然風光。這樣的情形讓兩款作品有所區別,儘管在某些區域有些相似,但遊戲仍各有不同的風味。然而,我們還真寧可拿這些廢氣與煙霧和沙灘與舒適的小木屋交換。不過,認真說,這些區域正是故事帶領我們前往的地點,儘管要是故事能更具備吸引力和趣味性,那麼這些地方還能讓我們更受吸引。可惜的是,故事在這兒更像是一些背景雜音,並未真正地為關卡提供更多玩家亟需的背景與來龍去脈。因此,與其迷人而精彩的的前作相比之下,續集反倒更像是一款標準的平台遊戲。
讓前作如此迷人的其中一個要點,也是使我們與之情感上有連結的部分,那就是環境、音樂、憂鬱的氛圍以及遊戲所處理的主題──但最重要的一個事實就是,亞尼隨時有可能把紗線給用光光。這讓我們時刻在評估風險──這個收藏品值得我們大費周章地耗費紗線過去取嗎?這讓我們為小精靈感到擔憂。我們總是會遇上一些危險的事情。
《毛線小精靈2》當中之所以缺乏這樣的元素是因為兩隻毛線小精靈能夠自給自足,因為他們倆連結在一起。這使得整個遊戲簡單得多。遊戲當中也有更多的存檔點,一隻會飛的鯊魚為你展示接下來該去的地方,還有能夠要求提示或放慢時間的選項。這絕對是一款讓你可以更放鬆點的遊戲。有趣、具娛樂性,對新手來說超棒,但是這款遊戲仍然缺乏了一些X 因子──它缺乏了驅動性,以及目的。
除了這些以外,感覺上開發人員試著要製作出一款長度更長、規模更大的遊戲,但卻沒有足夠的內容來填補這些額外的空白。在謎題區域之間進行的漫步時間太長,元素被循環利用得太頻繁了(就像前面提到的追逐場景──它們很有趣,是的,但是我們真的需要連續來個三次嗎?),這些謎題終究在經過了一段時間以後,會讓我們覺得重複性太高;就讓我們面對現實吧,這些內容並沒有真正地給這個類型的遊戲貢獻什麼新奇度。
然而,這可不意味著我們認為《毛線小精靈2》是款不好的遊戲──只是因為前作表現得真的非常亮眼,導致我們期望被拉得很高;而拿續作與前作在這樣的情況下比較,其實是有點不公平的。作為一部續集,《毛線小精靈2》不算太順利;但作為一款合作遊戲,它可是有其閃耀之處。我們在玩遊戲的時候獲得了許多樂趣,就算評論寫完了,我們也會繼續玩。遊戲裏頭還有些我們沒拿到手的收藏品、還沒達成的額外獎勵目標,以及我們還沒完成的挑戰關卡。冒險還沒結束呢!